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世界上有鬼吗真实答案,世界上有没有鬼

世界上有鬼吗真实答案,世界上有没有鬼 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的原(yuán)神元素反应(yīng)效(xiào)果有哪些游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略。

原神元素(sù)反应(yīng)是很(hěn)多玩家(jiā)摸不透的(de)一个机制(zhì),不同的元素叠加后能造成不同的(de)伤害(hài),接下(xià)来小编就给大(dà)家整理一下,帮助玩家(jiā)更好的理解!

原神元素(sù)反应攻略

元素反应是(shì)原神的重中之(zhī)重,掌握(wò)元素反应,是掌握原神战(zhàn)斗(dòu)系统的之(zhī)一步。本文将(jiāng)带你(nǐ)世界上有鬼吗真实答案,世界上有没有鬼了解(jiě)元素反应相关的内容,只讲(jiǎng)你需(xū)要了解的内(nèi)容,全程(chéng)干(gàn)货,先上(shàng)一张图:

元素(sù)反(fǎn)应(yīng)一图流

先(xiān)来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生爆炸,对敌(dí)人造成(chéng)范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人(rén)附着火元(yuán)素(sù)。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸(zhà),对(duì)敌(dí)人(rén)造(zào)成范围冰元素伤害(hài)。超导(dǎo)反应(yīng)造成(chéng)的基础伤害仅与角色等(děng)级有关(guān),且(qiě)无法暴击。超导反(fǎn)应可以降低(dī)敌(dí)人一定的防御(yù)力。超导反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造(zào)成额外雷(léi)元素伤害(hài),若周围(wéi)存在被(bèi)水元素(sù)附着的(de)敌(dí)人,则会(huì)向(xiàng)周(zhōu)围传(chuán)导雷元(yuán)素伤(shāng)害(hài),传导(dǎo)伤(shāng)害(hài)无法为(wèi)敌人附(fù)着雷元(yuán)素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击(jī)的伤(shāng)害(hài)。根(gēn)据攻击顺序的(de)不(bù)同,伤害提(tí)升的百分比也不同(tóng)。

火元素(sù)攻击(jī)水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺(shùn)序的(de)不同,伤(shāng)害提(tí)升的百分比(bǐ)也不(bù)同(tóng)。          

冰(bīng)元素攻击火(huǒ)附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰(bīng)附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人(rén)受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期(qī)体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌(dí)人解(jiě)除冰冻(dòng)并(bìng)受到一定的(de)物理伤害(hài)。

火(huǒ)、冰、水(shuǐ)三(sān)种元素(sù)在(zài)战(zhàn)斗存在一定的克制关系(xì),即(jí)水克火、火克冰、冰克水。主要表现在(zài)与深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师的战斗中(zhōng):

水元(yuán)素对火深渊(yuān)法师(shī)的(de)护盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊(yuān)法师的(de)护盾(dùn)造(zào)成的伤害(hài)更高

冰(bīng)元(yuán)素对水(shuǐ)深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造成的(de)伤害更高(gāo)

由此导致的一(yī)个很有意思的现象是:在降雨天气中,火深(shēn)渊(yuān)法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一(yī)种非常特殊(shū)的元素,目前游戏中(zhōng)没有(yǒu)拥有草元素神之眼的角(jiǎo)色,在元素反应层面上(shàng),草(cǎo)元素只和火(huǒ)元素反应。在战斗中则表(biǎo)现为火元(yuán)素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火(huǒ)元素伤害(hài),直到头顶的花(草元素(sù))消耗殆尽。因此我们可以推断(duàn)燃烧反应是将定量(liàng)草元素(sù)消耗殆尽的反应(yīng)。

再来看(kàn)右边(biān)的风(fēng)和岩

扩散:风(fēng)元素(sù)接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时(shí)会发生(shēng)转化,除造成原本的风元(yuán)素(sù)伤(shāng)害外,还会额外(wài)造成对应转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片(piàn),角色拾取到晶片时会生(shēng)成对应元素护(hù)盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制(zhì)定思路

这里仅举几个例子来帮大家理解选择的思路,具体的选(xuǎn)择大家可(kě)以到游(yóu)戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外(wài)造(zào)成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外(wài)造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火(huǒ)元素免疫,常驻附(fù)着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一般(bān)。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额(é)外造成火元素伤害,弱。

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