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多思善妒是什么意思,古代善妒是什么意思 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技能平沙落(luò)雁,被动(dòng)技能退避(bì)三舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔,被(bèi)动技能与兽同行(xíng);月宫主动技(jì)能冷(lěng)月清秋,被动技能(néng)冰封之寒(hán);花果山(shān)主动技能踏破凌霄(xiāo),被(bèi)动技(jì)能斗战胜佛(fú)。

大唐官府主动技能(néng)平沙落雁(yàn),被动技能退避三(sān)舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔,被动技能与兽(shòu)同行;月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋(qiū),被动技(jì)能冰封之寒(hán);花果山主(zhǔ)动技(jì)能踏破凌霄,被(bèi)动技(jì)能(néng)斗(dòu)战胜(shèng)佛(fú);龙宫主动技能(néng)放龙入(rù)海,被动(dòng)技能潜龙在渊;魔(mó)王寨主动(dòng)技能熊熊烈(liè)火,被(bèi)动技能护犊(dú)情深;小雷音主动技(jì)能否极泰来,被动(dòng)技能魔珠(zhū)入(rù)骨;须弥海(hǎi)怒海鲸涛怒海鲸涛(tāo),被动技能(néng)转瞬光(guāng)阴;方(fāng)寸山主动技能镇(zhèn)魂符,被动技能状若封魔;女儿村主动技能锁千秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游手游(yóu)》各门派万象星(xīng)盘技能推荐

【输出门派】

一、大唐官府

主动(dòng)技能(néng):平沙(shā)落雁(yàn)(给(gěi)大唐玩家(jiā)残血时更多的使用技能的(de)选择。)

每(měi)个单位承伤(shāng)要比普攻高出不少(我认为至少(shǎo)不低于(yú)泼天的(de)伤(shāng)害(hài),因为(wèi)他的使用成(chéng)本(běn)与使用条件都比泼天要高,还是需要一定的气(qì)血基础,使用后还要休息一回合)

被动技(jì)能:退避(bì)三舍(抢不到(dào)物理一速(sù)时,给自己提供更高的生存)

这个(gè)技能与上上个版(bǎn)本的大 唐的某经脉点的镶嵌效果相似(shì),现在经(jīng)脉上(shàng)取(qǔ)消了这一条,加到了(le)万象技能上了

技能选择:待定

看样子(zi)好像(xiàng)两个技能(néng)对(duì)大(dà)唐的平衡(héng)影响不大,就(jiù)看:

1、平沙落(luò)雁的伤害,如果能(néng)高出(chū)满月月宫月影摇光的伤害,才(cái)值得去使用

2、星印的(de)白(bái)字属(shǔ)性,就(jiù)好像门(mén)派(pài)法宝那样,如果四象没有(yǒu)明显的(de)差(chà)异,就先满足(zú)面板

二(èr)、狮驼岭(lǐng)

主动技能(néng):入魔(填补(bǔ)狮驼一定(dìng)的(de)空档)

正常的狮驼(tuó)的变身是(shì)6回(huí)合,相当(dāng)于用2回合的变身换一次较少量的(de)单体伤害。这(zhè)个技(jì)能可以在马上要推进(jìn)的时候使用。

我认为这(zhè)个技能可能还要比百兽(shòu)怒要实在一些

被动技能:与兽同行

这个技能与内(nèi)圈经脉配合使用

技能选择(zé):更(gèng)推荐主动(dòng)技能,通用(yòng)性(xìng)更高一(yī)些(xiē),如(rú)果是(shì)走内圈就选被动技能。

三、月宫

主动(dòng)技(jì)能(néng):冷月清秋(qiū)(给月宫(gōng)稳定的面(miàn)板)

要消(xiāo)耗更(gèng)大的魔法值(有点像牺(xī)牲)攻(gōng)击对方5个单位。(这是一个全(quán)新的技能(néng),不(bù)是(shì)月(yuè)影摇光的加(jiā)强(qiáng)版(bǎn))月影摇光经(jīng)脉

沧海明月满月时(shí)更高90%几率攻击4个目(mù)标,冷月清秋也只能在满月状(zhuàng)态下使用,相当于在满(mǎn)月状态月影摇光增加1.1个(gè)目标,这个如(rú)果是推进回合,是比较值得使用(yòng)的,当(dāng)然最后也要看冷月(yuè)清秋的(de)伤害

被动技能:冰封之寒

封月(yuè)宫可(kě)选

技(jì)能选择:更推(tuī)荐主动(dòng)技能(néng)。即便是封月宫,也给(gěi)满月增加(jiā)一个输出加成

四(sì)、花果山

主动技(jì)能(néng):踏破凌霄

这个(gè)技能(néng)赌G更(gèng)爱,最多(duō)追击(jī)3次(cì),欧皇一(yī)次出(chū)手(shǒu)有4个(gè)单位承受单体技能(néng)的伤害,并且有3个以上是暴击的伤害。可以作为破血的平替技能,如果触(chù)发(fā)暴击了,最少不会(huì)低于破(pò)血(xuè)的伤害。

但是却(què)是非酋不敢轻易尝(cháng)试的

最终(zhōng)还是要(yào)看技能的暴击概率,并且更(gèng)好自身能有较高(gāo)的暴击特效,才(cái)有底气使(shǐ)用

被动技能:斗(dòu)战胜(shèng)佛

清宠时使用增加(jiā)额外的伤(shāng)害,如果击(jī)败目(mù)标召唤分身,分身也是(shì)会立即出手的

技能选(xuǎn)择:作为非(fēi)酋(qiú)的我,比较不喜(xǐ)欢搏(bó)运气的,我个人更愿意激活被(bèi)动技能。而且愤怒机制修改之后,愤(fèn)怒的获取(qǔ)更加(jiā)不容易了。当然,主动技能的上限还是比(bǐ)平(píng)常花果(guǒ)使用(yòng)的技能要高出很多。喜欢搏一把(bǎ)的少侠(游戏里还是非常多这样的玩家)可以(yǐ)选择主动技能来激(jī)活(huó)。

五、龙宫

主(zhǔ)动(dòng)技能:放龙入海

法(fǎ)术型(xíng)破碎(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉(jué)得这(zhè)个很棒的技能,也不需要额外消耗愤怒(nù)。我们都(dōu)知道(dào)辅助(zhù)封系防御都比较高(gāo),一(yī)般来说(shuō)是不怎么(me)怕破碎的。而辅助(zhù)门派对单(dān)体法术抵抗(kàng)力相(xiāng)对(duì)来说要弱(ruò)一些。不过这个技能不是一比(bǐ)一(yī)扣(kòu)蓝,适合打中后期(qī)的运(yùn)营

被动(dòng)技能:潜龙(lóng)在渊(yuān)

这个技能(néng)不限制战(zhàn)斗(dòu)场合,只要使用愤怒(nù)不增加法术伤害,而(ér)且是整场战斗(dòu)的加伤,不受回合限制,如(rú)果(guǒ)给自己增加(jiā)的一个凤舞,那就是增(zēng)加了2个加伤的效果

技(jì)能选(xuǎn)择:被动(dòng)技能。墙裂推荐(jiàn)。若(ruò)有特别需要就是(shì)开主动(dòng)技能

六、魔王寨(zhài)

主动技能(néng):熊(xióng)熊烈火

给目标(biāo)灼(zhuó)烧特地使的技能。灼炎除(chú)了给急(jí)火(huǒ)套多思善妒是什么意思,古代善妒是什么意思更广的作用面。如果这个技能(néng)也受(shòu)经脉烽火影响的话,他也能给队伍的其他的法术单位增(zēng)加输出能(néng)力

不过(guò)这(zhè)个(gè)技(jì)能只(zhǐ)是给目标少量的法术伤害结果,所以其实(shí)这(zhè)个也(yě)是浪费(fèi)了魔王自身(shēn)当回合的输出。

被动(dòng)技能:护犊情深(shēn)

这个就(jiù)不(bù)用说,是先祖流魔王的福音(yīn)

不过(guò)当前版本魔(mó)王印记(jì)流不太(tài)实(shí)用,不知道增加护盾后表现会怎(zěn)样

不过也只增加两种印记的血量

技能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生效(xiào)的(de)话(huà),那么其实(shí)就是很长时(shí)间的法术六道

七、小(xiǎo)雷(léi)音

主动技能:否极泰来(lái)

没有灵(líng)珠也能加盾(dùn),但是护盾值(zhí)要弱一(yī)些

被动技(jì)能:魔(mó)珠入骨

相当于(yú)大(dà)唐的兵者(zhě)勇

技能选(xuǎn)择:除了魔雷音可(kě)以选择被动技能(néng),相对来说更(gèng)推(tuī)荐主动(dòng)技能,逆风(fēng)时(shí)可(kě)以用这(zhè)个技能苟一苟

八(bā)、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸(jīng)涛(tāo)

有点(diǎn)像刹那须(xū)弥,但刹那须弥是直接(jiē)补(bǔ)满须弥值,而更进入星鲲状态,使出(chū)“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点(diǎn)须弥值,须(xū)弥值(zhí)3个为临界(jiè)值,3个以上(shàng)使(shǐ)用击水三千伤害和扶摇直(zhí)上暴击都(dōu)更(gèng)上一个(gè)层次(cì)。

被动技能:转瞬光阴

虽(suī)然是对宝宝神佑的补(bǔ)偿(cháng),但(dàn)是也只是(shì)补偿神佑(yòu)而已(yǐ),扶(fú)摇直上(shàng)击杀可是没有溅射的

技(jì)能选择:被动技能。

主(zhǔ)动技能那(nà)条“大(dà)量(liàng)气(qì)血”是我顾忌的原因,星鲲的威力比起(qǐ)大(dà)招一梦(mèng)要差(chà)得(dé)多(duō),所以自己的生存也很重要(yào),有生存才有怒,有怒(nù)才(cái)能一梦。

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