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2000克是多少斤 2000克等于多少公斤

2000克是多少斤 2000克等于多少公斤 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装分享游戏攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速了(le)解游戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段(duàn)直(zhí)接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也行(xíng),输出阶(jiē)段核(hé)心思路(lù):传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配(pèi)也(yě)行,输出(chū)阶段核心思路(lù):传(chuán)统(tǒng)的(de)三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流,渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常(cháng)用(yòng)在6人本(běn),略有清怪(guài)压(yā)力且多轮输出情(qíng)况,生存(cún)依靠治愈手雷(léi)+至高(gāo)天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统三(sān)切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎:拌雷手主要(yào)负(fù)责不压光环境(jìng),火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插(chā)了【复(fù)原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武器(qì)搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依(yī)靠特殊终结技回(huí)*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行)

输出(chū)阶(jiē)段

● 核心思(sī)路:传统的三(sān)切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本(běn)输(shū)出位,不负责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流。

【巅峰(fēng)捕食(shí)者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频大师(shī)】,故火刀(dāo)用火属性(xìng)的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配(pèi)装考(kǎo)虑到BOss输(shū)出阶段前切(qiè)配置,改(gǎi)碎片会清空大招和技能能(néng)量,做(zuò)了一(yī)定(dìng)取(qǔ)舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片(piàn)选(xuǎn)择考(kǎo)虑(lǜ)了输出BOss和走机制环节生存的情(qíng)况(kuàng)。(可根据自己游戏(xì)理(lǐ)解选备选碎片替换)

组合(hé)1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌(dí)人可获得基(jī)于敌(dí)人等级的近(jìn)战能力能量,并生成焰(yàn)灵(1一级(jí)战斗(dòu)人员(yuán) = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷(léi)、近(jìn)战和类能(néng)力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联(lián)动

备(bèi)选(xuǎn)碎片

【光(guāng)线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情况(kuàng)

【焦然(rán)余烬(jìn)】在(zài)对敌人施放(fàng)灼(zhuó)烧(shāo)后(hòu)的 3 秒(miǎo)内,额外获得(dé) 300% 的(de)闪身基(jī)础再生率(lǜ)。如果敌(dí)人死于(yú)施加灼烧(shāo)的一击(jī),则不会激活。

关(guān)于为什么我选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能(néng)触发仁慈。其余组合看起来很美好,但是实战近(jìn)战刀扇(shàn)难免会空,所以我选(xuǎn)择炽热(rè)+仁(rén)慈(cí),用(yòng)武器(辉耀炽热(rè))灼烧(shāo)回转近战,奶(nǎi)雷保命救人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近(jìn)战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全(quán)充能(根(gēn)据生存压力可换(huàn)元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血必带(dài)模(mó)组)、烈日回收器( 必带(dài),不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、特殊终结(jié)技(s22削弹(dàn)药(yào)经济,这两基本一起带的)、面面(miàn)俱到(dào)(可换投弹(dàn)手回雷(léi),也可以强力吸引或收割(gē)者)

备注:手臂模组【近(jìn)战(zhàn)快速(sù)启(qǐ)动】即使(shǐ)杀(shā)怪飞刀回(huí)满(mǎn)近(jìn)战(zhàn)也会消耗充能,不能带。

输出模组如图(tú),3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有星(xīng)象【各(gè)就各位】,手的换弹模(mó)组可以考虑不带。

三维方面:

清怪(guài)阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶(jiē)段【射手闪(shǎn)身】等于没用,可以(yǐ)考虑(lǜ)最后(hòu)堆力量(liàng)提容(róng)错(cuò),敏捷最后弄

输出阶(jiē)段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷(jié)100(输出(chū)阶段(duàn)转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以(yǐ)重弹(dàn)续航(háng)薄弱,清怪能力一般,要打三波的(de)场(chǎng)景不能用,第二波可(kě)能会缺重弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位(wèi),2号位带(dài)追踪可走(zǒu)机(jī)制,比如门徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这些是没问题的,如果是(shì)主(zhǔ)力清(qīng)怪位换【冰(bīng)猎】或(huò)者【幸运裤】等配装。

● 副武器(qì)带追(2000克是多少斤 2000克等于多少公斤zhuī)踪(zōng)是因为备弹(dàn)多且走机制很方(fāng)便,其次辉耀炽热触发(fā)碎片(piàn)提(tí)容错(cuò),但是也要节约*,保证输出阶(jiē)段切配置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更好(hǎo)火箭(jiàn)筒射之前(qián)先手近战飞刀,触发单频(pín)大师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒射(shè)+切剑(jiàn)狙四合一1发(fā)射(shè)(提前(qián)攒好四合(hé)一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装(zhuāng)上,可以近战(zhàn)或者(zhě)切空容器(qì)打一发,但是一般(bān)等1秒左右也(yě)装(zhuāng)上了(le) )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人(rén)星(xīng)象效果:各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合(hé)一(yī)1发射,手(shǒu)动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹1发射(shè)+切火箭(jiàn)筒射1发(fā)

(剑狙(jū)四合(hé)一动画不吃(chī)换(huàn)弹(dàn)模组加成,长按R换弹,空容器一发(fā),这个(gè)流程是刚好填(tián)一发火箭筒的(de))

步(bù)骤3没火刀(dāo)大招或者(zhě)不选择这里交火刀的(de),闪身装一发直接(jiē)射,然后(hòu)直接(jiē)切(qiè)枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒(tǒng)循(xún)环(huán)

如果带粪(fèn)坑融合三切

1、开(kāi)局一发火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不(bù)射(shè)+火飞刀(dāo)大(dà)招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三发(fā)融合,一发(fā)筒子

步骤2结束后 可以选择(zé)手动装填一(yī)发(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加(jiā)操控(kòng)加换弹速度)+切粪坑一(yī)发(fā)+然后(hòu)切(qiè)回(huí)来(lái)射两发

4、直(zhí)接循(xún)环(huán)第3个步骤(zhòu)(有(yǒu)闪身就闪(shǎn)身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪(guài)阶(jiē)段

输出阶段

使用环境:常(cháng)用在6人本,略(lüè)有清怪压(yā)力且多轮输出情况(kuàng)。生存依靠治愈手雷(léi)+至高(gāo)天(tiān)余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎职(zhí)一直抱手里(lǐ)清怪就行,黄血精英怪就(jiù)渎职满弹(dàn)夹切2号位,再切回来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非(fēi)法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的动能手炮或与你职业(yè)分支(zhī)属(shǔ)性相同的能(néng)量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都将叠(dié)加一层+60%伤害(hài)的伤害(hài)增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过(guò)充能(néng)*、渎职的(de)爆炸暗(àn)影(yǐng)、隼(sǔn)月的(de)超(chāo)因果(guǒ)射击以及(jí)全部的(de)弹(dàn)头(tóu)类perk造成的伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二条(tiáo)要(yào)求(qiú)时切(qiè)换至其他(tā)武器(qì):获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅(fú),持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的(de)基础(chǔ)手(shǒu)雷(léi)、近战(zhàn)和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕光和恢(huī)复(fù)BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升灼(zhuó)烧层(céng)数(shù)

【火炬(jù)余烬】提供自己(jǐ)和(hé)队(duì)友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星象击败他们(men)联动

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招(zhāo)空飞刀的(de)情况(kuàng)

武器选(xuǎn)择方面(miàn):

1号位(wèi):渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(míng)(为团队提供35%增(zēng)伤和回复(fù)5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛(dí)卡尔或皇(huáng)家)、恶(è)化狙、恶(è)化(huà)喷、遥(yáo)远(yuǎn)古(gǔ)墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要(yào)你带狼头(tóu)情况可以(yǐ)【典狱长+狼(láng)头】三切

能用渎职打的,一般(bān)上狙也没问题(tí),所以2号位(wèi)可以(yǐ)带(dài)狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输出手法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销(xiāo))+切火箭(jiàn)筒2发(fā)

3、 手(shǒu)动装(zhuāng)填一(yī)发射出去(qù)(有星象各就(jiù)各位(wèi)换(huàn)弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发精准(由(yóu)于(yú)10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙(jū)击补伤害同时等(děng)cD)

因为(wèi)十秒幸运(yùn)裤(kù)cD,步骤4必须(xū),开局两发火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如果输出时间比较(jiào)充裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎职(zhí)打17发期间火(huǒ)箭筒(tǒng)能重(zhòng)建(jiàn)2发(fā))

如果有多轮(lún)输(shū)出,第二轮1234循环中,火刀大招(zhāo)替换为近(jìn)战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主(zhǔ)要(yào)负责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差(chà)所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结技回(huí)*

巨(jù)龙之(zhī)影

提供一(yī)个思路,需要你猎人上推(tuī)推(tuī)的时候带这(zhè)个(gè)金装【巨龙之(zhī)影(yǐng)】,用火刀猎或*猎(liè)都(dōu)可以(队(duì)伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击喷(pēn)或独(dú)头(tóu)喷( 精确重击模型框架(jià))3切

省心就选择抱着(zhe)融合硬射

(但是队伍(wǔ)里更推(tuī)荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带推推)

四(2000克是多少斤 2000克等于多少公斤sì)、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手雷(léi)弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫(sǔn)猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境(jìng):单(dān)刷、raid清(qīng)怪关卡和3人(rén)地牢

碎片(piàn)

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢(huī)复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

其他(tā)碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目标生成虚空碎片和能量球,割(gē)草用

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易(yì)伤(shāng),突袭和地牢需要(yào)你续易(yì)伤时候带

【休止回声】终(zhōng)结技(jì)提供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点(diǎn)石(shí)成金(jīn)、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带(dài)这个消(xiāo)耗护甲充能,需(xū)要终结怪产绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力(lì)可换元素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(qì)(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊(shū)终结技(这(zhè)两(liǎng)基本(běn)一起带(dài)的)、投弹手(猎人(rén)优(yōu)选模组,回雷,可替(tì)换(huàn)成强(qiáng)力(lì)吸引(yǐn)或收割(gē)者)

备注:

●武(wǔ)器选择(zé)方(fāng)面没太大限(xiàn)制,虚(xū)空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考虑(lǜ)换(huàn)成【火(huǒ)力无限】手雷击杀(shā)产(chǎn)球,看个(gè)人选择(zé)

●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣能量(liàng)球必定触发吞噬,回满血。所以带了(le)【支配】,或者自己(jǐ)换其(qí)他的(de)。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带机(jī)枪换弹(dàn)慢的(de)情况,其他情况带【赌徒闪身】回近(jìn)战(zhàn)也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常(cháng)玩(wán),并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担的是(shì)一(yī)个(gè)辅助作用,此时选(xuǎn)择使用(yòng)【永劫雨(yǔ)燕】更(gèng)大(dà)化辅助能(néng)力是更好的选择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经济不够(gòu),白蛋武器可以看下【克洛(luò)塔之语】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五、团队(duì)工具人永劫手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的(de)就是工具人(rén),上易伤产重弹给隐身都是(shì)你的(de)主要职责。

清怪(guài)阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全知(zhī)之眼(yǎn),尽量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景(jǐng):多人本里BOss不好(hǎo)上推推,需要使用(yòng)虚空单箭(jiàn)的时(shí)候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤(shāng),终结小(xiǎo)头领产出(chū)重弹。

●优先通(tōng)过*来续易伤(shāng),故需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利(lì)维(wéi)坦之息(xī)单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而(ér)且不(bù)需要【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要一把补(bǔ)伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期(qī)间(j2000克是多少斤 2000克等于多少公斤iān)带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联(lián)动(dòng),必(bì)带

【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定效果,联(lián)动你经常(cháng)需(xū)要释放的(de)终(zhōng)结(jié)技(jì),但(dàn)是考(kǎo)虑再三还(hái)是选择了【弱(ruò)化回声】

清怪(guài)配装(zhuāng)模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快速(sù)启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,永(yǒng)劫(jié)终结怪(guài)自己(jǐ)产(chǎn)绿弹(dàn),不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压(yā)力(lì)可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多(duō)给*)、完全充能(néng)

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎(liè)人优选模组,回(huí)雷,可替换(huàn)成强力(lì)吸引或收割者)、面面俱(jù)到

武器选(xuǎn)择(zé):

● 武器方面没有固定推荐,根据(jù)对应(yīng)环境进行配置,可以带自制清怪(guài)(但是自(zì)制是绿(lǜ)弹,产重弹效(xiào)率一般,这个看个人取舍(shě)了)主手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀(xiù)人(rén)等(děng)等

● 这里我选择(zé)了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手(shǒu)炮加强,清(qīng)怪效率已经不错(cuò),特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产(chǎn)弹(dàn)药效率高的同时还能联动神(shén)器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单(dān)频大师模组(zǔ))

备注(zhù):

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(有(yǒu)小首领的关卡使用(yòng),如王陨(yǔn)老二)。全(quán)知之眼也可(kě)以在输(shū)出环境为近战BOss的时(shí)候使用(yòng),能无(wú)限*续(xù)易伤,但是能(néng)近战的(de)情(qíng)况还(hái)是推(tuī)荐(jiàn)缚丝(sī)泰(tài)坦带(dài)推推去续(xù),猎人用(yòng)电猎+黄(huáng)金长牙打输出

六、虚空(kōng)救护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼(láng):相(xiāng)比全(quán)知之眼(yǎn),第六郊狼(láng)不需要队友配合(hé),适(shì)合单(dān)打独斗,两次隐身的(de)容(róng)错(cuò)率高,基本上想隐就隐,应用(yòng)场景(jǐng)大多(duō)是单刷(shuā),个人用的比较少,但(dàn)很多人(rén)爱用,生存能(néng)力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语音能配合(hé)的情况),如(rú)果队友不需(xū)要你去保护(hù),只需(xū)要你自己(jǐ)管自(zì)己,那(nà)么(me)用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,必带(dài)

【弱(ruò)化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实碎片是(shì)很(hěn)固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦(méng)胧属于必带(dài)三件套

模(mó)组方面就不做推荐了,这两个金(jīn)装都属于对策特化装备,需要用到这两个装备的场(chǎng)景基本(běn)上都是有着自己明确的目(mù)的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职(zhí)可(kě)以(yǐ)互换,取决于3号位带不(bù)带金枪

●注(zhù)意事项:搭配优先保证手雷的回转,其余照抄即(jí)可(kě)

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