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area可数吗英语翻译,area什么时候可数什么时候不可数 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集(jí)整理的《晶核》一款魔导朋克(kè)题材(cái)的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏游戏(xì)攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性。

《晶核(hé)》是一款(kuǎn)魔导朋克题(tí)材(cái)的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为(wèi)冒(area可数吗英语翻译,area什么时候可数什么时候不可数mào)险(xiǎn)家(jiā)协会的(de)一(yī)员(yuán),在阿特兰世界(jiè)进行(xíng)探索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感受在(zài)瞬息战局上以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型立(lì)体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸(jìn)式寻(xún)宝解(jiě)谜(mí)险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴(bàn),组队团战挑(tiāo)战各(gè)方势力(lì),运(yùn)用丰富的技能(néngarea可数吗英语翻译,area什么时候可数什么时候不可数)系统(tǒng),自(zì)由搭(dā)配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了(le)吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足(zú)的,开服两(liǎng)个月,已经有(yǒu)两个(gè)团本和几(jǐ)种玩法(fǎ)了(le),但是最(zuì)后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化,前者(zhě)周期长,后者搞心态,所以开服役(yì)两个月的流失率已经(jīng)很严(yán)重了(le)。

二、打击感(gǎn)

《晶核(hé)》动(dòng)作的流(liú)畅度绝对是目(mù)前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操(cāo)作性,技能共用一个按键(jiàn)的设计也很合理周到(dào),这两(liǎng)点是值(zhí)得(dé)点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到(dào)肉(ròu)的感觉,尤其是魔(mó)剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是(shì)纸人(rén)在对砍。

三、平衡(héng)性

前期(qī)不明显,但是魔剑和狂战(zhàn)在升级(jí)路上明显会更顺畅。但是当大家的职业(yè)设置逐渐凑齐(qí),官(guān)方做出(chū)改变后,职业(yè)操作(zuò)付(fù)出(chū)和伤害收入(rù)的差距开始明显拉大。以(yǐ)魔(mó)剑(jiàn)和赏金为(wèi)例,同(tóng)样是本命全(quán)齐,装(zhuāng)备分数差不多的时候,国王(wáng)精(jīng)英伤害常年拉30%。主要问题是(shì)魔剑要想打出高输(shū)出,就(jiù)要(yào)实打实的打(dǎ)9-12连实战。但是国王本(běn)和女(nǚ)王本的女(nǚ)王都爱来回走(zǒu)动,而且经常冻技能导致实战中绝影(yǐng),真的很难刷(shuā),会经常(cháng)断线(xiàn)。这时候(hòu)如果没有猫,基(jī)本上只能被平a,错(cuò)过10s以上的输出时间,还需要考(kǎo)虑是否在残影刷新前(qián)放其(qí)他技能,更别说是躲避各(gè)种技能了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都会让(ràng)实战绝(jué)影(yǐng)很难,从而大大降(jiàng)低输(shū)出。相反,本命收集(jí)齐(qí)的赏金基本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技(jì)能,舒(shū)适稳定。 这还没(méi)提到现(xiàn)在最酷的元(yuán)素(sù),真的(de)是(shì)完全碾压其(qí)他职业,10s全(quán)技能清空,有爆(bào)发和续航(háng)双重优(yōu)势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪(kè)度(dù)

《晶核》的(de)肝度(dù)挺高的,目(mù)前最多可以有7个职业,刷图升级基(jī)本(běn)上是每小(xiǎo)时一个号,满级后,每(měi)个号会在(zài)深渊里待15分钟左右,每天只有深渊(yuān)都要接近2个小(xiǎo)时(shí)。更不用说团本、灵响、两(liǎng)周(zhōu)一次(cì)的决斗场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也(yě)是对平(píng)民比较(jiào)友好的一点(diǎn),氪度直(zhí)线下(xià)降,基本(běn)上月(yuè)卡和大月卡以(yǐ)外的所有道具都(dōu)可以通过搬砖(zhuān)还钱的方式获得,虽然(rán)金价一直在跌,但是搬砖(zhuān)的收(shōu)入还(hái)是比较高的,0氪的天(tiān)空也很常见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是运营,基本上(shàng)各种雷点(diǎn)都(dōu)踩了,就(jiù)目前投诉最多的徽(huī)记而言,官方除了不(bù)断提高(gāo)徽记的(de)价格上限(xiàn)之外,没有任何(hé)手段,导(dǎo)致徽记供不(bù)应求或者被刻意压货,价格从原来的(de)200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下(xià)的玩(wán)area可数吗英语翻译,area什么时候可数什么时候不可数家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计,有明显的(de)账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉(diào)落自己装(zhuāng)备的概(gài)率几乎为零,有时(shí)候才一(yī)个多月(yuè),魔剑(jiàn)士仓(cāng)库(kù)六(liù)把大枪(qiāng)加一(yī)把武器,五个狂(kuáng)战加一把武器,本命却只(zhǐ)出(chū)了一个。有意思(sī)的(de)是,大(dà)枪号上(shàng)出了(le)四把魔剑, 但(dàn)是没有一件自(zì)己本(běn)命的(de)装备,两件(jiàn)在元素号上,加上(shàng)自己(jǐ)拉(lā)满祈愿(yuàn)的几(jǐ)件,好不容易才能(néng)凑齐。这(zhè)种强(qiáng)行放慢(màn)节奏,让你(nǐ)出金(jīn)祈愿(yuàn)的机制,真的很(hěn)不(bù)行(xíng)。还有(yǒu),大(dà)深(shēn)渊的(de)票(piào)量是普通深渊(yuān)的5倍,结果一般(bān)的(de)ss也在其中,有时候200体力保底,结果是(shì)个普(pǔ)通的ss,真的很想骂人。

最后是团本(běn)掉落的设计,这个图突出了(le)一(yī)个(gè)随(suí)机性(xìng),没有任何交换(huàn)机制,全(quán)靠随机刷脸,成型时间被无(wú)限放大(dà)。

六(liù)、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏优化完全(quán)是敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新后(hòu)还时不时闪出退(tuì)之外(wài),pc的优化也离谱,游(yóu)戏(xì)会经(jīng)常报错和直接卡(kǎ)死,注意是游(yóu)戏卡死,电(diàn)脑(nǎo)其他完全(quán)没(méi)问题,而且(qiě),这个情况完全是随机的,有时(shí)候是读(dú)条,有(yǒu)时(shí)候打本(běn)的时候,有时候是(shì)站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态(tài)是(shì)旗舰级别,其他游(yóu)戏没(méi)有这个问题),都(dōu)不解决问题,真(zhēn)的(de)让人(rén)无(wú)语(yǔ)。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是比较(jiào)充足的,动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端(duān)市场中的(de)上(shàng)游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作(zuò)性,但是(shì)游戏(xì)的运(yùn)营(yíng)服务(wù)和游戏优(yōu)化部分(fēn)不是很到(dào)位,希望官方能够继续改(gǎi)进,给(gěi)玩(wán)家更好的游戏体验。

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