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山登绝顶我为峰全诗李白,最霸气的十首诗

山登绝顶我为峰全诗李白,最霸气的十首诗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开局(jú)角色(sè),之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战士一样 不要(yào)抓(zhuā)太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始(shǐ)打击)

1.攻击(jī)端:

攻击(jī)端也就(jiù)意味(wèi)着输(shū)出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕(yūn)头(tóu)转向了,总感觉这(zhè)张(zhāng)攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致最(zuì)后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分析一(yī)下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击(jī)和(hé)防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一般不(bù)建议删(shān)掉此卡 升级(jí)后给2层(céng)虚(xū)弱

切割:低质量(liàng)输出(chū)过度(dù)牌 实在没输出(chū)可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度(dù)还可(kě)以的输出(chū)牌 缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)6点(diǎn)伤害(hài)2次(cì)

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输出牌(pái) 实在(zài)缺输出可(kě)抓 就算是玩毒 也一般(bān)很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓(zhuā) 一(yī)抽一(yī)弃(qì) 配合隐秘打击(jī) 效果(guǒ)非常不错 升(shēng)级后12点伤害(hài)

灾祸(huò):看个人手(s山登绝顶我为峰全诗李白,最霸气的十首诗hǒu)牌是否(fǒu)有毒牌 缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝(xī):我杀人(rén)等不到下一回合 可抓 但(dàn)不推(tuī)荐抓 实(shí)在缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前(qián)期来的早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪(guài) 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害X山登绝顶我为峰全诗李白,最霸气的十首诗

全力(lì)攻击:缺少输出(chū) 没有稳(wěn)定弃牌可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后14点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

内(nèi)脏切除:优质输出(chū)卡 配(pèi)合(hé) 丢牌 能快速在(zài)一回合(hé)内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤害差(chà)一点点的时(shí)候 毕竟(jìng)用完会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不(bù)够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回(huí)合来此牌 避免被怪物伤血就划(huà)不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技(jì):手中(zhōng)若(ruò)有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要(yào)抓 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏差(chà) 升级(jí)后8点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

背(bèi)刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本(běn)人(rén)基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽(lì)收场:此卡需(xū)要计算卡组如何运转 每回(huí)合抽(chōu)多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑(lǜ)抽牌和(hé)技能牌 萌新(xīn)不建(jiàn)议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓(zhuā) 别的(de)金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质输出卡或输(shū)出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技(jì)。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有(yǒu)很好(hǎo)的(de)发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级(jí)后7层中毒(dú)

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不过(guò)有时(shí)候整局都(dōu)看不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其(qí)他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓(zhuā),效(xiào)果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓(zhuā) 升级后每(měi)回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为(wèi)猎人是(shì)一个比较容(róng)易(yì)运(yùn)转起来的角色,往往都是短短(duǎn)的(de)1-3回(huí)合(hé)就能解决敌(dí)人(rén)

更好的防御个人(rén)认为(wèi)是 遗(yí)物 结实(shí)绷带(dài) 和(hé) 幽魂形(xíng)态。当然有(yǒu)时(shí)候(hòu)没有这些条件(jiàn)就需要(yào)防御卡来解(jiě)决防御端的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后使敌人(rén)失去8点力量 对(duì)付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓(zhuā) 不占抽牌位(wèi) 有时候打(dǎ)华(huá)丽就差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候 此卡(kǎ)能带来很好的防(fáng)御端 升(shēng)级后每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输出略缺 需要(yào)多(duō)回合才能解决(jué)战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御(yù)端 升级(jí)后(hòu)是3层(céng)无(wú)实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪(guài)无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低(dī)估了这张卡的强度(dù) 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利(lì)于(yú)长线(xiàn)战斗。是(shì)的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战(zhàn)斗(dòu)这张卡的强度就会(huì)大打折扣。如果卡组已经能(néng)够正常运(yùn)转,为(wèi)了防止鬼抽(chōu),此(cǐ)卡能避免在启(qǐ)动前受到(dào)重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防(fáng)御端足够 也可(kě)不带(dài)

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先抓一张把,不(bù)占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和(hé)隐(yǐn)秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可(kě)考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组接(jiē)近(jìn)30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张(zhāng) 卡组(zǔ)够大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升(shēng)级后获得(dé)2点(diǎn)能量(liàng)

本能反应:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡(kǎ)足(zú)够大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术(shù):没(méi)有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一(yī)张(zhāng)把

双(shuāng)重(zhòng):卡(kǎ)组(zǔ)不太(tài)好时(shí),可抓(zhuā),大部分情况(kuàng)下(xià)不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓 升级(jí)后获(huò)得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒(dú)贼(zéi)还是(shì)弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人(rén)的主要(yào)运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张(zhāng)杂技(jì),多抓一张背包。不过还是建(jiàn)议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话需要(yào)的催(cuī)化剂可能一整局都来不了,而且催化(huà)剂(jì)还(hái)要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其(qí)他(tā)的牌基本都能抓(zhuā)到(dào),然(rán)后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡能删多少(shǎo)删多少。可能最后打输(shū)出的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到(dào)内(nèi)切和(hé)隐(yǐn)秘打击,刀舞+终(zhōng)结(jié)技打伤害。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位很(hěn)高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输(shū)出端。输出(chū)端够了(le)(之一(yī)层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉(jué)输出不够一味的(de)拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路(lù)线的选择,血线是否够(gòu)健康(kāng) 是否有药水(shuǐ) 是(shì)否能(néng)打(dǎ)过精(jīng)英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量不要(yào)过(guò)大,15-23张(zhāng)之间运(yùn)转起来就(jiù)很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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