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之一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀;第(dì)二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是(shì)可以大量获取魂骨的活动副(fù)本中(zhōng),阵(zhèn)容搭(dā)配合boss第2个机制来(lái)的(de)搭(dā)配,所以队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一、战前准备(bèi)

在打这(zhè)个boss前,优先了(le)解的就是该boss的机制(zhì)和(hé)弱点,因(yīn)为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中(zhōng)第(dì)2个机制是(shì)最为重要的(de)并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害(hài),这个伤(shāng)害我(wǒ)觉得基本(běn)可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动(dòng)】当敌方释放(fàng)累计20次(cì)魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制也(yě)可以选择(zé)直接无视(shì)。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最为核(hé)心的(de)机(jī)制,也是(shì)最重要的机制,我今(jīn)天(tiān)的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制一(yī)定要(yào)去运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型(xíng)】的(de)魂师,队伍造成的(de)伤(shāng)害会大幅度提升(shēng)。并且队员为(wèi)敏攻系的造成的伤害也会大幅度提(tí)升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来的战斗才能(néng)够打出优势。

同时如果这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先(xiān)上强(qiáng)攻(gōng)和暗器的(de)魂(hún)师作为队长,一定(dìng)要(yào)去激(jī)活boss的(de)第(dì)2个机制。

完成了战前准备,接下(xià)来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战前准备以后,进(jìn)入战斗。这个(gè)boss是多人匹配(pèi)打的,不是单人(rén)挑(tiāo)战的(de)。

接下来就该了解(jiě)战斗中的另外一(yī)个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默(mò)认是【左边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个(gè)阶(jiē)段的机制是3个翅(chì)膀(bǎng),开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大(dà)多(duō)数的玩家都会去抢之(zhī)一个翅膀(bǎng),因(yīn)为伤(shāng)害更高的(de)玩家,后面打(dǎ)主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己(jǐ)的打之一(yī)个翅膀(bǎng)的(de)伤害不(bù)是之(zhī)一的(de)话,抢不过别人,马上(shàng)切换成左边的(de)第二个(gè)翅膀。

第二(èr)个翅(chì)膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之(zhī)一个翅膀(bǎng),最后只会没有拿(ná)到(dào)伤(shāng)害加成(chéng)。

同(tóng)理如果(guǒ)第二个翅膀(bǎng)伤害(hài)也抢(qiǎng)不过别人(rén)。就只能切换(huàn)第(dì)三(sān)个翅膀了(le),第三(sān)个翅膀的增伤是(shì)最少(shǎo)的,但总比没(méi)有好。

2:第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之(zhī)一个分体阶段一(yī)样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀(bǎng),就去(qù)打第(dì)2个翅(chì)膀(bǎng)。第2个翅膀(bǎng)伤(shāng)害还抢不到(dào)之(zhī)一(yī),就去(qù)打第3个(gè)翅(chì)膀。

注意每个翅(chì)膀伤(shāng)害第1名,才能够(gòu)获得(dé)增伤加成。

同时之一阶(jiē)段的增伤效(xiào)果在第(dì)二阶段(duàn)也会生效,或者基本上之一个(gè)阶(jiē)段抢到第(dì)1个增伤的玩(wán)家,在第(dì)二个阶段也是稳稳(wěn)拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分体阶段拿到增伤(shāng)的玩家会有大幅度的提升加成。最(zuì)终的奖励也是根据伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方(fāng)面要结合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如(rú)果我(wǒ)有多培养1个(gè)敏攻系(xì)的魂师,那(nà)么我就可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系(xì)的(de)魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机(jī)制(zhì)一(yī)样的魂师。

②如果(guǒ)没(méi)有多(duō)培养的敏攻系魂(hún)师也(yě)没有关系,就按照平时【日常打悬(xuán)赏(shǎng)】的阵容来打(dǎ)boss就(jiù)可以,毕(bì)竟魂(hún)师的选择,要(yào)根据自己目前有(yǒu)的魂师来(lái)搭配,没有(yǒu)的(de)魂师(shī)就不用太强求(qiú)。

不用太追求更佳阵(zhèn)容(róng)搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的(de)差距还是很大(dà)的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常(cháng)重(zhòng)要(yào)。本(běn)人(rén)也(yě)是一民平民玩(wán)家,主玩(wán)剑仙(xiān)尘心(xīn)。

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