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春有约,花不误,年年岁岁不相负,年年岁岁花相似的全诗句 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的原神元素反应效果有哪些游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

原神元素反应是(shì)很多玩家摸不透的一个(gè)机制(zhì),不同的元(yuán)素叠加后(hòu)能造成(chéng)不同的伤(shāng)害,接下(xià)来(lái)小编(biān)就给大家(jiā)整理(lǐ)一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素反应是原神的重中之重(zhòng),掌握元素反(fǎn)应(yīng),是掌握原神战斗系统(tǒng)的之一步。本文将带你了(le)解元素反应相关的(de)内容,只讲你(nǐ)需要了解的内(nèi)容(róng),全(quán)程干货,先上一(yī)张(zhāng)图:

元素反应一图(tú)流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸(zhà),对(duì)敌人(rén)造成范围(wéi)火元素伤(shāng)害。超载(zài)反(fǎn)应造成(chéng)的基础伤(shāng)害仅与角色(sè)等(děng)级有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴(bào)击。超载反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附(fù)着(zhe)火(huǒ)元素。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆炸,对(duì)敌人造成范围冰(bīng)元(yuán)素伤害。超导反应造成的(de)基(jī)础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有(yǒu)关(guān),且无法暴击。超(chāo)导(dǎo)反(fǎn)应可以降低(dī)敌人一定的防御力。超导反应造(zào)成的爆炸无法为(wèi)敌人附着冰(bīng)元素。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷,反(fǎn)应时对(duì)敌人造成额外(wài)雷(léi)元素伤害,若周(zhōu)围存在被水元(yuán)素附着的敌人,则会向(xiàng)周围(wéi)传导雷元素伤害,传导(dǎo)伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百(bǎi)分比提(tí)高本次攻(gōng)击(jī)的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同(tóng),伤害(hài)提升的百分比也不(bù)同(tóng)。

火元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不(bù)同,伤害(hài)提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤(shāng)害不(bù)提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到重攻击时会(huì)产(chǎ春有约,花不误,年年岁岁不相负,年年岁岁花相似的全诗句n)生碎(suì)冰反应,重攻击在前期体验(yàn)中主要表现为双(shuāng)手剑攻击(jī)。碎冰反(fǎn)应表现为敌(dí)人解除冰冻并受(shòu)到一定(dìng)的(de)物理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素(sù)在战斗存在一定的(de)克(kè)制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师(shī)的战斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师的护盾造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害(hài)更高

火元(yuán)素对冰深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

冰元素对(duì)水深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

由此导致的(de)一(yī)个很有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋(lín)到(dào)破盾。

草元素是一种非常特殊的元(yuán)素(sù),目前游戏中(zhōng)没有拥(yōng)有草(cǎo)元素神之眼的角色,在元素反应层面上,草元素只和火元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱(lái)姆时,草史莱姆会(huì)持续(xù)受到火元素伤害,直到头(tóu)顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我们可(kě)以推断(duàn)燃烧反应(yīng)是将定(dìng)量草元素消耗(hào)殆尽的反应。

再(zài)来(lái)看右边的风(fēng)和岩

扩散:风元素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素(sù)时(shí)会(huì)发生转化,除造(zào)成原本的风元素伤害(hài)外(wài),还会额外造成(chéng)对应转换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元(yuán)素接(jiē)触(chù)春有约,花不误,年年岁岁不相负,年年岁岁花相似的全诗句到(dào)火/雷/冰/水元素时(shí)会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会(huì)生成(chéng)对应(yīng)元素护盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为(wèi)角色提供保护。

策(cè)略制定思(sī)路

这里仅举几(jǐ)个例子来帮大家理解选择(zé)的思路(lù),具体的选择大家可以到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免(miǎn)疫(yì),常驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载(zà春有约,花不误,年年岁岁不相负,年年岁岁花相似的全诗句i),额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电(diàn),额(é)外造(zào)成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散(sàn),额外造成雷(léi)元素伤(shāng)害(hài),弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般(bān)。

水(shuǐ):水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火元素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害(hài),弱。

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