绿茶通用站群绿茶通用站群

函数奇偶性加减乘除判定口诀,指数函数奇偶性的判断口诀

函数奇偶性加减乘除判定口诀,指数函数奇偶性的判断口诀 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集整理的《杀戮(lù)尖塔(tǎ)》猎(liè)人(rén)开(kāi)局怎么玩 猎人(rén)开局(jú)攻略游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环(huán)即可;中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级(jí)后(hòu)8点伤(shāng)害。

之一(yī)层(céng)的猎人(rén)跟战士(shì)一样 不要抓太多的输(shū)出牌(pái) 有2-4张循(xún)环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击端也就意(yì)味着输出,需(xū)要拿(ná)攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌新(xīn)们晕(yūn)头转向了,总感(gǎn)觉(jué)这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过(guò)大,不好运转,最(zuì)后(hòu)暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不(bù)错的发挥 一般不(bù)建(jiàn)议(yì)删掉(diào)此(cǐ)卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低质量输出(chū)过(guò)度牌 实(shí)在没(méi)输出可(kě)抓(zhuā) 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的(de)输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓的输出(chū)牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)8点伤害 4层中毒(dú)

快斩(zhǎn):不(bù)如投掷* 因(yīn)为没有(yǒu)弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤(shāng)害(hài)

投(tóu)掷*:前期来了(le)基本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打(dǎ)击 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额(é)外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓(zhuā)没(méi)什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过(guò)度(dù)神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等(děng)不到(dào)下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌(pái)不(bù)多(duō) 建议抓 能(néng)快速秒掉一(yī)只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能(néng)快速在一回合内(nèi)变(biàn)为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前(qián)期费(fèi)用较(jiào)高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤(shāng)害(hài)很可观 如果(guǒ)没(méi)有建(jiàn)议中期抓(zhuā) 或者输(shū)出足够(gòu) 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是(shì)占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也(yě)有(yǒu)过牌 升级后为(wèi)20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合来此牌(pái) 避(bì)免被怪物伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技(jì):函数奇偶性加减乘除判定口诀,指数函数奇偶性的判断口诀手中若有刀刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌(pái)大部分情况下需要抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运转端(duān)偏差 升级(jí)后8点伤(shāng)害

背刺:缺(quē)输(shū)出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓(zhuā) 萌(méng)新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢(diū)牌(pái)可抓 升级后18

华(huá)丽收(shōu)场:此卡(kǎ)需要(yào)计算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考(kǎo)虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不(bù)建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优(yōu)质输出卡或输(shū)出(chū)卡较(jiào)少 带一张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配合(hé)攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡(kǎ)精准 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼(zéi)也(yě)不(bù)错 升级后7层中(zhōng)毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不(bù)过有(yǒu)时候整局都看(kàn)不(bù)到一张此卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓(zhuā) 其(qí)他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓(zhuā) 其他情(qíng)况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒(dú)云:不(bù)建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺(quē)伤害(hài)可抓 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御(yù)端(duān)

猎人的防御会比较少 因为猎(liè)人是一个比较容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合(hé)就(jiù)能解决敌人(rén)

更好的防(fáng)御个人认为(wèi)是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有(yǒu)时候没有这些(xiē)条(tiáo)件就需(xū)要(yào)防御卡(kǎ)来解决防御端的需求(qiú)(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防(fáng)御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻(fān):主要还(hái)是(shì)缺少过牌(pái)抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后使敌人(rén)失去8点力(lì)量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建(jiàn)议(yì)主动(dòng)敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时候 此卡能带来很(hěn)好(hǎo)的防御端 升(shēng)级后(hòu)每次(cì)战斗出现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输(shū)出(chū)略(lüè)缺 需要多回合才能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐(fá):

幽魂形(xíng)态:最强防(fáng)御端 升级后是3层(céng)无实(shí)体(tǐ)(ps:无实(shí)体效果(guǒ):怪无论多少伤害(hài)都会(huì)变(biàn)为(wèi)1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技(jì)能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这(zhè)张(zhāng)卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷 不(bù)利于长线战斗。是的(de) 如果卡(kǎ)组不好拖(tuō)入长线战斗这张(zhāng)卡的强度(dù)就会大打折扣(kòu)。如果卡组已经能(néng)够正常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前(qián)受到重创。卡组很好(hǎo),能够(gòu)正常(cháng)运(yùn)转,建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防(fáng)御端(duān)足够 也可(kě)不(bù)带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看(kàn)到(dào)就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位(wèi) 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打(dǎ)击有很好的(de)效果

杂技(jì):抓(zhuā)位很高的(de)一张过牌(pái),有时(shí)候之一只小(xiǎo)怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大(dà)师(shī):无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张 升(shēng)级后获得(dé)2点能量

函数奇偶性加减乘除判定口诀,指数函数奇偶性的判断口诀>本(běn)能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独(dú)门技(jì)术:没有过(guò)牌(pái)的时候(hòu) 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓(zhuā)一(yī)张把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情况下(xià)不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获(huò)得2点(diǎn)能量(liàng)

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不(bù)过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂(zá)技,多(duō)抓一(yī)张背包。不过还(hái)是建议(yì)萌新玩弃(qì)牌(pái)贼 容易上手,毒贼(zéi)的(de)话需要的催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂(jì)还要尽可能多抓几张(zhāng),要求(qiú)较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都能抓到(dào),然后就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多少删多(duō)少(shǎo)。可(kě)能(néng)最后(hòu)打输出的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓(zhuā)位很高的牌,基本首要(yào)考虑的是输出端。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而不(bù)是感(gǎn)觉输出(chū)不够一味(wèi)的拿输出牌。每局都按(àn)着这种思路来,多观察下卡组和路线的选(xuǎn)择(zé),血(xuè)线是否够健康 是否有药水 是否(fǒu)能打过精英(yīng)怪 (开(kāi)启假设性原则(zé)),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间(jiān)运转起来(lái)就很丝滑 。相信(xìn)您很快就(jiù)会碎心(xīn),打到进(jìn)阶20

如果觉得(dé)本站所整理的游戏内(nèi)容(róng)很不错的话,欢迎点击下方分享按钮,转发给(gěi)身边游戏好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 函数奇偶性加减乘除判定口诀,指数函数奇偶性的判断口诀

评论

5+2=