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微信二维码收款限额是多少,个人收款码一天可以收多少笔 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼(pō)天的适配度更(gèng)高一些(xiē),但(dàn)介(jiè)于花果当(dāng)头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击(jī)伤害(hài)加(jiā)成效果的推荐太阴。

飞剑增(zēng)加(jiā)的面板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不会被忽视或比例(lì)降防,飞(fēi)剑在(zài)战斗内临时提升的比(bǐ)例(lì)伤害,少阴是(shì)目(mù)标防(fáng)御达到的一个要求时,这个要求(qiú)不会太(tài)高(gāo),就能是四象中更好的效果了,少(shǎo)阳可(kě)能对花果(guǒ)泼天的适配度(dù)更高(gāo)一些,但介于花果(guǒ)当头使(shǐ)用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的(de)推荐太(tài)阴,而(ér)且太(tài)阴给(gěi)的面板也更高,如果技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶等加起来就有忽(hū)视效果的,推(tuī)荐少(shǎo)阴,能带来更稳定,且(qiě)遇强则更强的效果(guǒ)。

《梦幻西(xī)游手游(yóu)》四象两(liǎng)仪被(bèi)动法宝(bǎo)飞(fēi)剑分析

一、基础效果

佩戴后,增(zēng)加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳效果(guǒ)

飞剑增加(jiā)的(de)面板(bǎn)和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增加的面板(bǎn)不会(huì)被(bèi)忽视或比例降防(fáng),飞剑(jiàn)在战(zhàn)斗内(nèi)临时提升的(de)比(bǐ)例伤(shāng)害(我现在一(yī)时想不(bù)起来哪样的道具有(yǒu)一(yī)种(zhǒng)比例增伤(shāng)的效果)

想(xiǎng)起(qǐ)来一(yī)个,朔风斩,虽然增(zēng)加的物伤与目标法伤(shāng)有关(guān),但给目标增加的法(fǎ)伤与自(zì)己的物伤相(xiāng)关,是自身(shēn)除(chú)法宝外的物伤

技能公式(shì):

技能无法对自身使(shǐ)用

增(zēng)加目标自身(shēn)法(fǎ)术(shù)伤害(hài)*6%的物理伤害

增加自身目标物理伤害*5%的法术伤害(hài)

易伤效果:

增加10%目(mù)标及(jí)自身受(shòu)到的(de)物(wù)法伤害

比例减伤,比如唧唧(jī)歪(wāi)歪(wāi),也不会减到法宝增加的面板部(bù)分(fēn)

具体数值效果

四象两仪伤(shāng)害结(jié)果加成对比(bǐ)

说明:这里的系数(shù),我(wǒ)延用之前的玄武甲(jiǎ)的测评的系数(shù),如果(guǒ)我估(gū)的(de)系数与你(nǐ)认为的有出入的少侠,可(kě)以自行带入自认为的系数(shù)中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰(yīng)击带到1.3中去对比,主(zhǔ)要是做对(duì)比

少阴(yīn)是目标防御达到的一个要(yào)求(qiú)时,这个要求不会太高,就(jiù)能(néng)是四(sì)象中更好(hǎo)的效(xiào)果了,因为忽视拉大伤防差,相(xiāng)当于增加(jiā)的同样也是物伤,只是增加(jiā)的(de)效果与目标(biāo)的(de)防御有关。

虽然说(shuō)大(dà)体上目标的物理(lǐ)防御越高(gāo),少阴的效(xiào)果越好,不过这里也要(yào)想一个问(wèn)题,就是星印里出现的新的防御逻(luó)辑(jí),物理抵抗,如(rú)果算(suàn)上物理抵抗,少(shǎo)阴的效果还会是更好的吗

这个(gè)就要看你身(shēn)上携带的忽视效(xiào)果有多少件,如果除了飞剑外没有(yǒu)别的忽视效果,那么可(kě)要小心,玩家战(zhàn)斗(dòu)中,其实大多(duō)数玩家现在都(dōu)是有抵抗效果的(de)

但是如果(guǒ)你(nǐ)自身(shēn)已经(jīng)有几(jǐ)件忽视效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽(hū)视效果(guǒ),那么不要怕,可以直接(jiē)弄忽视

这个就好像暴击和抗暴一个道(dào)理,不是(shì)说目(mù)标(biāo)有抗(kàng)暴(bào)了你就(jiù)觉得暴击没(méi)用了,就算目(mù)标有抗暴(bào),当你的(de)暴击高于他的抗暴,一(yī)样会(huì)暴击,虽然目(mù)标的(de)抗暴越(yuè)高,你的暴(bào)击效果越亏,除非你(nǐ)真的不需要暴(bào)击,也放弃对其(qí)他目标(biāo)(怪物、召唤灵(líng)等)可(kě)能产生的暴击。

不过物理自带(dài)5%暴(bào)击概率,比法系(xì)来(lái)说(shuō),更容易高于目(mù)标抗暴,这里只是(shì)讲这个(gè)道理

所以如果(guǒ)你(nǐ)在意目标的抵抗效果(guǒ),要么你一件(jiàn)都不要弄,弄得少(shǎo)可(kě)能会等于无,要么就多弄几件,只要超出(chū)他的抵抗,超多(duō)少算多少,超出(chū)的部(bù)分全部有效

身上没有(yǒu)忽视效果(guǒ)的(de),那么一件两(liǎng)件的忽视(shì)很可能(néng)会被对(duì)方抵抗(kàng)完全抵消(xiāo),不过目(mù)前也就(jiù)只(zhǐ)有(yǒu)玩(wán)家有此(cǐ)特效,五星及以下地煞暂未加(jiā)入星印系统,星印之前(qián)放出的周常内容也是(shì)没有的

召唤(huàn)灵目前(qián)也没有(yǒu)此类特效

如(rú)4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目(mù)标(biāo)只有50点抵(dǐ)抗,那么(me)每增(zēng)加1点忽视,就(jiù)增加1点效(xiào)果如无忽视(shì)效果,目标1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽(hū)视(shì)等于无(wú)

另外就是忽视虽然有(yǒu)被抵消(xiāo)的风险,但是(shì)太(tài)阴(yīn)的(de)暴(bào)击(jī)也(yě)一样(yàng)有(yǒu)风(fēng)险(xiǎn),暴击的特效一件是(shì)1%,而抗暴一(yī)件是(shì)2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊(a)这些,可以不(bù)用顾虑太(tài)多。

如果实在要顾虑,那(nà)么(me)记住(zhù)了(le),往一个方向(xiàng)去发(fā)展

如果实在(zài)顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么(me)往一个方向发展。暴击的发展暴(bào)击(jī)、暴击伤(shāng)害加成;忽视的发展(zhǎn)忽视和面板

接(jiē)下来要说说太阴了(le)。

表格(gé)要么是少阴更高,要(yào)么(me)是少阳更高(gāo),太阴好像(xiàng)不算太卓(zhuó)越了,因为表格中只计算(suàn)两仪及四象中的伤害/固伤所能(néng)增加的伤(shāng)害结果(guǒ),而太阴的1%暴击概率受益于(yú)整个伤害(hài),所(suǒ)以其实(shí)1%伤害结(jié)果(guǒ)期望(wàng)也(yě)要(yào)计算到整个伤害中

所以同(tóng)样我也计算了(le)少阳(yáng)与太阴的阈值,除(chú)法(fǎ)外基础的伤害高于这个阈(yù)值时太阴期望更高,不过你的暴击要高于目(mù)标抗暴(bào),如果(guǒ)加上(shàng)这(zhè)1%的暴击概(gài)率还是低于目标的抗暴,那么(me)1%暴击概率等于毫无(wú)加成

另(lìng)外如果(guǒ)是石破、物暴伤害星印属(shǔ)性、镶嵌震岳等,那么暴击特(tè)效肯定是多(duō)多益(yì)善

四、太(tài)阳

太(tài)阳(yáng)我实在不知道(dào)哪个门派会需要太阳的飞剑

全门派(pài)推荐(jiàn)指数:✫

五、少(shǎo)阳

可能(néng)对花果泼天的适配度更高一些,但介于花果当头(tóu)使用率也挺高(gāo),少阳(yáng)不做首推

全门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★✫

任务花果(guǒ)推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐(jiàn)太阴,而且(qiě)太阴给(gěi)的(de)面板也更高

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如(rú)果技能、装(zhuāng)备、无量经、经(jīng)脉(mài)、结(jié)晶等(děng)加(jiā)起(qǐ)来就(jiù)有忽视效果的(de),推荐少(shǎo)阴,能(néng)带来(lái)更(gèng)稳(wěn)定,且遇强则更强的效果(guǒ)

全门派推荐指数:★★★★

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