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相亲对象不回消息算拒绝吗,相亲女拒绝你一般有三种暗示

相亲对象不回消息算拒绝吗,相亲女拒绝你一般有三种暗示 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许多爆火(huǒ)的大作,相当(dāng)一部分更(gèng)是经(jīng)久不衰,五六年(nián)了(le)都还(hái)不(bù)断有新玩(wán)家入(rù)坑(kēng)。

但也有那么些游戏,虽(suī)然(rán)非常好(hǎo)玩,却(què)因为宣(xuān)传力度、画风等种(zhǒng)种原(yuán)因,而被(bèi)遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大(dà)家挑出(chū)了8款素质极高,但却鲜(xiān)有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有了两款作品。虽然在剧情和设定(dìng)上都相当不错(cuò),并收(shōu)获了众多游(yóu)戏奖(jiǎng)项(xiàng),但毕(bì)竟(jìng)是(shì)小(xiǎo)体(tǐ)量作品,在NS这种大作如(rú)云(yún)的主机平台很(hěn)难脱颖而出。

而在(zài)有(yǒu)了前(qián)两部作品的基础(chǔ)后,这第三部《龙(lóng)脉常歌》实现了在体量(liàng)和质量的再次突破(pò)。

巨(jù)好玩,但不火的8款NS游戏(xì)推荐,一上手就(jiù)停不下来(lái)!_黑(hēi)料正能量

本作(zuò)结合了太空探(tàn)索(suǒ)与冒险解谜(mí),并以感人(rén)的叙(xù)事为驱动力。游戏中(zhōng)的一众角色将为(wèi)了一颗名(míng)为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一(yī)段令人难忘的绝美(měi)神话。

如果你喜(xǐ)欢在游戏中(zhōng)享受美妙的(de)故事,那《OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌》绝(jué)对是不容错过的一部作品!

02.冲(chōng)就完事模拟(nǐ)器

这款游(yóu)戏光听名字多少有(yǒu)些(xiē)怪异(yì),让人摸不着头脑的同(tóng)时,又(yòu)很(hěn)容易浮想联(lián)翩

实际(jì)上(shàng),本(běn)作是一款使用水枪冲走污垢(gòu)的游戏,简单来说(shuō)就(jiù)是(shì)两个(gè)字(zì),玩水(shuǐ)~

游戏的目(mù)的非常简单(dān),只需要(yào)玩(wán)家接受游戏中的委托(tuō),用水枪冲刷各(gè)种(zhǒng)沾满(mǎn)污垢的物(wù)体,例如车(chē)辆、路面、房屋。

听(tīng)起来(lái)可能比(bǐ)较无聊,但实(shí)际上这款游戏玩起来非常解(jiě)压!

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不需(xū)要思考战术策略,没(méi)有你(nǐ)死(sǐ)我活的厮杀,在本(běn)作中(zhōng),只(zhǐ)需要按下扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的(de)物体冲刷(shuā)到完(wán)美如新,就(jiù)能(néng)完成任务。

水枪冲刷在物体表面上的物理和视(shì)听(tīng)反(fǎn)馈(kuì)很爽(shuǎng),而看着水枪所到之处污(wū)垢被一扫而光,这种成(chéng)就感和满足感也是(shì)其(qí)他游戏难以替(tì)代(dài)的。不需要忍(rěn)受相亲对象不回消息算拒绝吗,相亲女拒绝你一般有三种暗示(shòu)现实中被溅一身(shēn)水或是搞得灰头(tóu)土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横版过(guò)关的解谜(mí)游戏,其(qí)的标题名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组(zǔ)合,也(yě)就(jiù)是游(yóu)戏的主角(jiǎo)“电头”,一个(gè)头(tóu)部(bù)为(wèi)电源装置(zhì)的小机器人。

角(jiǎo)色的头(tóu)部和身体(tǐ)可以分离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然可(kě)以操作(zuò)身体,但必须在10秒内(nèi)将头捡回来(lái),否则(zé)就会失败。

通过头部带电(diàn)这(zhè)一特性,可(kě)以使其接触到(dào)的场景(jǐng)物体通电,从而产生开或关两(liǎng)种状态,以此形(xíng)成过关的道(dào)路。

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这一设计让关(guān)卡中的(de)解谜设计更(gèng)加丰富(fù),全程都能(néng)保持让人(rén)眼(yǎn)前一亮的状态(tài)。

这(zhè)款游戏虽然(rán)并非任天堂开发,但却(què)有着浓(nóng)郁的“任(rèn)味”。非常标准的起承转(zhuǎn)合(hé),使得整个流程的(de)体验极佳,让(ràng)人全(quán)程保(bǎo)持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那(nà)一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士(shì) 无(wú)主珍宝(bǎo)

《铲(chǎn)子骑士(shì)》是一款FC时代(dài)8位(wèi)机风格的2D横(héng)向卷(juǎn)轴平台游戏。游戏不仅仅是(shì)像素画面看着很有8位机的(de)味道,在配色、界面以(yǐ)及音乐(lè)等多个(gè)方(fāng)面,也(yě)都(dōu)还原了那时候的味道。

在大块(kuài)像素(sù)点(diǎn)编织出的华丽画(huà)面下,极佳的操作手感和(hé)顶尖的(de)关卡设(shè)计、多变的玩法以及(jí)大量(liàng)的隐藏房间,让本作的内容极度(dù)丰富(fù)且有趣,同时也是(shì)极少数被任天堂官方给予了极高评价的作品。

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而更关(guān)键是(shì),这款游戏不仅在内容(róng)的(de)质量(liàng)上出类拔萃,且数量也(yě)丰富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝》并非是一(yī)款游(yóu)戏,它除了包含《铲子骑士(shì)》本篇,还有各个DLC和资(zī)料篇游戏(xì)的合集,不同的模式甚至玩法都截然(rán)不同,且每一种(zhǒng)玩法都(dōu)拥有极高的素(sù)质(zhì),绝对买不了吃亏(kuī)买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游(yóu)戏(xì)可是大(dà)有来头。制(zhì)作这款游戏的开发商,正(zhèng)是任天堂的好伙(huǒ)伴,开发《星(xīng)之卡(kǎ)比(bǐ)》系列的HAL研究(jiū)所(suǒ)。

但或许是(shì)因为像素画风确(què)实是(shì)有些太“独立游戏(xì)”了,因此很少(shǎo)有玩家或媒(méi)体提及这(zhè)款游戏。

本作最(zuì)初是(shì)一款买断制(zhì)手游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上(shàng),不仅在关(guān)卡(kǎ)设计上适(shì)配(pèi)了横屏,还加(jiā)入了双人模式,乐趣加(jiā)倍(bèi)~

巨好玩,但不火的8款NS游戏(xì)推荐,一上手就(jiù)停不下来!_黑料正能量(liàng)

本(běn)作游戏的模式非常简单,类似(shì)于抓娃(wá)娃机。玩(wán)家扮演一个来自(zì)外星(xīng)的UFO,通过自己的机械臂,搬(bān)运(yùn)水果、箱子甚(shèn)至人(rén)类,来打工赚钱(qián),可谓是不折不扣的(de)“外星打工人(rén)”。

虽说(shuō)最初是个(gè)手游,但其内容的精致和丰富程度,要远超大多数同类型游戏。除了简单易上手的(de)玩法,游戏像素的画风也清新靓(jìng)丽,还有极为动听(tīng)的洗(xǐ)脑配乐,一(yī)玩就停(tíng)不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说(shuō)过《怒之铁拳》这(zhè)个(gè)系列,毕竟(jìng)最新作《怒之(zhī)铁拳(quán)4》和上一(yī)部作(zuò)品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔(gé)整整26年(nián)——当年(nián)那群十几(jǐ)二十岁的(de)少年(nián),都被熬(áo)成中年大叔大婶了

而当这个系列与2020年再(zài)度重(zhòng)见天日时,尽管开发(fā)商并非(fēi)SEGA,尽(jǐn)管(guǎn)降低了上手难度,但游戏顶(dǐng)级的画面质感、出色的操作手感,以(yǐ)及系列不变的味道,赢得了(le)新老玩家共同的赞誉。

更让人(rén)钦佩(pèi)的是,即使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发售3年后的(de)今天,它仍然在保持(chí)更新。

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上周(zhōu),本(běn)作推出大型(xíng)更新,包(bāo)括了300多项改进,还(hái)追加了全新的(de)合作招式以及全新的自定义生存模式(shì),进(jìn)一步(bù)拓宽了游戏的(de)可玩性和耐(nài)玩(wán)度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管实(shí)际上(shàng)已经是8年前的(de)游戏了(移植(zhí)自WiiU版(bǎn)),但《热带(dài)冻结》的质量依旧(jiù)是业界(jiè)顶尖(jiān)水准(zhǔn),被许多玩(wán)家誉为“2D横版动作游戏天花板(bǎn)”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是有过之而无(wú)不及的。

游戏在关(guān)卡设(shè)计上完美诠释了“风险和回(huí)报”这一游戏设(shè)计思路。关卡中往往会有许多(duō)非常诱人(rén)的收集要素(回(huí)报),但(dàn)这些(xiē)收集要素同(tóng)时也伴随着扣血(xuè)、死亡(风险),还(hái)需要有极(jí)高的操(cāo)作要求或敏锐的(de)洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的(de)原版难(nán)度非常高,因此劝退了不少玩家(jiā)。但在移植(zhí)NS的(de)过程(chéng)中,除了一(yī)系(xì)列加料(liào)外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长横版跳跃过关的玩家,也可(kě)以(yǐ)畅享(xiǎng)本作设计精妙的关(guān)卡。

当然,这种堪称神作(zuò)的游戏(xì),因为发售时间(jiān)不凑(còu)巧,很遗(yí)憾错过了NS的全面中(zhōng)文化浪潮。这也(yě)导致这款游戏即使没几个字,除了(le)菜单上(shàng)的“暂停”“继续”这(zhè)类文(wén)字外(wài),其(qí)他都是图标符号和阿拉伯(bó)数字,也成了(le)一款鲜有国(guó)内玩家问津(jīn)的作品。

除(chú)了本(běn)作外(wài),有类(lèi)似遭遇的(de)还有《向前进!奇诺比奥(ào)队长》,也是(shì)错过了中文化(huà)。

相(xiāng)比(bǐ)之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的(de)需(xū)求会比《森喜刚》多一(yī)点,因为需(xū)要(yào)看懂关卡的隐(yǐn)藏(cáng)条件(jiàn)。但拿英文(wén)举例,都是(shì)些很基础的词(cí)汇,且实际游玩(wán)时(shí)只有很少一部分关卡需要(yào)真正看懂条件,即使看不懂(dǒng)也依旧可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死(sǐ)塔》的规(guī)则和(hé)玩法就脱胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同形状(zhuàng)的(de)方(fāng)块从上往下(xià)落,非常直(zhí)观。

《俄(é)罗斯(sī)方(fāng)块》的目的是尽可能(néng)消除方块,而《难死塔》则是(shì)尽可能将方块叠高高。游戏中(zhōng)的方块带有(yǒu)重力物理(lǐ)效果,随着方块的堆叠,越来越高的塔(tǎ)将(jiāng)会受到重力(lì)的影响。

因此玩家需要(yào)在(zài)确保方块堆叠的(de)过程中左(zuǒ)右保持平衡,考虑方块的重心(xīn)是(shì)否稳(wěn)定,整(zhěng)栋楼叠起来会不(bù)会导致倾斜(xié)甚至坍塌。

巨好玩,但不(bù)火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就停不下(xià)来!_黑料(liào)正能(néng)量(liàng)

而(ér)除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例如使用(yòng)规定数量(liàng)的方块搭建,同时不能超过一定(dìng)高度,这就(jiù)需要尽可能利用好每一个(gè)方格(gé)空间(jiān),并尽量搭出(chū)一个足够宽的平台。

本作除了拥有大量单机关卡(kǎ)外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会中(zhōng)可以(yǐ)给对手使坏,例(lì)如将方块(kuài)变大、锁定方向等(děng),聚会效果非常出色!

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