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不拘于时句式类型,不拘于时句式还原

不拘于时句式类型,不拘于时句式还原 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升(shēng)级(jí)后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为(wèi)一个(gè)开局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之一层的(de)猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太(tài)多的(de)输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去(qù)初(chū)始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味(wèi)着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌(pái),需要拿多少张,这就让萌新们(men)晕头转向了(le),总感(gǎn)觉(jué)这张攻击(jī)卡很强(qiáng)可(kě)拿,另一张也(yě)很强(qiáng),可(kě)拿(ná)。导致(zhì)最后卡组过大(dà),不好运(yùn)转,最后(hòu)暴毙。

下(xià)面(miàn)我(wǒ)就来(lái)分析一下该如何(hé)拿攻击牌(除去(qù)打(dǎ)击(jī)和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建(jiàn)议删(shān)掉(diào)此卡 升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的(de)输出牌(pái) 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很(hěn)少抓的输出(chū)牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实(shí)在缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基(jī)本是要(yào)抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘(mì)打击(jī) 效(xiào)果非(fēi)常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看(kàn)个(gè)人手牌(pái)是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没(méi)什么输出(chū)牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击(jī):优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度(dù)神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等(děng)不到下一回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比较好的输出牌 前期来的(de)早 手牌输出牌不多 建议抓 能(néng)快(kuài)速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次(cì)

全(quán)力(lì)攻击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌(pái) 能(néng)快速在一(yī)回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前期(qī)费用较高(gāo) 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没有(yǒu)建(jiàn)议(yì)中期(qī)抓(zhuā) 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生(shēng)命

千穿百刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤(shāng)害差一点点的(de)时候 毕竟用完会(huì)消(xiāo)耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害(hài)

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有(yǒu)过牌(pái) 升级后为20点(diǎn)伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避免被(bèi)怪物(wù)伤(shāng)血(xuè)就划不来 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下(xià)需要(yào)抓 除(chú)非抓了太多(duō)输(shū)出牌(pái) 运转(zhuǎn)端(duān)偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无限 本人基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很(hěn)少(shǎo)抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)18

华(huá)丽收场:此(cǐ)卡需(xū)要(yào)计(jì)算(suàn)卡组(zǔ)如(rú)何运(yùn)转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃:前期来(lái)的早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或输出(chū)卡较(jiào)少(shǎo) 带一(yī)张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖(bó) ,终结(jié)技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕(pà)老头(三层(céng)boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有(yǒu)时(shí)候整局(jú)都看不(bù)到(dào)一张此(cǐ)卡 升级(jí)后为3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼可不(bù)抓 其他(tā)情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费(fèi) 99层易(yì)伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

不拘于时句式类型,不拘于时句式还原跳(tiào)药(yào)瓶(píng):可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升(shēng)级(jí)后为4次

致残(cán)毒云(yún):不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人(rén)的(de)防御会比较少(shǎo) 因为(wèi)猎人是(shì)一个(gè)比较容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短短的1-3回合就(jiù)能解(jiě)决敌人

更(gèng)好的防(fáng)御(yù)个(gè)人(rén)认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有这些条件就需要(yào)防(fáng)御(yù)卡来解决(jué)防御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可(kě)抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺(quē)少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升级后8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时可带一张 升级(jí)后使敌人失去8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌(pái)位 有时(shí)候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议(yì)主动敲

余(yú)像:卡组能够运转的时候 此卡能带来(lái)很(hěn)好的防(fáng)御端 升级后每次战斗出(chū)现在手牌中

残(cán)影(yǐng):小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回(huí)合才能解(jiě)决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升(shēng)级后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害(hài)都会(huì)变为(wèi)1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了(le)这张卡(kǎ)的强度 认为每回(huí)合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡(kǎ)的强度就会大(dà)打折(zhé)扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常(cháng)运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正常运转,建议带一张,如(rú)果(guǒ)不怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一(yī)张把,不(bù)占抽牌(pái)位 升(shēng)级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐(yǐn)秘打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的(de)一(yī)张过牌,有时候之(zhī)一(yī)只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情(qíng)况直(zhí)接(jiē)抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级后(hòu)抽(chōu)4张牌(pái)

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升级(jí)后(hòu)获得2点能(néng)量

本(běn)能(néng)反(fǎn)应:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张 升(shēng)级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下(xià)注(zhù):无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好(hǎo)时,可(kě)抓,大部分情况下不(bù)建(jiàn)议(yì)抓

必备工(gōng)具:无(wú)脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后(hòu)获(huò)得2点能量

总结:无论你(nǐ)是(shì)玩(wán)毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以(yǐ)猎人的(de)主要运转就(jiù)是(shì)弃牌丢牌(pái),卡(kǎ)组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多(duō)抓一(yī)张背(bèi)包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼(zéi) 容易上手(shǒu),毒贼(zéi)的话需要的催化剂可(kě)能一(yī)整(zhěng)局(jú)都来不了,而(ér)且催化剂(jì)还要尽(jǐn)可(kě)能多(duō)抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好(hǎo)是(shì)把基础卡能删(shān)多少删(shān)多少。可能最后打(dǎ)输出的就是不停(tíng)的弃牌抽(chōu)牌 只为(wèi)找到内切(qiè)和隐秘(mì)打(dǎ)击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局(jú)除了杂技(jì)这种(zhǒng)抓位很高的(de)牌,基(jī)本首要考虑的是(shì)输出端。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑(lǜ)防御(yù)端(duān)和运转端。而不是(shì)感觉(jué)输出不(bù)够一(yī)味的拿输出牌。每局都按(àn)着这种思路来,多观察下卡组和路线(xiàn)的选择,血(xuè)线(xiàn)是否够健康 是(shì)否有药水 是否能(néng)打过精英(yīng)怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设性原(yuán)则),猎人(rén)的卡组还(hái)是尽(jǐn)量不要过(guò)大(dà),15-23张之(zhī)间运转起来(lái)就很丝滑 。相信您(nín)很快(kuài)就会(huì)碎心,打(dǎ)到进阶20

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