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劳心者治人劳力者治于人这句话的意思是什么,劳心者治人 劳力者治于人是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模(mó)拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家们(men)需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩(kuò)大发展。

《纪(jì)元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾(gù)整个城市的各种需求(qiú)来扩大发展(zhǎn)。

以人为本的工业革命模拟器

作为一个时实策略游(yóu)戏(xì)而言,如果(guǒ)要事无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细节,可能(néng)数万字也不一定够(由于游(yóu)戏内(nèi)没有详细的百(bǎi)科,这(zhè)也是那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果让我用一个词表达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对(duì)于绝大(dà)部分4X游戏(xì)而言,人(rén)力也都是一切(qiè)的基础——投入到农业与工业(yè)的产出、转(zhuǎn)化为武装力量或者培(péi)养成(chéng)艺术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如(rú)此。不过不同点在于(yú),这款(kuǎn)游戏中金钱收入也(yě)来自于人口(kǒu)——那(nà)就是(shì)“住房”和其中居民所缴(jiǎo)纳(nà)的税赋,越(yuè)多(duō)的人口(kǒu)和越高等级的(de)人口会产生(shēng)更高(gāo)的经(jīng)济收入(rù)。工作类(lèi)型的(de)划分(fēn)则是以资本主(zhǔ)义化(农民(mín)、工人、工(gōng)匠、工(gōng)程师、投资人)作为工业革命(mìng)时期的各个阶段。

想要获(huò)得更(gèng)高的经济收入用来维持、建造和升级各(gè)种设(shè)施,就需要更(gèng)多(duō)和更高级的工作人口(kǒu),但更高级的工作人口又会带来(lái)新的需求(qiú),否则人口(kǒu)增长也会陷入停(tíng)滞(zhì)。于(yú)是一种“螺旋上升”的玩(wán)法逻(luó)辑就形成了(le):首先是“更多”——住房在建设之初只有(yǒu)1人口,当(dāng)提供了那个阶层人(rén)口需要的生活物资(需要在附近建(jiàn)立市场来供应)时(shí),人口就(jiù)会(huì)增长:比如农民需要工(gōng)作服、鱼(yú)*和(hé)烈(liè)酒。

*没(méi)错,本作依(yī)然是“海岛文明”为基础玩法,虽然(rán)存在种植区域,但基本(běn)是以经济作物而不是口粮为主。

当玩(wán)家的总人(rén)口增长到一定程度时(shí),村庄就会变成小镇(200),小镇就会变(biàn)成城市(shì),这种随着人口增长的“自然升(shēng)本(běn)”完成以(yǐ)后,就可以把已经达到满(mǎn)人口(需(xū)要(yào)满足了所有的(de)物资需(xū)求)的住房升级到下一个阶(jiē)段(duàn),然(rán)后可以产生新的工人,并且(qiě)获得(dé)更高的单个住房(fáng)人口上限(xiàn)。不过值得一提的(de)是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工作人(rén)口(kǒu)并不是上位替代(dài),而(ér)是分工共存的(de)关系——比(bǐ)如(rú)各(gè)种种植和养殖类工作需要(yào)农民、各种作坊&矿山等手工操(cāo)作类(lèi)需要(yào)工人(rén)等(děng)等,所以需要完成的(de)是一个整(zhěng)体的(de)人(rén)口和(hé)居住区(qū)域(yù)的规(guī)划。

在游(yóu)戏的最开始,玩家大劳心者治人劳力者治于人这句话的意思是什么,劳心者治人 劳力者治于人是什么意思概还(hái)属于一个“水多了(le)加面、面多(duō)了加(jiā)水”的过程中,不(bù)过随(suí)着城市(shì)规模(mó)的(de)逐渐扩大,就需(xū)要考虑一些(xiē)宏观方面(miàn)的(de)内容——比如需要(yào)把仓库建成一个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并(bìng)且(qiě)更好处于四面八方(fāng)都(dōu)有道(dào)路(lù)的状态(tài),来(lái)避(bì)免中后(hòu)期(qī)复杂供应(yīng)链下的(de)交通拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也(yě)要配套(tào)对应的(de)娱乐(lè)设施(教(jiào)堂(táng)、比赛场馆、剧院(yuàn)等(děng))保持(chí)幸福度、需要建(jiàn)设消防(fáng)局和医院(yuàn)来(lái)防范火灾和传染(rǎn)病的风险(xiǎn)、需(xū)要建(jiàn)污水&废物处理(lǐ)设施来保持(chí)城市的清洁度(dù)等等——这些(xiē)种(zhǒng)种内(nèi)容又都(dōu)是体现了(le)“服务于人(rén)”的以人为本精(jīng)神:我们(men)可以(yǐ)在居民住房中看到满意度的数(shù)值(zhí),可以(yǐ)针对性的对(duì)“红脸”的内容作出(chū)强化与改进。

长(zhǎng)期以来的(de)高质量内容更新(xīn)

对(duì)于《纪元(yuán)1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质(zhì)同样也是开(kāi)发组能力与态(tài)度的重要展现(xiàn)环节,因为这样的游戏基本都(dōu)是几十(shí)小时才(cái)入门(mén),但与此(cǐ)同时重(zhòng)复(fù)可玩性需要更多有(yǒu)新鲜感的内容来进行支(zhī)持(chí),这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内(nèi)容带来的变化了。在(zài)4年期(qī)间《纪元1800》推(tuī)出了相当多的额外内(nèi)容,玩家可以根据自己(jǐ)的喜好来选择是(shì)否在(zài)自定义模式中启用(yòng)这(zhè)些内容。

装饰包:季(jì)节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教堂(táng)、小农(nóng)庄,如今的南欧小城(chéng)风情(qíng))

内容包(bāo):雨果(guǒ)医生(shēng)和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉(chén)没的宝藏(cáng)(新区(qū)域、打(dǎ)捞(lāo)宝物)、植物园、航(háng)道(北极(jí))

第(dì)二季度:权力王座(zuò)( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮子(zi)大地(运河(hé)、学者、非洲风(fēng)格)

第三季度(dù):贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多样(yàng)化(huà))、旅(lǚ)行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心(xīn))

第(dì)四季度:变革之(zhī)种(庄(zhuāng)园、季(jì)节、精(jīng)细化种田(tián))、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政(zhèng)、快递业务(wù))、新兴世(shì)界(艺术(shù)家(jiā)、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及(jí)每一个(gè)扩展包内容都(dōu)包含了一段带有教学性(xìng)质的剧(jù)情模(mó)式,玩家(jiā)可(kě)以在剧情模式的“任务驱动”下学(xué)习新机制的玩(wán)法(fǎ)与(yǔ)特(tè)色。有一点有趣(qù)的(de)地方在于(yú)这些剧本中的角色也会(huì)互(hù)相(xiāng)“客(kè)串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦特(tè)就(jiù)会作为NPc出现(xiàn)在《新(xīn)兴世界》,而她的任务(wù)依然是(shì)送达(dá)那些(xiē)航空信(《帝(dì)国领(lǐng)空》中的新内容(róng)机(jī)制)。

南美风情的(de)新兴(xīng)世(shì)界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样的内容特色呢(ne)?这是(shì)除了(le)非洲(zhōu)草原风情的《狮子(zi)大(dà)地》以外另一个具有比较强烈(liè)地域风情的(de)DLc,感觉(jué)就是来到(dào)了南美(měi)或(huò)者加勒比(bǐ)海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无(wú)独有偶《文明(míng)》系列也喜(xǐ)欢把南美这边走独裁(cái)秩序(xù)然后文化胜利的路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺术”这块(kuài)的优势是真(zhēn)的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关可能还(hái)好一(yī)点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之(zhī)一点就是相对于本体而言(yán),居民的(de)工(gōng)种(zhǒng)阶(jiē)段更(gèng)为简洁了。在《新兴世界》中只有三(sān)级,临时工到劳工,然后(hòu)就直接是“艺术家”了。此(cǐ)外每个(gè)阶(jiē)层的(de)具体(tǐ)需(xū)求也就(jiù)较(jiào)大的变化,比如劳工(gōng)的食物需求包含“香(xiāng)蕉(jiāo)饼”——不要小看这(zhè)个变化,这(zhè)意味着初始种不了香蕉的(de)岛(dǎo)是强烈(liè)不推荐用来(lái)开局建(jiàn)港的(总不(bù)至于出门(mén)直接开始跨(kuà)岛物流吧),其(qí)实游戏(xì)本(běn)体那种东边一个岛不能种啤酒花(huā)、西边一个岛劳心者治人劳力者治于人这句话的意思是什么,劳心者治人 劳力者治于人是什么意思(dǎo)不能(néng)种(zhǒng)辣椒的设(shè)定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点(diǎn)有(yǒu)变本加厉的趋(qū)势,在预设剧本中可供(gōng)开发的(de)有是(shì)十多(duō)个岛,但(dàn)几个(gè)大(dà)岛都存在明显的资源断层(céng),中期(qī)开始不可避免的(de)需要完成一(yī)些重新规划的(de)大搬迁工作。

除(chú)了人(rén)口升(shēng)级阶段简化(huà),《新兴世界》更大的(de)特色(sè)就是不(bù)交(jiāo)税(shuì)了,收入基本(běn)上只能贸(mào)易(yì)(还有黑市)。这对于(yú)游戏前中期压力(lì)还是相当大的,因为这款游(yóu)戏(xì)的老玩家(jiā)都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去(qù)卖,基本都是现实时间(jiān)2个(gè)小(xiǎo)时以后的事了。

不过游(yóu)戏(xì)也(yě)存在(zài)一些补偿机制,首(shǒu)先(xiān)就(jiù)是艺术家这个阶层解锁的(de)制品,都有着(zhe)相当高(gāo)的(de)售价,中后期商品基本单价上千,形成稳定商路以(yǐ)后赚钱是相当快的。其(qí)次就(jiù)是新兴世界不仅包含了多样化(huà)需(xū)求的商路(lù),还有(yǒu)很多临时事件,会(huì)增加或者(zhě)减少商品(pǐn)价格——这(zhè)一点意义主要体(tǐ)现在(zài)“黑市物品”:在《新兴世界(jiè)》中居(jū)民除了基本需求,还有“黑市(shì)需求”,提供(gōng)黑市(shì)需求的货物,可(kě)以额外获得人口增长(zhǎng),并且(qiě)获(huò)得资金收入,黑市物品在居民形成规模以后收(shōu)益相当可(kě)观。不过需要先花费比(bǐ)较高的价格(gé)从旧世界的港(gǎng)口来购买,游戏中看(kàn)到说黑市(shì)货物可(kě)以(yǐ)伪(wěi)造?但是(shì)我没(méi)有琢磨出来(lái)可以如(rú)何伪造......

艺术家这(zhè)个(gè)阶层(céng)的话,特色除(chú)了体现在各(gè)种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰(bīng)淇淋等(děng)等),此(cǐ)外就是(shì)特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩(tān)、足(z劳心者治人劳力者治于人这句话的意思是什么,劳心者治人 劳力者治于人是什么意思ú)球(qiú)场、博物(wù)馆等等,DLc的(de)剧本任务也是以围绕买回(huí)几(jǐ)款文(wén)物放(fàng)入博物(wù)馆展出(chū)作为核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不过(guò)目(mù)前的版本比较游戏(xì)本体的(de)话,我感(gǎn)觉有个问题就(jiù)是艺(yì)术家产(chǎn)品解锁所需的人(rén)口有点太多了,后期动辄大(dà)几(jǐ)千(qiān)上(shàng)万(相(xiāng)对而言劳工(gōng)的(de)产出解锁人口需(xū)求基本都是(shì)小几百以内)。但游戏(xì)中实际上(shàng)产出还是工(gōng)农(nóng)需(xū)求居多,包括艺(yì)术家阶层的复(fù)杂产品(pǐn),所需要的种植和加(jiā)工工序也(yě)需要大量(liàng)的工(gōng)农(nóng)。这样(yàng)带来的问题就是(shì)需要频繁升(shēng)降级住所(解锁产品建筑时升级(jí)房(fáng)子,建(jiàn)筑盖好了再降级回来(lái))。这样(yàng)就带(dài)来了一个和本体类似(shì)的问题,也(yě)就是本作(zuò)的自动(dòng)化和模块化程度不(bù)够,中后期点起来太(tài)麻烦太累了。

适合入坑的“完全(quán)体”

对于如今(jīn)已(yǐ)经出了4年季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是一个新(xīn)玩家入(rù)手的(de)很好时机:首先不同于4X回(huí)合制(zhì)还有《人类(lèi)》之类(lèi)的游(yóu)戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎(hǔ)将(jiāng)也(yě)基本在各自的(de)领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的实时策略(lüè)种(zhǒng)田(tián)游戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的游(yóu)戏可能只有(yǒu)相对(duì)更微观的《海岛(dǎo)大亨(hēng)》,或(huò)者更(gèng)宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏后(hòu)期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优势(shì)在于(yú)造景的微(wēi)观画(huà)面确实(shí)好看,这一点对比同系列那(nà)些比较(jiào)老(lǎo)的(de)经典游戏(xì)十分明显——当然我个人最喜(xǐ)欢的其实是油画风格的游戏(xì)插画,和以美术实力(lì)爆表的《人(rén)类》大概是不分伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最后就是游戏的(de)复(fù)杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间布(bù)局(jú)有很多研究的空间(jiān)——可能相对于《城(chéng)市天际线》还(hái)需(xū)要管上面的立交桥和下面的管道这些相对纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟(jìng)这游戏(xì)可(kě)以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内(nèi)容的“多(duō)元化”方面也有着(zhe)更丰富的(de)乐趣。

对于没有(yǒu)接触过这个系(xì)列的新玩(wán)家而(ér)言,大量(liàng)的故事剧(jù)本可以起到(dào)很好的引导作(zuò)用,而对于一直在玩的老(lǎo)玩家而(ér)言,也可以(yǐ)体验一下年(nián)4季票带来的(de)南美(měi)风情,还有旧城皮肤包的中世纪(jì)建筑风格体验。

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