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定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历

定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历 万国觉醒选哪个国家更好

本站小编收集整理的万(wàn)国(guó)觉醒选(xuǎn)哪(nǎ)个国家更好游(yóu)戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

万国觉醒玩家选(xuǎn)择国(guó)家,一般考量范(fàn)围不(bù)光从(cóng)开局方面选择,还可以从后期强度方面来(lái)选(xuǎn)择,那么究竟(jìng)万国觉醒选哪(nǎ)个(gè)国家更好呢?想知道怎么选(xuǎn)就赶紧看(kàn)看下面由小编分(fēn)享(xiǎng)的攻略。

万(wàn)国觉(jué)醒选哪个国家(jiā)更(gèng)好

1、罗马

部队加成:步兵防(fáng)御+5%,新队行军速度+5%,食物采集(jí)速(sù)度+10%

特色兵(bīng)种:罗马军团(步兵)

初始将(jiāng)领:西庇阿 阿(ā)非利加努斯

2、德(dé)意志

部队(duì)加成(chéng):骑兵(bīng)攻击(jī)+5%,部队训练(liàn)速度+5%,行动力恢复速度+10%

特色兵种:条顿骑士(shì)(骑兵)

初始(shǐ)将领:海尔曼

3、不(bù)列颠

部队加成:工(gōng)兵攻击+5%,部(bù)队训练(liàn)速度(dù)+5%,盟(méng)友驻(zhù)防容量+20%

特色兵(bīng)种:长(zhǎng)弓(gōng)手(弓兵)

初始将领:布狄卡

4、法(fǎ)兰西(xī)

部队加成:部(bù)队生(shēng)命值+3%,木(mù)材采(cǎi)集速度(dù)+10%,医院治疗速度(dù)+20%

特色兵种:掷斧(fǔ)手(步(bù)兵(bīng))

初始将领:贞(zhēn)德(dé)

5、西班牙

部队加成:骑兵防御+5%,统(tǒng)帅所(suǒ)获经验(yàn)值+10%,资(zī)源产量+20%

特色(sè)兵种:征(zhēng)服者(骑兵)

初始将领:佩(pèi)拉(lā)约(yuē)

6、中国

部队加成:部队防御(yù)+3%,行动力恢复速(sù)度(dù)+5%,建造速(sù)度+5%

特色兵种:诸葛弩(弓兵)

初始(shǐ)将(jiāng)领(lǐng):孙武

7、日本

部(bù)队加成(chéng):所有兵(bīng)种部队(duì)攻击(jī)+3%,斥候行(xíng)军速度+30%

特色兵种:武士(步兵)

初始将(jiāng)领:楠木正成

8、韩国

部(bù)队加成:弓兵防(fáng)御(yù)+5%,医院(yuàn)容量+15%,科技研究加速+3%

特色(sè)兵(bīng)种:花(huā)郎(步兵(bīng))

初始(shǐ)将领:乙支文(wén)德(dé)

9、 ***

部(bù)队加成:骑兵攻击+5%,对(duì)中(zhōng)立单位伤害加成10%,集结(jié)部队伤(shāng)害+5%

特(tè)色(sè)兵种:马穆(mù)鲁克(kè)(骑兵)

初始将领:拜巴尔(ěr)

10、奥斯曼

部队加(jiā)成(chéng):弓兵生命+5%,部队行军速度+5%,统帅主(zhǔ)动技能(néng)伤害(hài)提(tí)升5%

特(tè)色兵种:耶尼(ní)切里(弓兵)

初始将领(lǐng):奥斯曼一(yī)世

11、拜占庭

部队加成:骑兵生命+5%,定向直招士官到底定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历百头采集速度+10%,医院容量+15%

特色(sè)兵种:甲胃骑兵(骑兵(bīng)))

初始将领(lǐng):贝利撒留(liú)

万国觉醒(xǐng)开局后期国(guó)家选择推(tuī)荐

1、开局国家推荐:

对于零氪(kè)或(huò)者是微(wēi)氪的玩家来说,开局选(xuǎn)择(zé)中国、西班牙都是比(bǐ)较合适的(de)。

中(zhōng)国的(de)初(chū)始(shǐ)武将是孙武,特色兵种是诸葛弓兵。

西班牙的初(chū)始武将为(wèi)佩拉约,特色(sè)兵种(zhǒng)是(shì)征(zhēng)服(fú)者骑兵(bīng)。

这(zhè)两个国(guó)家的(de)兵种在前期的时候(hòu)都是(shì)比较强势(shì)的,骑兵在刷野蛮人(rén)的(de)时候非(fēi)常好用,后期(qī)如果想要打架的话可(kě)以(yǐ)直接选(xuǎn)择转成罗马。

大部分玩家都(dōu)可以中国开(kāi)局,比较肝的(de)玩家可以选择西班牙。

2、后(定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历hòu)期国家推荐:

奥斯曼:对于主力(lì)弓(gōng)兵与技能型伤害的英雄( 如(rú)李(lǐ)成(chéng)桂(guì) )

*** :对于主(zhǔ)力骑(qí)兵与经(jīng)常开集结的人

罗马:对(duì)于主力步兵(bīng)与追求行(xíng)军(jūn)速度的人

Ps 由于去到大后期,经(jīng)常需要(yào)造兵,只有(yǒu)德(dé)意志与不列颠有5%训(xùn)练(liàn)部队(duì)加速

所以,假如(rú)你想先多(duō)造一点兵可以选择它们。

游戏走(zǒu)到后期(qī),基本建筑物都(dōu)是24~25等级的了,花最(zuì)多时间的就(jiù)在科技上(shàng)了。此时多留意战力任务或(huò)是科研(yán)任务(wù),顺(shùn)着(zhe)奖励好好提升一下。在按下研究科(kē)技前,别忘了拿王国(guó)头衔跟符文,更(gèng)好(hǎo)国王都有开王国BUff。如(rú)果王国局势稳定可(kě)以多挖挖资源和练(liàn)兵也别忘(wàng)了(le)一直(zhí)打要塞或(huò)野蛮人提升统(tǒng)帅(shuài)技能和等级。

在后期打(dǎ)架,大家都几(jǐ)乎是T4以上了,就差在科技跟统帅技能和等级。要注意因局势稳定可能很多(duō)人会因无聊而(ér)变得不活跃什至退(tuì)游,更好多(duō)保持大家沟通。适时把某些小盟都合拼吧保持整体活(huó)跃度(dù)。如果(guǒ)王国居(jū)势(shì)不稳定,那应该(gāi)都是(shì)争谁在当国王的(de)了。

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