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团费一年多少?党费一年多少呢,团员一年交多少党费

团费一年多少?党费一年多少呢,团员一年交多少党费 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收集整理的《艾尔登法(fǎ)环》怎么加点更好 新手(shǒu)职业加点推荐游戏攻(gōng)略内容(róng),供你(nǐ)快(kuài)速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

武士:之一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量(liàng),防(fáng)止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加(jiā)。

武士:如果你技术好,那么优(yōu)先加(jiā)攻击和(hé)敏捷到20,初期的武士剑你可(kě)以升(shēng)级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点(diǎn),先把血(xuè)量点到20;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以提(tí)高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期(qī)直接被一(yī)刀(dāo)秒,力量(liàng)是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加(jiā)点到31;法师(shī):初期(qī)如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加,然(rán)后点专(zhuān)注,先把(bǎ)智力(lì)点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点,新(xīn)手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到(dào)12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒(miǎo);剑士:开局(jú)建议加点血到20,可(kě)以有效提升容(róng)错,血低(dī)容一刀秒,开局(jú)建议力量(liàng)加点至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要30或以上(shàng)的(de)力量才能(néng)拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物(wù)推(tuī)荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大(dà)家选(xuǎn)择(zé)黄金种(zhǒng)子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择(zé)

武士自带的(de)打刀(dāo)自身(shēn)的属性就很好,升级之后也很猛,完全可以从(cóng)开局(jú)用到结局。后面你还(hái)可(kě)以换(huàn)其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突(tū)出的就是敏捷,我们在(zài)开局几级优先升级灵巧,有了(le)一定的灵巧(qiǎo)之后,我(wǒ)们就可以(yǐ)提升武士的力量(liàng),因为(wèi)我们(men)主要(yào)走的还(hái)是力(lì)敏流(liú)!

高力量可以(yǐ)提高的我们的攻击力。作为近战职业,前期的血量是一定要加的。但是开局时(shí)候的卢恩比(bǐ)较(jiào)紧张,我们(men)可以先把血量放一放,多开图收(shōu)集黄金种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的(de)策略(lüè)就是(shì)多喝血瓶,不要(yào)贪(tān)刀(dāo),一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实力再(zài)来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十(shí)年(nián)不(bù)晚。

集(jí)中力和(hé)耐力,分别(bié)对应(yīng)蓝条和格挡(dǎng)条,武士不(bù)需要法术,本身(shēn)耐(nài)力高,因此前期基本上(shàng)不用点(diǎn)这两个属性。至于信仰和智慧(huì)这两个针(zhēn)对(duì)于法术职业的属性(xìng),我们武士开局根本用不上(shàng)!

4、武士(shì)加(jiā)点(diǎn)

如(rú)果你(nǐ)技术好,那么优先加攻(gōng)击(jī)和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血量,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一(yī)点血量或者2点敏捷(jié)一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏(mǐn)捷(jié)或(huò)者(zhě)攻击(jī)加一点,先把血量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前,也建议耐力点到15,可(kě)以穿上(shàng)开(kāi)局(jú)一(yī)些的重甲,到负重(zhòng)值达到中这个位置(zhì)就行了否(fǒu)则你翻不(bù)动!

猎犬长牙是武士(shì)很好的开(kāi)荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在(zài)你(nǐ)探索到(dào)拿到这把武器之前都是完全可以(yǐ)达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点(diǎn)了,再去点(diǎn)血量到25,然后优先敏捷,再(zài)点力(lì)量到(dào)25,期间是可以穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的点(diǎn)数还(hái)是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就(jiù)差(chà)不(bù)多(duō)这样点(diǎn),玩到后面属性收(shōu)益就很低了。武士前(qián)期把血量(liàng)加到20增(zēng)加容错,然后根(gēn)据(jù)所选武器的能力值要求加点,然(rán)后(hòu)想(xiǎng)玩力(lì)敏的(de)话就(jiù)加(jiā)力敏(mǐn),就像(xiàng)猎犬弯刀(dāo)就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果(guǒ)非常强力(lì)。

武士前期自带远程武器,可以用来远程(chéng)解决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士(shì)就是相当于战(zhàn)士职业,很推荐新手前期(qī)熟悉游戏环境。前(qián)期(qī)的话(huà)主(zhǔ)要就是加血,因为血量就是属(shǔ)于容错(cuò)值(zhí),很(hěn)多玩家误以为前期(qī)要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多(duō)了的话(huà),不会那么容(róng)易被一两刀(dāo)带(dài)走,这个是基(jī)础核心(xīn)属性。所以建议优先加点到血量27,然后再去加(jiā)力量(liàng),也同样加到27力(lì)量(liàng),这个(gè)是之(zhī)一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不会有太大的阻力,力量的增加(jiā)也能让(ràng)你及时的装(zhuāng)备(bèi)一些(xiē)必要(yào)的武(wǔ)器(qì)。随(suí)后就是加到32点(diǎn)血量,然后再(团费一年多少?党费一年多少呢,团员一年交多少党费zài)去加力(lì)量40,因(yīn)为力量低不能拿强力武(wǔ)器,这(zhè)样的(de)话流浪骑(qí)士的攻防就已经成型了,另外战(zhàn)技可(kě)以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候可以用(yòng)来试试造(zào)成很高伤害。

前中期武器装备可以(yǐ)考虑骑(qí)兵长矛和大(dà)乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟决定了你能带(dài)多少装备和(hé)更(gèng)多的(de)精(jīng)力,所(suǒ)以侧重点(diǎn)就是在血量、力量、耐力三方面(miàn)权(quán)衡,其(qí)中(zhōng)血量优先(xiān),力量和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一(yī)刀(dāo)秒。提升到(dào)20点以后(hòu)基本上就可以(yǐ)不(bù)用(yòng)管(guǎn)了,20点基本上可以(yǐ)保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士(shì)的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重(zhòng)型武器都(dōu)需(xū)要力量属性,力(lì)量需(xū)要加点(diǎn)到31,这(zhè)样所有的武器(qì)都是可以用了。前期更好(hǎo)加力(lì)量到10点或(huò)者14点(diǎn),100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不(bù)够用的,所以推荐加点到14-15点(diǎn),后(hòu)期可(kě)以适当提(tí)升一(yī)些。装备重型武器以后,耐力不够会(huì)导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升(shēng)。

记住(zhù)骑士先加(jiā)血,再上力量最(zuì)后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师(shī)详细

如果我们(men)在游戏中,随意加点,会(huì)让(ràng)法师(shī)前期做(zuò)的很困难的,所以在(zài)法师的(de)加(jiā)点上,我们一定(dìng)要注意。如(rú)果选择了法(fǎ)师,一定要看(kàn)清(qīng)法师(shī)的着重(zhòng)点,因(yīn)为法师不同于战(zhàn)士和其(qí)他职业,法师的主要(yào)攻击是法术,更多的是需要魔法的加成,所以(yǐ)说我们在加点的(de)时候,一定要(yào)分清主(zhǔ)法师来说,最重要的就(jiù)智力。

智力可以对(duì)法(fǎ)师法术加成。法力(lì)值不够的话,即(jí)使有很多的法术(shù),我们也是无能为力,彗星术就是(shì)很强大的法术,对敌(dí)人的伤害加(jiā)成非常高。

所以说(shuō)在法师中加(jiā)智力(lì)是(shì)非常关键的,通(tōng)过智力的提(tí)高(gāo),可以(yǐ)很好实用法术攻(gōng)击,在伤(shāng)害敌人的(de)时候对其进行毁灭性(xìng)这里建议在前期可以先把(bǎ)智力加到18点以(yǐ)上,因为我们常(cháng)使(shǐ)用的陨石术(shù),是通过陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的(de)属(shǔ)性(xìng)要求(qiú)也是需要18点,当然我们希望在这18点之上(shàng)再加(jiā)一点(diǎn),两方(fāng)面我们(men)使用法术,当然我们(men)也要均衡其他(tā)的属性点。虽然智(zhì)力(lì)对于法师很关键(jiàn),但是在前期我们(men)也不要一味的对法师进行智力加成,这样(yàng)虽(suī)然法(fǎ)师的法师的攻击很(hěn)强了,但是在(zài)血槽会(huì)造成损失。

如果我(wǒ)们没(méi)有强大(dà)的血槽(cáo),那(nà)样也承受(shòu)不了敌人(rén)的(de)攻击,虽(suī)然攻击很厉害了,还没有来得(dé)及使(shǐ)用(yòng)力(lì)的(de)法术,就被敌人干掉了。也是十分(fēn)不(bù)可取的,你在血槽上(shàng),是(shì)我们第二(èr)个要加的。

进(jìn)法师的(de)防御也不是(shì)很强(qiáng)。但是在一些比狭(xiá)窄的环境里,法师是弱(ruò)势群体,如(rú)果我们没(méi)有强(qiáng)力(lì)的血(xuè)槽,敌人(rén)的压(yā)迫之下几下也会消灭掉(diào),所以说(shuō),血槽也是关(guān)键(jiàn)的!

法术和血槽是可以适应前(qián)期的敌人,那么可以(yǐ)把敏(mǐn)捷往(wǎng)上升,因(yīn)为有(yǒu)的(de)时候我们(men)也要通过这个敏捷在移动来(lái)躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够(gòu),法术也够,毁在耐力上了(le),中后期也(yě)要均衡起来。

2、法师(shī)加点

初(chū)期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加,然后点专注,先把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨石(shí)杖的(de)属(shǔ)性要求是智力(lì)18个点(diǎn)。

新(xīn)手(shǒu)玩家可以先把智力加(jiā)到18,然(rán)后(hòu)加点血(xuè)量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样防止一刀(dāo)秒,然后就按照智力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直(zhí)到(dào)智力(lì)到30点,这样专注也到20点了。

如果(guǒ)新(xīn)手在这(zhè)时候(hòu)感觉吃力了(l团费一年多少?党费一年多少呢,团员一年交多少党费e),可以加生命(mìng)到15,其实(shí)生(shēng)命无所谓的,大多(duō)数(shù)情况下(xià)就是(shì)因为不了解敌人出招(zhāo)方式,多死几次就知道怎么打了,如果你专注和智力够高,可以打很多后期都很强的(de)boss。

总(zǒng)之法师加智(zhì)力,血(xuè),专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流(liú)和纯力(lì)量(liàng)流,剑士伤害高,但操作难度(dù)大,走双(shuāng)持(chí)武器(qì)路线(xiàn),剑士的加(jiā)点(diǎn)有敏捷(jié)流(liú)。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以(yǐ)用(yòng)翻滚回(huí)避伤(shāng)害,而且(qiě)自带(dài)弹反的小圆盾,这个职业不适合新(xīn)手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加(jiā)点

开局建议加点血到(dào)20,可以有效(xiào)提升容错,血(xuè)低容(róng)一刀秒。开局(jú)建议力量加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的力(lì)量才能拿得动,加(jiā)点至(zhì)31点可以(yǐ)有效(xiào)提升打败BOss的概(gài)率,降低挨(āi)打的可(kě)能性,更大限度提(tí)升伤害(hài)。开局(jú)建(jiàn)议加(jiā)点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够,那么装备(bèi)重型武器后可(kě)能遭遇跳不动(dòng)的情况。灵巧加(jiā)到20提(tí)升敏捷型(xíng)武器的(de)攻击力,提升施法速(sù)度,降(jiàng)低坠落伤(shāng)害。

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