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阳,首回(huí)合额外增加10点(diǎn)愤怒其实这(zhè)一(yī)点是比(bǐ)较吸(xī)引(yǐn)人,少阳增加一回合效果,其实(shí)是我比(bǐ)较推荐的,少阳获得(dé)的愤怒(nù)总(zǒng)的期望比较高,少阴也是不怎么推荐的。

太阳(yáng),首回合(hé)额外增加10点愤怒其实(shí)这(zhè)一点(diǎn)是(shì)比较吸引人,使(shǐ)用的当前(qián)回合获(huò)得的愤怒是更高的,有一种立竿(gān)见影的效果(guǒ),少阳(yáng)增加一(yī)回合效果,其实是我比较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总(zǒng)的期(qī)望比(bǐ)较高,增加一(yī)回合(hé)的效果除了(le)至少增加1回合(hé)至少15点(diǎn)基础效果,太阴的(de)收益只有(yǒu)在被笑里的时候才会体现,不过就算(suàn)被笑里(lǐ)了,少掉的(de)15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增(zēng)加(jiā)1回合持续的(de)基础效果持平,少阴,我也是不怎(zěn)么推荐的,少阴持(chí)续倒(dào)地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑里保留愤怒一个(gè)性质,使用期间被倒地的机会是多少。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪主动法(fǎ)宝乾坤玄火(huǒ)塔分析

一、基础效果(guǒ)

战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng)对自身使(shǐ)用(yòng),持续期间回合结束增加自身15点(diǎn)愤怒,持续4回合(hé)

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效果

我们(men)先(xiān)来(lái)看(kàn)一(yī)下(xià)两(liǎng)仪属性(xìng)所能(néng)增加(jiā)的愤(fèn)怒值的区(qū)别,哪个好(hǎo)吧:

正常情况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴(yīn)属性效果增加的愤怒

因为增(zēng)加的(de)愤怒(nù)是不保留小数点的,所以每次(cì)增加的愤怒(nù)是含(hán)小数的(de)时候,会向下取整,并(bìng)且不累积

所以,在单次获得的愤怒值较(jiào)少(shǎo)的时候,阴属性增加的(de)效果也(yě)会较低甚至是没(méi)有,比如单次10%以下气血损失(shī)时,阴属(shǔ)性效果被(bèi)约掉了

不过反过来(lái)看,如果气血损失较高时,阴属性额外增加的愤怒值就(jiù)会很高

不(bù)过阳属性增(zēng)加的(de)愤怒是在回合结束时一次结算,而阴属性增加愤怒是在(zài)回合内每次(cì)受到伤(shāng)害时结算(suàn),上限肯定是阴(yīn)属(shǔ)性更(gèng)高。

四、防御较高的(de),阴属性加成(chéng)就会较低

阳属性增加的愤怒也存(cún)在较(jiào)高的随机(jī)性(xìng),所以单(dān)纯(chún)比较阴属性跟阳属性(xìng)哪个获得(dé)的(de)愤怒更高要看以下(xià)这些(xiē)因素

1、一(yī)回合内受(shòu)伤的次(cì)数和一(yī)次受伤的痛(tòng)感,如果(guǒ)次数多,痛感强(qiáng)烈,那么(me)阴属性获得的就(jiù)更多

2、长得好(hǎo)不(bù)好看,长得好看,阳属性的(de)随机就随得高,长得不好(hǎo)看(kàn),随的(de)就低。

五、不(bù)怎么(me)被(bèi)集(jí)火(huǒ)的(de)辅助是比较(jiào)不适合阴(yīn)属(shǔ)性的

反(fǎn)过来说,比较容易(yì)被飘到伤害的封(fēng)印、和(hé)受(shòu)到(dào)伤(shāng)害时(shí)痛(tòng)感比较强的输出阴属(shǔ)性(xìng)会比(bǐ)较好

然后再来看(kàn)四象

六、太阳(yáng)

太阳,首回合额(é)外增加(jiā)10点愤怒

其实这一点是比较吸引人,使用的当前回合(hé)获(huò)得(dé)的愤怒是(shì)更高的,有一种立竿见影的效(xiào)果

而(ér)且加成效果不受气血损失限制,也避免(miǎn)如果持续(xù)期间不受伤害或(huò)受较(jiào)低伤害(hài)阴属性就没效果了(我的太阴就经常(cháng)被吐槽,没(méi)受到伤(shāng)害加不上(shàng)怒)

效果(guǒ)立竿见影(yǐng),但期(qī)望和上限较低

七、少阳

少(shǎo)阳增加一回合效果(guǒ),其实(shí)是我(wǒ)比较推荐的

少阳获(huò)得的愤怒(nù)总的(de)期望比(bǐ)较高,增(zēng)加一回合的效果除了(le)至少增加(jiā)1回合(hé)至少15点(diǎn)基础效(xiào)果(guǒ),也增加一回合两仪带来的效果(guǒ)

如果说愤怒值较低的时候使用,少阳(yáng)是要(yào)超(chāo)太阳的。但如(rú)果愤怒(nù)值在70以上使用的话,太阳就(jiù)很了,可以更(gèng)快得使用(yòng)出(chū)大特技

八、太(tài)阴

我就是太阴啊,反正一(yī)直被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的收益只有在被(bèi)笑里的(de)时(shí)候才(cái)会(huì)体现,不过就算被笑里了,少(shǎo)掉的(de)15点愤怒(nù)也(yě)只是跟少阳(yáng)增加(jiā)1回(huí)合持续(xù)的基础效果持平,算(suàn)上(shàng)少阳1回合(hé)的两仪效果,就算被笑里,也没少阳好(hǎo)。

而且被笑里了(le)多保(bǎo)留15点(diǎn)愤怒一样使不出来大特(tè)技,玉清(qīng),破碎这些(xiē)什么的灯火如何填空词语 灯火是词语吗都用(yòng)不出来

然后(hòu)我还(hái)要说,开正常的点(diǎn)抗性较(jiào)高,在灵(líng)动金(jīn)刚(gāng)的时候,打不了(le)我多(duō)少(shǎo)血,如果再有罗汉,没(méi)有暴击很难(nán)超10%,如果开敏点,更(gèng)愿(yuàn)意起纸人而不(bù)是起塔

所以其实是真的不推荐太(tài)阴

太(tài)阴,达咩,不推(tuī)荐

九、少阴

少阴,我也是不(bù)怎么推荐的,

少阴持续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性(xìng)质(zhì),使(shǐ)用(yòng)期间被倒地的机(jī)会是多少,如果没有(yǒu)倒(dào)地,则(zé)一点意义都(dōu)没有,另外倒地(dì)前的(de)愤怒也(yě)不一定会高,如果扶起来(lái)后,还有持续回合,那么(me)少(shǎo)阳(yáng)多(duō)一回合的(de)持续也是可能把少阴的倒地(dì)保留给补回来(lái)的

太阴我也同样不推荐

我(wǒ)个(gè)人(rén)是最(zuì)喜欢少阳的(de),其次是太阳(yáng),有时候着急用怒的时候(hòu)会更(gèng)依赖太阳,所以如果是太阳(yáng)或少阳,这(zhè)两者(zhě)相(xiāng)互(hù)之(zhī)间(jiān)就不(bù)要逆来逆(nì)去的了(le)

以(yǐ)上就(jiù)是(shì)《梦幻(huàn)西游手游》四象两(liǎng)仪主动法宝乾坤玄火(huǒ)塔(tǎ)分析的(de)全部(bù)内容了,更多相关攻略资(zī)讯请(qǐng)关注本站(zhàn)梦幻西(xī)游(yóu)手(shǒu)游专区!

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