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熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了

熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空(kōng)连(lián)、技能放(fàng)置(zhì)、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险家协会的一员,在阿(ā)特兰世界进(jìn)行探(tàn)索,寻找世界(jiè)能量(liàng)之源(yuán)晶核的秘密。

战斗意(yì)志将在此重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感受在瞬息战局上以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的(de)大型立体箱庭式(shì)关卡林立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险征(zhēng)程上,集结志同道合的伙伴,组队团(tuán)战挑战各方(fāng)势力,运用丰富的技能系统,自由搭配(pèi)组合(hé),顺畅切换,构(gòu)筑熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了(zhù)独家战斗(dòu)体系(xì)。

晶核现世(shì),纷争开(kāi)启(qǐ),冒险(xiǎn)者,你准备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是(shì)比较充足的,开服两个月,已(yǐ)经(jīng)有两个团本和几种玩法了,但是最后还(hái)是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊(liáo)的打团本(běn)装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役(yì)两(liǎng)个月的流失(shī)率已经很严重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场(chǎng)中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很有(yǒu)操作(zuò)性(xìng),技能共用一个按键的设计也(yě)很合理周到,这两点是值得点赞的。

打(dǎ)击感比较(jiào)一般(bān),缺乏拳(quán)拳到肉的感(gǎn)觉(jué),尤其是魔剑士(shì),玩boss的时(shí)候感觉(jué)是纸人在对砍。

三、平(píng)衡(héng)性

前期不(bù)明显,但是(shì)魔剑和(hé)狂(kuáng)战在(zài)升(shēng)级路上明显会(huì)更顺畅。但是当大家的职业(yè)设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付出和伤害收入(rù)的差(chà)距开始明显拉大。以(yǐ)魔剑(jiàn)和(hé)赏金(jīn)为例,同样是本命全(quán)齐,装(zhuāng)备(bèi)分数差(chà)不多(duō)的时(shí)候,国王精(jīng)英伤(shāng)害常年(nián)拉30%。主(zhǔ)要问题是(shì)魔剑要想打出高输出,就(jiù)要实打(dǎ)实(shí)的打9-12连实战。但是(shì)国王(wáng)本和女王本(běn)的女(nǚ)王(wáng)都爱来回走动,而且经常(cháng)冻(dòng)技能导致实战中绝影,真的很难(nán)刷,会经常(cháng)断(duàn)线(xiàn)。这时候如果没有(yǒu)猫,基本上只能被平a,错过10s以上的(de)输出时(shí)间,还需要(yào)考虑是否在残影刷新前放其他技(jì)能,更别说是(shì)躲避(bì)各种技能了,还有(yǒu)龙卷(juǎn)风(fēng)不(bù)跟怪,大拔(bá)刀穿(chuān)模只(zhǐ)打一下(xià)等bug,这都会让实战绝影很难(nán),从而大大(dà)降低输出(chū)。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒适稳定(dìng)。 这(zhè)还没提到现在最酷的(de)元素,真(zhēn)的是完(wán)全碾压其他(tā)职业(yè),10s全技能清(qīng)空,有爆(bào)发(fā)和(hé)续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝(gān)度和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺(tǐng)高的,目前最多可以有(yǒu)7个职业,刷图(tú)升(shēng)级基本上是每小时一个号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟(zhōng)左右(yòu),每天只有深渊都要接近2个小时。更不用说(shuō)团本(běn)、灵(líng)响、两周一次的决斗场、金(jīn)羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉(jué)像上班一(yī)样(yàng)。

不过,这也是对平民比(bǐ)较友好的一点,氪(kè)度直线下降,基本上月卡(kǎ)和(hé)大月卡以外(wài)的所有道具(jù)都可以通过(guò)搬砖还钱的方式获得,虽然金价一(yī)直在跌,但是搬砖的收(shōu)入(rù)还是比较高的(de),0氪的天空也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部(bù)分是(shì)运营(yíng),基本(běn)上各种雷点都踩了,就目前投诉最(zuì)多的徽记而言,官方除了不断(duàn)提高徽记的价格(gé)上(shàng)限之外,没(méi)有任何手段(duàn),导(dǎo)致徽(huī)记供不应(yīng)求(qiú)或者(zhě)被刻意压(yā)货,价格从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是(shì)买不到,直接把各种中间和偏下的玩家玩(wán)死。

其次是深渊设计,有明(míng)显的账号(hào)检测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否(fǒu)则掉落自己装备的概率(lǜ)几乎为零,有(yǒu)时候才一个多(duō)月,魔剑士(shì)仓库六把(bǎ)大枪加一把(bǎ)武(wǔ)器,五个(gè)狂战加一把(bǎ)武(wǔ)器,本命却(què)只(zhǐ)出了一个。有意思(sī)的是,大(dà)枪号上出了(le)四把魔剑(jiàn), 但(dàn)是没有一件自己本命的装备,两件(jiàn)在(zài)元素号上,加上自己(jǐ)拉满祈(qí)愿的(de)几件(jiàn),好不容(róng)易才能凑齐(qí)。这种强行放慢节(jié)奏(zòu),让你出金祈愿的(de)机制,真的很不行(xíng)。还(hái)有(yǒu),大深渊的票量是普通深渊的5倍(bèi),结果一般的ss也在其中(zhōng),有时(shí)候200体(tǐ)力(lì)保底,结果是个普通(tōng)的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最(zuì)后是(shì)团本掉(diào)落的设(shè)计,这(zhè)个图突出了一个随机性,没有任何交换机(jī)制,全靠(kào)随机刷脸,成(chéng)型时间被无限放(fàng)大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核(hé)》的游(yóu)戏优化(huà)完全是敲竹杠,先别说手(shǒu)机(jī)玩5分(fēn)钟就(jiù)烫的(de)不行(xíng),920更(gèng)新后还时不时(shí)闪出退之外,pc的优化也(yě)离谱,游戏会(huì)经常报错(cuò)和直接卡死,注意是(shì)游戏卡死(sǐ),电脑其他完全没问(wèn)题,而且,这(zhè)个情况(kuàng)完全(quán)是随(suí)机的,有时候是读条,有时(shí)候(hòu)打本的时候(hòu),有时(shí)候是站街。各种修(xiū)复(fù)、重装(zhuāng),从(cóng)A固态换到B固态(tài)(固态是旗舰级别,其他游(yóu)戏没有这(zhè)个问题(tí)),都(dōu)不解决问题,真的让人无语(yǔ)。

七、总结(jié)

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,动作的流畅(chàng)度绝对是(shì)目前手(shǒu)游(yóu)双(shuāng)端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性,但是(shì)游(yóu)戏的运(yùn)营服(fú)务和游戏优化部(bù)分不是很到位,希望官方能够继续改进,给(gěi)玩家(jiā)更好的游(yóu)戏体验。

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