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低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的

低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收集(jí)整理的《非常调查局:不(bù)灭》探索一(yī)起关(guān)于时空法阵(zhèn)的异常事件(jiàn)游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻略。

《非常调查局(jú):不灭》的情(qíng)节中规中矩,日记中虽然有很多与(yǔ)解谜无关的因(yīn)素(sù),但也生硬地充(chōng)满(mǎn)了故事(shì)。

《非常调(diào)查(chá)局:不灭》是(shì)一款场景(jǐng)解密游戏,你(nǐ)将扮演Karena和(hé)你的机(jī)器人(rén)moe ,探索一起关于时空法(fǎ)阵(zhèn)的(de)异常事(shì)件——这来自(zì)你的一名死(sǐ)去的故(gù)人。

《非常调(diào)查局(jú):不灭》的情节中规中矩(jǔ),低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的日记(jì)中虽然有很(hěn)多与解谜(mí)无关的因(yīn)素(sù),但(dàn)也生硬地充满(mǎn)了故(gù)事。如(rú)果日记里只有主线,没有传达的故事,情节就会特别单薄。这里的缺陷应该是这些情(qíng)节没(méi)有(yǒu)融入解谜(mí),或者(zhě)说(shuō)他没有(yǒu)分批融入剧情。

如果通过解谜获得(dé)一些(xiē)信息,让玩家(jiā)自己脑补,应(yīng)该会(huì)更有意思。比如(rú)你可(kě)以简化一些日(rì)记(jì)内容(róng),用另一种方式传(chuán)递一(yī)部分给玩家。 比较生硬的做法,玩家先通过日记了解(jiě)到这个人和她的同伴的一些(xiē)信(xìn)息,然后通过解谜(mí)让(ràng)玩家通过解谜获得(dé)同伴的(de)工作手札或者某些物品以(yǐ)及更多的信息(包括死亡)。如果(guǒ)能一(yī)步一(yī)步获取信息,就不要(yào)一下子(zi)输出,不(bù)然会有点出(chū)戏。

《非常调查(chá)局:不灭》的人物立绘(huì)很不错,人物画风较为细(xì)腻,玩(wán)家角色的(de)身份设计是(shì)可(kě)以穿越(yuè)时空的少(shǎo)女,旁边还有智能助手进(jìn)行辅助。主(zhǔ)控制器和小机器人的(de)对话和(hé)提示(shì)相当自然,也不是(shì)特(tè)别出戏(xì),这一点(diǎn)做的不(bù)错。

解谜没那么难,因为《非常调查局:不灭》是小游戏所以还可(kě)以再打磨(mó)。有一点让(ràng)人很(hěn)困(kùn)扰(rǎo)的是(shì),有(yǒu)几个游戏测(cè)试(shì)的(de)是临(lín)时记(jì)忆(yì),比(bǐ)如(rú)“手绘符文”和最(zuì)后一章的(de)转盘(pán)。能(néng)在笔记本上记住符文的大致(zhì)图案,如果非(fēi)要我(wǒ)从(cóng)几个中选的话,完全没有问题(tí),但是(shì)在游戏中,给了(le)一堆点让玩(wán)家来画,没有(yǒu)照片,没低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的有图片(piàn)对(duì)着画,这(zhè)种玩法有点麻烦。即使剧情(qíng)让主控抄下(xià)来,之后也可(kě)以拿(ná)出来看着(zhe)描。

总体感觉(jué)《非(fēi)常调查局:不灭》是剧情(qíng)结构和(hé)玩法是一款比较完整(zhěng)的游戏,它的(de)整体框架(jià)很完善,需(xū)要(yào)的(de)东(dōng)西都有,但是(shì)感觉“这里”和(hé)“那里”好像意思差不多,都属于“处于(yú)雏形,需要打磨”的作(zuò)品。玩起来会让人觉(jué)得无(wú)论世界观还是(shì)符文都是(shì)作者(zhě)潜心设(shè)计的游(yóu)戏世界,所(suǒ)有还(hái)是很期待续集的。

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