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旁站巡视平行检验什么意思,平行检验包括哪些内容

旁站巡视平行检验什么意思,平行检验包括哪些内容 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点;;骑士(shì):先加血,可以提(tí)高血量,防止前期(qī)直接被一刀(dāo)秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大(dà)技术好的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如果(guǒ)你(nǐ)技术好,那(nà)么优先(xiān)加攻击和敏(mǐn)捷(jié)到(dào)20,初期的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙(yá),如果你(nǐ)是(shì)新手(shǒu),之一(yī)次玩(wán),推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一点,先把血量点到20;骑士(shì):先(xiān)加血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀秒,力(lì)量是骑(qí)士最为(wèi)重要的属(shǔ)性之一,骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要(yào)力量属性,力(lì)量需要加(jiā)点到31;法师:初期如果胆子大技术(shù)好的(de),可以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然后(hòu)点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属性要(yào)求是智力(lì)18个(gè)点(diǎn),新手(shǒu)玩家(jiā)可以(yǐ)先把智力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒;剑(jiàn)士(shì):开(kāi)局建(jiàn)议(yì)加点血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效(xiào)提(tí)升容错(cuò),血低容(róng)一刀(dāo)秒,开局建议(yì)力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器(qì)需要(yào)30或以上的(de)力量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业(yè)加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金(jīn)种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自(zì)带(dài)的(de)打(dǎ)刀自身的属性就很(hěn)好(hǎo),升级之后也很猛,完(wán)全可以从开局用到结局(jú)。后面你还可以换其他强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比其(qí)他(tā)的近战(zhàn),武士(shì)相对突出的(de)就是敏捷(jié),我们在(zài)开局几级优先升级灵(líng)巧,有(yǒu)了一(yī)定的灵巧之后,我们就可以提升武士的力量,因为我们主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高力量可以提高的(de)我们的攻击力。作为近战职业,前期的血量是一定要(yào)加的。但是开局时(shí)候的卢恩(ēn)比较(jiào)紧张,我们可以先把血量放一放,多(duō)开(kāi)图收(shōu)集(jí)黄金种子,增加血瓶的数量。

对(duì)于伤害(hài)相对(duì)高(gāo)的Boss采用的策略就是多(duō)喝(hē)血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能(néng)秒人的(de)Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日(rì)方长,等我们(men)有(yǒu)了一定(dìng)的实力再来复仇(chóu)毕竟君子报仇,十(shí)年不(bù)晚。

集中力和(hé)耐(nài)力,分别(bié)对应(yīng)蓝(lán)条和格挡(dǎng)条,武士不需(xū)要法(fǎ)术,本(běn)身(shēn)耐力(lì)高,因此前(qián)期基(jī)本上不用点这两个(gè)属性。至于信仰和智(zhì)慧这两个针对(duì)于法术职业的属性,我们武(wǔ)士(shì)开局根本用(yòng)不(bù)上!

4、武(wǔ)士(shì)加点

如果你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,当然(rán)了其中也必须(xū)穿插着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力(lì)量再去(qù)加一点血量或者2点敏(mǐn)捷一(yī)点血(xuè)量,优先加敏捷,先到20!如果你是(shì)新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量(liàng),优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击加一(yī)点,先把血量点到(dào)20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力(lì)点到(dào)15,可以穿上开局一些的重甲,到(dào)负重值达(dá)到中这个(gè)位置就(jiù)行(xíng)了否则(zé)你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是(shì)武(wǔ)士很好的开(kāi)荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在你探索(suǒ)到拿到这把武器之前(qián)都是完全可以(yǐ)达到的(de),跟本不用担(dān)心。

力量(liàng)、敏捷(jié)、血(xuè)量都20点了,再(zài)去点血量(liàng)到25,然后(hòu)优(yōu)先敏捷,再点力量到(dào)25,期间是可以穿插耐(nài)力加到20。接着(zhe)25到30的(de)点数还是按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多这样点,玩到后面(miàn)属性收益就很低(dī)了。武士前(qián)期把血量加到20增加容错,然后根(gēn)据所选(xuǎn)武器的能力值要求加点,然(rán)后想(xiǎng)玩力敏的话(huà)就加力(lì)敏,就像猎(liè)犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出(chū)血(xuè)效果非常强(qiáng)力(lì)。

武士前期(qī)自带远程武(wǔ)器,可以用(yòng)来远程解决小兵(bīng),或(huò)者拉怪(guài)仇恨。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士(shì)】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是相当于战(zhàn)士(shì)职业,很推荐新手前(qián)期熟悉游戏环境。前期(qī)的话主要就是加(jiā)血,因为血量就是属于容错值,很多玩家误以为前(qián)期要加力量,其实这是一个误区(qū)!

毕竟血量多(duō)了的(de)话,不会那么容易被一(yī)两(liǎng)刀带走(zǒu),这个(gè)是基础(chǔ)核心属(shǔ)性(xìng)。所以建议(yì)优(yōu)先加点到(dào)血量27,然后再去加力量,也同样加到27力(lì)量,这个是之一阶段(duàn)。

最起(qǐ)码可以保证在开荒的(de)时候不会有太(tài)大的阻力(lì),力量的增加(jiā)也(yě)能让你及时的装备一些必(bì)要(yào)的武器。随后就旁站巡视平行检验什么意思,平行检验包括哪些内容是加到32点血(xuè)量,然后再去加力(lì)量40,因为(wèi)力量低不能(néng)拿强力武器(qì),这样的话流(liú)浪(làng)骑士的攻防就已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的(de)时(shí)候可(kě)以用来试试造成很高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备(bèi)可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外(wài)耐力也要顾(gù)及(jí),毕竟决定了你能带多少装备(bèi)和更多的精(jīng)力,所以侧重点就是在血(xuè)量、力量(liàng)、耐力三方面权衡(héng),其中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒。提升到(dào)20点以后基(jī)本(běn)上就可以(yǐ)不用管了,20点基本上可以保(bǎo)证不会被秒。

力量(liàng)是骑(qí)士最为重要的属性之一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重型武器都(dōu)需要力量(liàng)属(shǔ)性(xìng),力量需要加(jiā)点(diǎn)到31,这样所有的(de)武器都是可以用了。前期(qī)更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是(shì)10点或(huò)者14点(diǎn)的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐(jiàn)加(jiā)点到14-1旁站巡视平行检验什么意思,平行检验包括哪些内容5点,后期(qī)可以适当提升一(yī)些。装备重型武器以后,耐(nài)力不够会(huì)导(dǎo)致跳不(bù)动的情况,打boss的难度会(huì)直线提(tí)升。

记住骑士先加血,再上(shàng)力(lì)量(liàng)最后是耐力!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法师前期做的很(hěn)困难的,所以在法师的加点上,我们一定要注(zhù)意。如果选择了法师,一定要看清(qīng)法师的着重点,因(yīn)为(wèi)法师不同于战士和其他职业(yè),法师的主(zhǔ)要攻击是法术(shù),更多的是(shì)需要魔(mó)法的加成,所以说我们在(zài)加点的时候,一(yī)定要分清(qīng)主法(fǎ)师(shī)来说(shuō),最(zuì)重要的就(jiù)智力。

智力可以对法师(shī)法术加成。法力值不够的话(huà),即使有很多的法术,我(wǒ)们也是无能为力,彗星(xīng)术就是很强大(dà)的法术,对敌人的(de)伤害加成非(fēi)常高。

所以说在法师中加智力是非常关键的,通过智(zhì)力的提高(gāo),可以(yǐ)很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候(hòu)对(duì)其进行毁灭性这里建议在前(qián)期(qī)可以先把智力加(jiā)到18点(diǎn)以上(shàng),因(yīn)为我们(men)常使(shǐ)用的陨石术,是通(tōng)过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也(yě)是需要18点,当然我们希望在这18点之上再加一点,两方面我(wǒ)们使用法(fǎ)术,当然(rán)我们也要均衡其他的(de)属性点(diǎn)。虽然智力对于(yú)法(fǎ)师很关键,但是在前期(qī)我们也不要(yào)一味的对(duì)法师进行智力(lì)加(jiā)成,这样虽然法师的法师的(de)攻击很(hěn)强了,但是在血槽(cáo)会造成损(sǔn)失。

如果我们没有(yǒu)强大(dà)的血槽,那样也承受(shòu)不了敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害(hài)了,还没有来得及使用力的法(fǎ)术,就被敌(dí)人干掉了。也是十(shí)分不可取的,你在血槽(cáo)上,是我们第二个要加的。

进法(fǎ)师的防御也不(bù)是很强。但是(shì)在一些比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是(shì)弱势群(qún)体,如果我们(men)没有强(qiáng)力的血槽,敌人(rén)的压(yā)迫之下几下也会消灭掉(diào),所以说(shuō),血槽也是(shì)关键的!

法术和血(xuè)槽是可(kě)以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时(shí)候我们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们(men)的耐力值。血槽够,法术也(yě)够,毁在耐力上了,中后期也(yě)要(yào)均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期如果胆(dǎn)子大技术(shù)好的(de),可(kě)以智力主(zhǔ)加,然后(hòu)点专(zhuān)注(zhù),先把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性(xìng)要求是智力18个点。

新手玩(wán)家可以先把智(zhì)力加(jiā)到18,然后(hòu)加(jiā)点血量(liàng),点到12或者13这样防止一(yī)刀秒,然后(hòu)就按照(zhào)智力加(jiā)2点,专注点一(yī)点(diǎn)的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样(yàng)专(zhuān)注也(yě)到20点了(le)。

如(rú)果新手在这时候感觉吃力了,可以加生(shēng)命到15,其实生命无所谓(wèi)的,大多数情(qíng)况下就是因为不(bù)了(le)解(jiě)敌(dí)人出招方式,多死几次就知道怎么打(dǎ)了,如(rú)果你(nǐ)专注和(hé)智力够(gòu)高(gāo),可以打很多后(hòu)期(qī)都很强的boss。

总之法师加智力(lì),血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有(yǒu)敏捷(jié)流和纯力量流,剑士(shì)伤(shāng)害高(gāo),但操作(zuò)难度大,走(zǒu)双(shuāng)持武器(qì)路(lù)线,剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐(nài)、灵(líng)。剑士可以用翻滚回避伤害,而(ér)且自带弹(dàn)反的(de)小圆盾,这个职业不适合新手。剑(jiàn)士的发(fā)展方向推(tuī)荐纯敏捷(jié)流。

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2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒。开局建议力量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型(xíng)武器需要30或以上的力(lì)量才能拿得动,加点(diǎn)至31点可以(yǐ)有效(xiào)提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可能性(xìng),更大限(xiàn)度提升(shēng)伤(shāng)害。开局建议加(jiā)点耐(nài)力(lì)至14-15点(diǎn)左右(yòu),毕竟耐力不够,那么装备(bèi)重型武(wǔ)器(qì)后可能(néng)遭遇跳(tiào)不动的(de)情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武器(qì)的攻击(jī)力,提升施(shī)法速度,降低坠落(luò)伤害。

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