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画家刘一民作品值多少 刘一民是山东还是广东

画家刘一民作品值多少 刘一民是山东还是广东 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的原(yuán)神(shén)元(yuán)素(sù)反应效果有哪些游戏攻略内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻略。

原神元素反应是很(hěn)多玩家摸(mō)不透(tòu)的一个机制,不同(tóng)的元素叠加(jiā)后能造(zào)成不同(tóng)的伤害(hài),接下来小编就(jiù)给(gěi)大家整理(lǐ)一下,帮(bāng)助玩家更好的(de)理解!

原神元素反应攻略

元素反(fǎn)应是(shì)原神的(de)重中之(zhī)重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的之一(yī)步。本文将带你(nǐ)了解元素反(fǎn)应相关(guān)的内容,只讲你需要了(le)解的(de)内容,全程(chéng)干货,先上一张(zhāng)图:

元素反应(yīng)一图流(liú)

先来看图片左边(biān)的“圆(yuán)环”

超载(zài):火(huǒ)+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范(fàn)围(wéi)火元素伤害。超(chāo)载(zài)反(fǎn)应(yīng)造(zào)成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超载反(fǎn)应造成的爆(bào)炸无法为(wèi)敌人附着(zhe)火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆炸(zhà),对敌人造(zào)成范围冰元素伤害。超导反(fǎn)应造画家刘一民作品值多少 刘一民是山东还是广东(zào)成的(de)基础(chǔ)伤害仅与角色等(děng)级有(yǒu)关,且无法暴击。超导反(fǎn)应(yīng)可以降低敌(dí)人一定(dìng)的防(fáng)御力。超导反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成额画家刘一民作品值多少 刘一民是山东还是广东外雷(léi)元素伤害,若周围存(cún)在被水元素附(fù)着的敌人,则会向周围传导(dǎo)雷元素(sù)伤害,传导伤害无法(fǎ)为(wèi)敌人附着雷(léi)元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高本(běn)次(cì)攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的(de)不同(tóng),伤害提(tí)升的百(bǎi)分比也不同(tóng)。

火元(yuán)素攻击(jī)水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))水画家刘一民作品值多少 刘一民是山东还是广东元(yuán)素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百(bǎi)分比提(tí)高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升(shēng)的百分比也(yě)不(bù)同。          

冰元(yuán)素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受到重攻击(jī)时会产生碎冰(bīng)反应(yīng),重攻击(jī)在前期体验中(zhōng)主要表现(xiàn)为双手剑攻(gōng)击。碎(suì)冰反(fǎn)应表现为敌人解除冰冻并(bìng)受到一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与(yǔ)深渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元(yuán)素对火深渊法师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

冰元素对(duì)水深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高

由此(cǐ)导致的一个(gè)很有意思(sī)的现象是:在降(jiàng)雨天(tiān)气中,火深渊法师会被雨水淋到(dào)破盾(dùn)。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊的元素,目前游戏(xì)中(zhōng)没(méi)有拥有草(cǎo)元素神之眼(yǎn)的角色,在元素反应(yīng)层面上,草元素只(zhǐ)和火(huǒ)元素反应。在(zài)战(zhàn)斗中(zhōng)则表现为火元素攻击(jī)草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受到火(huǒ)元素伤(shāng)害(hài),直到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我们可以(yǐ)推断(duàn)燃烧(shāo)反(fǎn)应是(shì)将定量草(cǎo)元素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会发生转化,除造成(chéng)原本的风元(yuán)素(sù)伤害(hài)外,还会额外造成对应(yīng)转换元(yuán)素的伤害。

结晶(jīng):岩元(yuán)素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时(shí)会生(shēng)成对应元素的晶片(piàn),角色拾取到晶片时会生(shēng)成对应元素护盾,护盾(dùn)可(kě)以吸收伤害,为角色提供保护(hù)。

策略制定思路(lù)

这里(lǐ)仅举几个例子来帮大(dà)家理解选择的(de)思(sī)路,具体的选择大(dà)家可以到游戏里自行(xíng)体会。

例(lì)1:雷(léi)史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,强(qiáng)。

冰(bīng):冰(bīng) 雷=超导,额(é)外造成(chéng)冰(bīng)元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例(lì)2:火史莱姆(火元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火(huǒ)=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成火元素伤害,弱。

相关下载(zài)

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