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春有约,花不误,年年岁岁不相负,年年岁岁花相似的全诗句

春有约,花不误,年年岁岁不相负,年年岁岁花相似的全诗句 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《晶核》一款魔导朋克题(tí)材(cái)的大型箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游(yóu)戏游戏攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是目前手游双(shuāng)端(duān)市场中的上游水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性(xìng)。

《晶核(hé)》是(shì)一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家协会的一员,在阿(ā)特兰世(shì)界进行探索,寻找世界能量之源晶核(hé)的秘(mì)密。

战斗意志将在此(cǐ)重燃(rán),浮空闪(shǎn)避多(duō)维出击,感受在瞬(shùn)息战局上(shàng)以技克(kè)敌的酣(hān)畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大(dà)型(xíng)立体箱庭(tíng)式(shì)关卡林立(lì),沉浸式寻宝解(jiě)谜险象环(huán)生。在未知迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战(zhàn)各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合(hé),顺(shùn)畅切换(huàn),构筑独(dú)家(jiā)战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险(xiǎn)者,你(nǐ)准(zhǔn)备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的(de),开服(fú)两个月,已经有(yǒu)两个团本(běn)和(hé)几(jǐ)种玩法了,但是最(zuì)后还是会暴(bào)露(lù)出ARPG的(de)问题,就是无聊的(de)打(dǎ)团本装备加强化(huà),前者周期(qī)长,后者搞心态(tài),所以开服役两个月的(de)流失率(lǜ)已经(jīng)很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端(duān)市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧(qiǎo)的(de)取消都很有操作性,技能共用一(yī)个按键的设计也很合理(lǐ)周到,这两点是(shì)值(zhí)得点(diǎn)赞的。

打(dǎ)击(jī)感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔(mó)剑和狂(kuáng)战(zhàn)在升级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大家的职业(yè)设置(zhì)逐渐凑齐,官方做出改变(biàn)后,职业操作付出和伤害收入(rù)的差距开始明显拉大(dà)。以魔剑(jiàn)和赏金为例(lì),同样是本命全齐,装备分数差不多的时候,国王精英伤害常年(nián)拉3春有约,花不误,年年岁岁不相负,年年岁岁花相似的全诗句0%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打出高(gāo)输出,就(jiù)要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是(shì)国王本和女王(wáng)本(běn)的女王都爱来回走动,而且(qiě)经常(cháng)冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常(cháng)断线。这时候如果没有猫,基(jī)本(běn)上只能(néng)被平a,错过10s以上的输出时(shí)间,还需要考(kǎo)虑是否在(zài)残影刷(shuā)新前放其他技能,更(gèng)别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都会让实战绝影很(hěn)难(nán),从而大(dà)大(dà)降(jiàng)低输出(chū)。相反(fǎn),本命收集齐的赏金(jīn)基本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿(chuān)插(chā)其(qí)他技(jì)能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空(kōng),有爆发和续航双重优势,PVE基本上(shàng)没(méi)有缺点。

四、肝(gān)度和(hé)氪度(dù)

《晶核(hé)》的(de)肝度挺高的,目前(qián)最多(duō)可以有7个职业,刷图升级基本上是(shì)每小时一个号,满级后,每个号会(huì)在(zài)深(shēn)渊里(lǐ)待15分钟左右(yòu),每天只有深(shēn)渊都(dōu)要接(jiē)近2个小时(shí)。更不用说(shuō)团本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场(chǎng)、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一(yī)样。

不过,这也是对(duì)平民比较友好的(de)一点,氪度直(zhí)线(xiàn)下降(jiàng),基本上月(yuè)卡和大月(yuè)卡以外的所有道具(jù)都可以通过搬(bān)砖还钱的方式(shì)获得(dé),虽然金(jīn)价一直在跌,但是搬(bān)砖的收入还(hái)是(shì)比(bǐ)较(jiào)高(gāo)的(de),0氪的(de)天空也很常见。

五、运营服务(wù)

《晶(jīng)核(hé)》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷(léi)点都踩了,就(jiù)目前投诉最多(duō)的(de)徽记而言(yán),官方除了不(bù)断提高徽(huī)记的价格上(shàng)限(xiàn)之(zhī)外,没有任何(hé)手段,导致(zhì)徽(huī)记供不应求或者被刻意(yì)压货,价格(gé)从原来的(de)200w到现在的(de)800w,还是买不到(dào),直(zhí)接(jiē)把各种中间和偏(piān)下(xià)的玩家玩(wán)死。

其次是深(shēn)渊设计,有(yǒu)明显的账(zhàng)号检(jiǎn)测(cè)逻辑(jí),除非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装备的概率几(jǐ)乎(hū)为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武(wǔ)器,五个狂(kuáng)战加一把武器(qì),本(běn)命却只(zhǐ)出了一(yī)个。有意思(sī)的是,大枪号上出了四把魔(mó)剑, 但是没有一件自己本(běn)命的装备,两件(jiàn)在元素号上,加上自己(jǐ)拉满祈愿(yuàn)的几件,好(hǎo)不(bù)容易才能凑齐(qí)。这(zhè)种强行(xíng)放慢(màn)节奏,让你出金祈(qí)愿的机制(zhì),真的很不行。还有,大深渊的票量是(shì)普通(tōng)深(shēn)渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也(yě)在其中,有(yǒu)时候200体力保底,结(jié)果是个普通的(de)ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团本掉落(luò)的(de)设计,这个图突出了一个随机性(xìng),没(méi)有任何交换机制(zhì),全靠随机刷脸(liǎn),成(chéng)型时(shí)间被无限(xiàn)放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的(de)游戏(xì)优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行(xíng),920更新后还时不时(shí)闪出退之外,pc的优(yōu)化也(yě)离谱(pǔ),游戏会(huì)经常报错和直接(jiē)卡死,注意是游戏卡死,电脑其(qí)他完全(quán)没问题,而且(qiě),这个(gè)情况(kuàng)完全是(shì)随机的,有(yǒu)时候是读条(tiáo),有(yǒu)时候(hòu)打本的时候,有时(shí)候是站(zhàn)街。各种修(xiū)复、重装,从A固态换(huàn)到B固态(固态(tài)是旗舰级别,其他(tā)游(yóu)戏没(méi)有这个问题),都不解(jiě)决(jué)问题,真的让人无语。

七、总结(jié)

总的(de)来(lái)说,《晶核》这(zhè)个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较(jiào)充足的,动作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作(zuò)性,但是游戏(xì)的运(yùn)营(yíng)服务和游戏(xì)优(yōu)化(huà)部分不是很到(dào)位,希望官(guān)方能(néng)够(gòu)继(jì)续改进,给玩(wán)家更好的游(yóu)戏体验。

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