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地肖指哪几个生肖?

地肖指哪几个生肖? 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎人(rén)作为一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可;中和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害(hài)2次,带毒(dú)刺(cì)击升(shēng)级后8点(diǎn)伤害(hài)。

之一层(céng)的猎人(rén)跟战士一(yī)样 不要抓太多的输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击端(duān)也就(jiù)意味着输(shū)出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头(tóu)转向了(le),总感觉这张攻击卡很强可拿,另一(yī)张也(yě)很(hěn)强,可拿(ná)。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来(lái)分(fēn)析一下该(gāi)如何(hé)拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般(bān)不建议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实(shí)在没输出可抓(zhuā) 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的输出牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很(hěn)少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少(shǎo)抓(zhuā) 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如(rú)投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期(qī)来了基本是(shì)要抓(zhuā) 一抽一弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘打(dǎ)击 效果非常(cháng)不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级(jí)后10点伤(shāng)害 中毒(dú)额外(wài)10点伤害(hài)

突然(rán)一拳:前几抓没(méi)什(shén)么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害(hài) 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢(diū)牌(pái) 可以0费(fèi)使用

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人等不到下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的(de)输出牌(pái) 前期(qī)来的早 手牌输出牌不(bù)多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺(quē)少(shǎo)输(shū)出 没有稳定弃牌(pái)可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次(cì)

冲刺(cì):缺少输出 缺少(shǎo)防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如(rú)果(guǒ)手中有弃(qì)牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没有建(jiàn)议(yì)中期抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不(bù)抓

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无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点(diǎn)的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够(gòu)可不抓 升级后为(wèi)6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可(kě)抓 也有(yǒu)过牌 升级(jí)后(hòu)为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓(zhuā) 更好是之(zhī)一回(huí)合来此牌 避(bì)免被怪物(wù)伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下(xià)需(xū)要抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运(yùn)转端偏(piān)差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输(shū)出 运转差(chà) 可抓 升(shēng)级后(hòu)15点伤(shāng)害

足(zú)跟勾:可(kě)以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不(bù)抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少抓 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可(kě)抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡(kǎ)需(xū)要计算(suàn)卡组如何运转 每(měi)回合抽多少(shǎo) 弃多(duō)少 考虑遗物(wù)考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓(zhuā) 玩的(de)好就是神卡 升级后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死吧(ba)死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若来的早 此(cǐ)卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中输(shū)出不够 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优质(zhì)输出卡(kǎ)或输出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的发挥(huī) 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(三(sān)层(céng)boss)升级后1费(fèi)打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补伤害用(yòng) 缺输(shū)出(chū)可抓 配(pèi)合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必(bì)备(bèi) 多(duō)抓几(jǐ)张 不过有时候整局都看(kàn)不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好(hǎo) 升(shēng)级后为4次(cì)

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致(zhì)残毒云:不(bù)建(jiàn)议(yì)抓,效果一(yī)般(bān)

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎(liè)人(rén)的防御会比(bǐ)较少 因为猎人是一个比较容易运(yùn)转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然(rán)有时候没有这些条件就需要防御卡来解决防(fáng)御端的(de)需求(绷(bēng)带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后(hòu)7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时(shí)可带(dài)一张 升级后使敌人失去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃(táo)脱计划:可(kě)抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就差一张抽(chōu)牌(pái) 升级(jí)后(hòu)5点格(gé)挡 不建议(yì)主动敲

余像(xiàng):卡(kǎ)组(zǔ)能够(gòu)运(yùn)转的(de)时(shí)候 此(cǐ)卡能(néng)带来很(hěn)好的防御(yù)端 升(shēng)级后(hòu)每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需要(yào)多回合才能解决(jué)战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂(hún)形态:最强(qiáng)防御(yù)端(duān) 升(shēng)级后是3层(céng)无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论(lùn)多少伤害都(dōu)会(huì)变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人(rén)杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡的强(qiáng)度(dù) 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是(shì)的 如果卡组(zǔ)不(bù)好拖(tuō)入(rù)长线战斗(dòu)这张卡的(de)强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常(cháng)运转(zhuǎn),为了防止鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足(zú)够精简 防御(yù)端足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内(nèi)切(qiè)和隐秘(mì)打(dǎ)击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌(pái),有时候(hòu)之一(yī)只(zhǐ)小怪就掉落(luò),也可考虑地肖指哪几个生肖?(lǜ)抓。其(qí)余情况(kuàng)直接抓 不会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议(yì)抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第(dì)三张(zhāng) 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师(shī):无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级后获(huò)得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)抽3张牌

独门(mén)技术:没有过(guò)牌的时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总(zǒng)结(jié):无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过(guò)弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一张(zhāng)背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩(wán)弃牌贼(zéi) 容易上手,毒(dú)贼的话需要的催化剂(jì)可能一整局都来不了,而且(qiě)催化剂还要(yào)尽可能(néng)多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到,然(rán)后就是删(shān)牌,更好是把基础卡能(néng)删(shān)多(duō)少删多(duō)少。可能(néng)最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出(chū)牌即(jí)可),再考虑防(fáng)御端和(hé)运转端。而(ér)不(bù)是感觉输出不(bù)够一味的拿输出牌。每(měi)局都按着这种思路来(lái),多观(guān)察下卡组和路线的选(xuǎn)择,血线是否(fǒu)够健康 是否(fǒu)有药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎人的(de)卡组还是(shì)尽量(liàng)不要(yào)过大(dà),15-23张之间运转起(qǐ)来(lái)就(jiù)很丝滑 。相信您很快(kuài)就会(huì)碎心,打到(dào)进阶(jiē)20

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