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ln的公式大全,ln4-ln2等于多少 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的(de)流畅度绝对(duì)是目前(qián)手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性(xìng)。

《晶核(hé)》是一款魔导(dǎo)朋克(kè)题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为(wèi)冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行(xíng)探索,寻找(zhǎo)世(shì)界(jiè)能量之源晶(jīng)核(hé)的秘密。

战斗意志(zhì)将在(zài)此重燃(rán),浮(fú)空闪避多维出击,感(gǎn)受在(zài)瞬息战局上以技(jì)克敌的酣畅(chàng)淋漓(lí)!环环相扣的大型立体箱庭式(shì)关(guān)卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程(chéng)上,集结志同道(dào)合的伙伴,组队团(tuán)战挑战各方势力,运用丰富的技能(néng)系统,自由(yóu)搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开(kāi)启(qǐ),冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是(shì)比较充足的,开服两个月,已经有(yǒu)两个团本和几种(zhǒng)玩法了,但是最后还是会暴露(lù)出ARPG的(de)问题,就是(shì)无聊的打团本装备加强化,前者周期长(zhǎng),后者搞心(xīn)态,所以开服役两(liǎng)个月的流失率已经(jīng)很严重(zhòng)了。

二、打击感(gǎn)

《晶(jīng)核(hé)》动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤(yóu)其(qí)是各种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作(zuò)性,技能共用一个(gè)按(àn)键的设(shè)计(jì)也很合理周到,这两(liǎng)点是值得点(diǎn)赞(zàn)的。

打(dǎ)击感比较(jiào)一(yī)般,缺(quē)乏拳拳到(dào)肉的感觉(jué),尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是纸人在(zài)对砍。

三、平(píng)衡性

前期不明(míng)显(xiǎn),但是魔(mó)剑和狂战在升(shēng)级路上明显会更顺畅(chàng)。但是当大家的职业(yè)设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做(zuò)出改变后(hòu),职业操作付出和伤害收入的差距开始明显拉大(dà)。以魔剑(jiàn)和赏金(jīn)为例(lì),同(tóng)样(yàng)是本命全齐(qí),装备(bèi)分数差不多的时候,国(guó)王精英伤害(hài)常年拉30%。主要问题是魔(mó)剑(jiàn)要想打出高输出,就要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女(nǚ)王都爱来回走动,而(ér)且(qiě)经(jīng)常冻(dòng)技能导致(zhì)实战中绝影(yǐng),真(zhēn)的很难刷,会经常断线。这时(shí)候(hòu)如果没有(yǒu)猫(māo),基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还(hái)需要考(kǎo)虑(lǜ)是否在残影刷新前放其他(tā)技能(néng),更别说是躲避各种(zhǒng)技(jì)能了(le),还有(yǒu)龙(lóng)卷(juǎn)风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只(zhǐ)打(dǎ)一下等bug,这都会(huì)让实战绝(jué)影很难,从而(ér)大大(dà)降(jiàng)低输出。相(xiāng)反,本命(mìng)收集齐的赏金基(jī)本是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插其他技(jì)能,舒(shū)适(shì)稳定。 这还(hái)没(méi)提(tí)到现在最酷(kù)的(de)元(yuán)素(sù),真的是(shì)完(wán)全碾压其(qí)他职(zhí)业,10s全(quán)技能(néng)清空,有爆发和续航双重优(yōu)势(shì),PVE基(jī)本上(shàng)没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目(mù)前最多可(kln的公式大全,ln4-ln2等于多少ě)以有(yǒu)7个职业,刷图升级基本上是每小时一(yī)个号,满(mǎn)级后,每个(gè)号会在深渊(yuān)里待15分钟左右,每(měi)天只(zhǐ)有深渊都(dōu)要(yào)接(jiē)近(jìn)2个小时(shí)。更不(bù)用(yòng)说团(tuán)本、灵(líng)响(xiǎng)、两周一次的决斗(dòu)场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的(de)感觉像上班一样(yàng)。

不过,这也是对平民(mín)比(bǐ)较友好的一点(diǎn),氪度(dù)直线(xiàn)下降,基本上月卡和(hé)大月卡以(yǐ)外(wài)的所有道具都可以通过(guò)搬砖还钱的方式ln的公式大全,ln4-ln2等于多少获(huò)得,虽然金价一直(zhí)在(zài)跌,但(dàn)是(shì)搬砖的(de)收入还(hái)是比(bǐ)较高的,0氪(kè)的天空也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本(běn)上(shàng)各种雷点都踩了,就目(mù)前投诉(sù)最多的(de)徽记而(ér)言,官(guān)方除了不(bù)断提高徽记(jì)的价格上限之外,没有任何手段(duàn),导(dǎo)致徽(huī)记(jì)供(gōng)不应(yīng)求或者被(bèi)刻意压货,价格从原来(lái)的200w到现在的800w,还是(shì)买不到,直(zhí)接把各种中间和偏下的玩家玩(wán)死。

其次是深(shēn)渊设(shè)计,有明显(xiǎn)的账(zhàng)号检测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的概(gài)率(lǜ)几乎为零(líng),有时候才一个(gè)多月,魔剑士仓库六把大枪加(jiā)一(yī)把(bǎ)武器,五个狂战加一(yī)把武器(qì),本命却只出了一个。有意思(sī)的是,大枪号上出(chū)了四把魔剑, 但是(shì)没有一件(jiàn)自己本命(mìng)的装备,两件在元素号上(shàng),加上自己拉(lā)满祈愿的几件,好不(bù)容(róng)易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制(zhì),真的很(hěn)不行。还有,大深渊的票量是(shì)普(pǔ)通深渊的(de)5倍,结果(guǒ)一般的(de)ss也在其中,有时候200体力(lì)保底,结(jié)果(guǒ)是个(gè)普(pǔ)通(tōng)的(de)ss,真的很想骂(mà)人。

最后是(shì)团本掉落的设计,这(zhè)个(gè)图突出了一个随机性(xìng),没有任何交(jiāo)换机制(zhì),全靠(kào)随机刷(shuā)脸,成型时间被(bèi)无限放大。

六、游(yóu)戏(xì)优化(huà)

《晶核(hé)》的游戏优化完(wán)全(quán)是敲竹杠(gāng),先别说手机玩(wán)5分钟就(jiù)烫的不行,920更(gèng)新后(hòu)还时不时闪出退(tuì)之外(wài),pc的优(yōu)化(huà)也离谱(pǔ),游戏会经常报错和直接(jiē)卡(kǎ)死,注(zhù)意是游戏卡死,电(diàn)脑其(qí)他完全没(méi)问(wèn)题,而且,这个(gè)情(qíng)况完全是随机的,有时(shí)候是读条,有时候打(dǎ)本的时候,有(yǒu)时(shí)候是站街。各种修复(fù)、重(zhòng)装,从A固态换到B固(gù)态(固(gù)态是旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连(lián)、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消都(dōu)很有操作性,但(dàn)是游戏的运营服务和游戏优化(huà)部分(fēn)不是(shì)很到位,希望官方能够继续(xù)改进,给玩家(jiā)更好的游(yóu)戏体(tǐ)验(yàn)。

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