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sand可数吗还是不可数,thousand可数吗 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常调查局:不灭》的情节(jié)中规中矩,日记(jì)中虽然(rán)有很多(duō)与解谜无关的因素(sù),但也生硬地充满了(le)故(gù)事。

《非常(cháng)调(diào)查局(jú):不(bù)灭》是(shì)一款场景(jǐng)解密游戏,你将扮演(yǎn)Karena和你的机器(qì)人moe ,探索(suǒ)一(yī)起关(guān)于时空法阵的(de)异常事件——这来自你的一名死去的故人。

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《非常调查局:不灭》的情节中(zhōng)规中(zhōng)矩,日记(jì)中虽(suī)然有很多与解谜无关的(de)因素,但也生硬地(dì)充满了故事。如sand可数吗还是不可数,thousand可数吗果日(rì)记里只有主线(xiàn),没有传达的故事,情节就(jiù)会特别单薄。这里的(de)缺陷应该是这些情节没有融入解谜,或(huò)者(zhě)说他没有(yǒu)分批融入剧情。

如果通过解谜(mí)获(huò)得一些信息,让玩(wán)家自己脑补,应该会更有意思。比如你可以简化一些日记内容,用另一(yī)种方(fāng)式传递(dì)一部分给玩家。 比较生(shēng)硬的做法,玩(wán)家(jiā)先通过(guò)日记(jì)了(le)解到这个(gè)人(rén)和(hé)她的(de)同伴的一(yī)些信息,然(rán)后通过(guò)解谜让玩(wán)家通过解谜获得同伴的工作手札或者某些物品以及更(gèng)多的(de)信息(xī)(包(bāo)括死亡(wáng))。如果(guǒ)能(néng)一(yī)步一步获取信息,就不要一下子输出(chū),不然会(huì)有点出戏。

《非常(cháng)调查局:不灭》的人物(wù)立绘(huì)很不错,人物画(huà)风较为细腻,玩家角色的身份设计是可以穿越时空(kōng)的少女,旁边还有智能助手进行(xíng)辅助。主控制器和小机器人的对话和提(tí)示相当自然,也不(bù)是特(tè)别(bié)出戏,这一点做的不错。

解(jiě)谜没那么难,因为《非常调(diào)查(chá)局:不灭》是小游戏所以还(hái)可以再打磨。有一(yī)点(diǎn)让人很困扰的是,有几(jǐ)个游戏测试的是临时记忆,比(bǐ)如“手绘符文”和最(zuì)后一章的转盘。能在(zài)笔记本上(shàng)记住符文的大致图案,如果非要我从几个中选的话,完全(quán)没有问题,但是(shì)在游戏(xì)中,给了一堆点让玩家来画,没有照片,没有图片(piàn)对着画,这种玩法有点麻(má)烦(fán)。即使剧情让主(zhǔ)控抄下来(lái),之后(hòu)也可以(yǐ)拿出来看着描(miáo)。

总体感觉《非常调查局:不(bù)灭》是剧情结构和玩法(fǎ)是一款比较完整的游戏,它的(de)整(zhěng)体框架(jià)很完善,需要的东西都有,但(dàn)是感觉“这里”和(hé)“那里”好像意思差不(bù)多,都属于“处于雏形,需(xsand可数吗还是不可数,thousand可数吗ū)要(yào)打磨”的作品。玩起来会让人觉得(dé)无论世界(jiè)观还是符(fú)文都是作者潜心设计的游戏世界,所有还是很期待(dài)续集的(de)。

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