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语言凝练和凝炼的区别,凝练和凝炼的区别是什么 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的(de)流(liú)畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中(zhōng)的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的(de)取消都很(hěn)有操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克题材的大(dà)型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒险家协(xié)会的一员,在阿特兰世(shì)界进(jìn)行探索(suǒ),寻找世(shì)界能量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将在此(cǐ)重燃,浮(fú)空闪(shǎn)避多维出击(jī),感受在瞬息战局上(shàng)以技克敌的酣(hān)畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环(huán)生。在未知(zhī)迷(mí)途的冒险征(zhēng)程上,集结志同道合的伙伴,组队团(tuán)战挑战各(gè)方势(shì)力,运(yùn)用丰富的(de)技能系统(tǒng),自由搭配组合,顺(shùn)畅切换,构筑独(dú)家战(zhàn)斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷(fēn)争(zhēng)开(kāi)启,冒险者(zhě),你准备好了(le)吗(ma)?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充(chōng)足(zú)的,开(kāi)服两(liǎng)个月,已经有两个团本和(hé)几种玩法了(le),但(dàn)是(shì)最(zuì)后还是会(huì)暴(bào)露出ARPG的问题,就是无(wú)聊的(de)打(dǎ)团本(běn)装备(bèi)加强化,前者周(zhōu)期(qī)长,后者(zhě)搞心态,所以开服役两个月(yuè)的流失率已(yǐ)经很严重了。

二(èr)、打击(jī)感

《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操作性,技能共(gòng)用一个按键的设计也很合理周到,这两点是(shì)值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时候感觉是(shì)纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性

前期不(bù)明显,但(dàn)是魔剑(jiàn)和狂战在升(shēng)级路上(shàng)明(míng)显会更顺畅。但(dàn)是当大家的职业设置逐渐凑(còu)齐,官方做出(chū)改变后,职业操作付出和(hé)伤害收入的差距(jù)开始明显拉大(dà)。以(yǐ)魔(mó)剑和(hé)赏(shǎng)金为例,同样是本命全齐(qí),装备(bèi)分数差不多的时候,国王精英伤害(hài)常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出(chū)高输出,就要实打实的打9-12连实战(zhàn)。但(dàn)是国王本和女王本的女王(wáng)都爱(ài)来回走动,而且(qiě)经常冻技能导致(zhì)实(shí)战中绝(jué)影,真的很难(nán)刷(shuā),会经常(cháng)断线。这时(shí)候(hòu)如果没有猫,基本上(shàng)只能被平a,错过10s以上的(de)输(shū)出(chū)时间,还需要考虑是否在残影(yǐng)刷新(xīn)前放其他技能,更别说(shuō)是躲避各种技能(néng)了,还有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀(dāo)穿模(mó)只打一下等bug,这都(dōu)会让实(shí)战(zhàn)绝影很难(nán),从(cóng)而大大降(jiàng)低输出。相反,本(b语言凝练和凝炼的区别,凝练和凝炼的区别是什么ěn)命收集齐的赏金(jīn)基本是80%的(de)时间火力(lì)倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技能,舒适稳定。 这(zhè)还没提(tí)到现在最(zuì)酷的元素(sù),真(zhēn)的是完(wán)全碾压(yā)其他(tā)职业(yè),10s全技能清空,有爆发和(hé)续航(háng)双重优(yōu)势,PVE基本(běn)上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目(mù)前最多可以有7个职业,刷图升级基本上是每(měi)小时一个号,满级后,每个(gè)号会在深渊(yuān)里待15分钟左右,每天只有深渊(yuān)都(dōu)要(yào)接近2个(gè)小时。更不(bù)用(yòng)说(shuō)团本(běn)、灵响、两周一次(cì)的决斗场、金(jīn)羊毛等(děng)等,有(yǒu)点dnf的感(gǎn)觉像(xiàng)上班(bān)一样。

不过,这也是对平(píng)民比较(jiào)友好的一点(diǎn),氪度(dù)直线(xiàn)下降,基本上月卡和(hé)大月(yuè)卡以外的所有道具都可以通过搬砖还钱的(de)方式获(huò)得(dé),虽然金(jīn)价一直在跌(diē),但是搬砖的收入还(hái)是比较高(gāo)的,0氪的天(tiān)空(kōng)也很常见。

五、运(yùn)营服务(wù)

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是(shì)运营,基(jī)本(běn)上各种雷点都(dōu)踩了,就目(mù)前投诉最(zuì)多(duō)的(de)徽记而(ér)言,官方除了不(bù)断(duàn)提(tí)高(gāo)徽记的价格上限之外,没(méi)有(yǒu)任(rèn)何(hé)手段,导致(zhì)徽(huī)记供不(bù)应求或(huò)者被刻意压货,价格从(cóng)原(yuán)来的200w到现在的800w,还(hái)是买不到,直接(jiē)把各(gè)种(zhǒng)中间(jiān)和偏下的玩家(jiā)玩死(sǐ)。

其次是(shì)深渊设计,有明显的账号检测逻辑(jí),除非你(nǐ)祈愿,否则掉落自己装备的概(gài)率(lǜ)几乎为零,有时候(hòu)才(cái)一个(gè)多月(yuè),魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五(wǔ)个狂战加(jiā)一把武器,本命却只出了一个。有意(yì)思的(de)是,大枪(qiāng)号上出了四把魔(mó)剑, 但(dàn)是没有一件(jiàn)自己(jǐ)本命的装备,两(liǎng)件在元素(sù)号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易(yì)才(cái)能凑齐(qí)。这种强行(xíng)放慢节奏(zòu),让你出金祈(qí)愿的机制,真的很(hěn)不(bù)行。还(hái)有(yǒu),大(dà)深渊的(de)票量是(shì)普通(tōng)深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果(guǒ)是个普通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是(shì)团本掉落的设计,这(zhè)个图突(tū)出了一个随机性,没有任何交换机制,全靠(kào)随机(jī)刷脸,成(chéng)型时间被无限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶(jīng)核(hé)》的游戏(xì)优化完全是敲竹(zhú)杠,先(xiān)别(bié)说手机玩(wán)5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新(xīn)后还时(shí)不时闪出退(tuì)之(zhī)外,pc的优化也(yě)离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电(diàn)脑(nǎo)其(qí)他完全没问题,而且,这个情况完全是随机(jī)的,有时候是读条,有(yǒu)时候打本的(de)时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固(gù)态(tài)换到(dào)B固态(固态(tài)是旗舰级别,其他游戏没有这(zhè)个问题),都不解(jiě)决(jué)问(wèn)题,真(zhēn)的让人无语(yǔ)。

七(qī)、总(zǒng)结

总的来(lái)说,《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容(róng)还是比较充足的,动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对是目前(qián)手(shǒu)游双端(duān)市(shì)场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性(xìng),但(dàn)是游戏(xì)的运营服务和游戏优(yōu)化部分不是很到位,希望(wàng)官方能(néng)够继续改进,给玩家更好的游(yóu)戏体验。

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