本(běn)站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的《崩坏星穹铁道》镜(jìng)流星魂(hún)几命重要专(zhuān)武抽吗 各(gè)星魂与光锥收(shōu)益对比(bǐ)游戏攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。
镜流的1魂在对(duì)单(dān)情况下提升(shēng)率非常(cháng)之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低(dī),专武(wǔ)收(shōu)益比其他(tā)光锥(zhuī)高很多,5叠的记一(yī)位星神(shén)的陨落比1叠的无(wú)可(kě)取代高
崩坏(huài)星(xīng)穹铁道(dào)游(yóu)戏中,镜(jìng)流是一名(míng)毁(huǐ)灭(miè)命途的冰属(shǔ)性角色,本次为大(dà)家(jiā)带来(lái)镜流各(gè)星魂与光锥(zhuī)收益(yì)对比(bǐ),镜流的(de)1魂在对单情(qíng)况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循(xún)环轴之后提升也有20%。专武收(shōu)益比其他光锥高(gāo)很(hěn)多的,5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可取代要(yào)高,但高得(dé)不算多。有能力的情况建议还是抽个专武更好。
《崩坏星穹铁道》各星魂(hún)与光锥(zhuī)收益对比(bǐ)
镜中国所有省份的占地面积是多少平方千米,中国所有省份占地面积排名(jìng)流作为一个输出角色(sè),所以本次计(jì)算用镜流搭配(pèi)停云(yún)的队伍进行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对(duì)比。
一、Dpat的算法
①确定一个(gè)输出循环
②计算这个循环的总伤害(hài)
③引(yǐn)入速度(dù)和(hé)行(xíng)动次数(shù),计(jì)算这个循环所经过的总行动值
④用总(zǒng)伤害(hài)除以(yǐ)总(zǒng)行(xíng)动值,得出(chū)平均每经过1行动值造成(chéng)的(de)伤害,这就是Dpat
二(èr)、镜流带专武各(gè)星魂收益(yì)对(duì)比
三、镜流各光锥(zhuī)收益对比
本次对比使用0魂的镜(jìng)流,并把我认为比(bǐ)较适合镜流的几(jǐ)个光锥的(de)每个叠影(yǐng)等级都(dōu)做了计算。
无可(kě)取代由(yóu)于镜流的受击(jī)概率(lǜ)不低,所(suǒ)以就把效果视为常驻(zhù)。
星神的增伤需要击(jī)破来触发,所以(yǐ)这(zhè)里按3回合覆盖2回合(hé)的比例等效(xiào)平均化计算。
秘密(mì)誓心(xīn)只(zhǐ)算了(le)之一段(duàn)常驻增伤,后面那段(duàn)增伤镜(jìng)流比(bǐ)较(jiào)难触发就(jiù)不算了(le)。
四、结论
1.镜(jìng)流的1魂(hún)在对(duì)单(dān)情(qíng)况下(xià)提升率非(fēi)常(cháng)之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更(gèng)改循环轴之(zhī)后提升也(yě)有20%,开(kāi)局在秘技的(de)配合(hé)下爆(bào)发(fā)力也(yě)更强(qiáng)。
2.专武(wǔ)收益(yì)比其他光锥高很多的,5叠(dié)的记一位星(xīng)神的陨落比(bǐ)1叠(dié)的无可取代(dài)要高,但高得不算多(duō)。有能力(lì)的情况(kuàng)建(jiàn)议还是(shì)抽个(gè)专(zhuān)武更好。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了