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82厘米的腰围是多少尺 82厘米是多少裤头

82厘米的腰围是多少尺 82厘米是多少裤头 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生(shēng)了(le)许多(duō)爆火的(de)大作,相当(dāng)一部分更(gèng)是经久不衰(shuāi),五六年了都还不断有新玩家入(rù)坑。

但也有那(nà)么些游戏,虽然非(fēi)常好(hǎo)玩(wán),却因为宣传力(lì)度、画(huà)风等种种原(yuán)因(yīn),而被遗忘在(zài)了(le)茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出了(le)8款素质(zhì)极高,但(dàn)却(què)鲜(xiān)有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之前,其实已经有了两款作品。虽然在(zài)剧情和设定上都(dōu)相当不错,并收获了众多游(yóu)戏奖项,但(dàn)毕(bì)竟是小(xiǎo)体量作品,在NS这种大(dà)作如云的(de)主机平台很难脱(tuō)颖而出。

而在有了(le)前两部作(zuò)品的基础后,这(zhè)第三(sān)部《龙脉常歌》实现了在体量和(hé)质量的再次突破(pò)。

巨(jù)好(hǎo)玩(wán),但<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>82厘米的腰围是多少尺 82厘米是多少裤头</span></span>(dàn)不火(huǒ)的8款NS游戏推荐,一(yī)上手就停(tíng)不下来!_黑料正(zhèng)能量

本作结合(hé)了(le)太空探索与(yǔ)冒险(xiǎn)解(jiě)谜,并以感人(rén)的叙(xù)事为驱动力。游戏中的一众角色(sè)将为了一颗名为“龙(lóng)脉”的小行星进(jìn)行争(zhēng)夺,讲述一段令人难忘(wàng)的绝美神话。

如果你喜欢在游(yóu)戏中(zhōng)享受美妙的故事(shì),那(nà)《OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌》绝对是不容(róng)错(cuò)过的(de)一(yī)部作(zuò)品!

02.冲就完事模拟器

这款(kuǎn)游戏光听(tīng)名字(zì)多(duō)少有些怪(guài)异(yì),让人(rén)摸不着头脑的同时,又(yòu)很容易(yì)浮想联翩

实际上(shàng),本作是一款使用水(shuǐ)枪冲走(82厘米的腰围是多少尺 82厘米是多少裤头zǒu)污垢的游戏(xì),简单来说就是(shì)两(liǎng)个(gè)字,玩(wán)水(shuǐ)~

游戏的目(mù)的非常简(jiǎn)单,只需要玩家接受游戏中的(de)委托,用(yòng)水枪冲刷(shuā)各(gè)种沾满污垢的物体(tǐ),例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比(bǐ)较无聊,但实际上这款游(yóu)戏玩起来(lái)非(fēi)常解压(yā)!

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不(bù)需要思(sī)考战(zhàn)术策略,没有你死我活的(de)厮杀,在本作中,只需要(yào)按下扳机(jī)启(qǐ)动水枪,将这些(xiē)原本乌漆(qī)嘛黑的物体(tǐ)冲(chōng)刷到完(wán)美如(rú)新(xīn),就能完成任务。

水枪冲刷在物体表面上的物理和(hé)视听(tīng)反馈(kuì)很爽82厘米的腰围是多少尺 82厘米是多少裤头(shuǎng),而(ér)看着水枪所到之处污垢(gòu)被(bèi)一扫而(ér)光(guāng),这种(zhǒng)成就感和满足感也是(shì)其他游戏难以(yǐ)替代的。不需要忍受现实(shí)中被溅一(yī)身水或是搞得(dé)灰头土脸的烦恼,只要轻轻按(àn)下手柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横版过关的解谜(mí)游戏,其的标(biāo)题名(míng)字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也(yě)就是游(yóu)戏的主角“电头”,一(yī)个头部为(wèi)电源(yuán)装置的小机器人(rén)。

角色的(de)头部和身体(tǐ)可(kě)以(yǐ)分(fēn)离(lí),做到(dào)“分头行动”。将头扔出去后,玩(wán)家依然可以操作身体,但必须(xū)在10秒(miǎo)内将头捡回来,否则就会失败。

通(tōng)过头部带电(diàn)这一(yī)特性,可以(yǐ)使(shǐ)其接(jiē)触(chù)到的场景(jǐng)物体通电,从而(ér)产生开或关两(liǎng)种状(zhuàng)态,以此(cǐ)形成过关的道路(lù)。

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这(zhè)一设(shè)计让关(guān)卡中的解谜(mí)设计更加丰富,全程(chéng)都能保持让人眼前一(yī)亮的状态。

这款游戏(xì)虽然并非任天堂开发,但却有着浓郁的“任(rèn)味(wèi)”。非常(cháng)标准的起承(chéng)转(zhuǎn)合,使(shǐ)得整个流(liú)程(chéng)的(de)体验极佳,让(ràng)人全程(chéng)保持惊喜和赞叹,直(zhí)到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风(fēng)格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅(jǐn)是像素画面看着很(hěn)有8位机的(de)味道,在配色、界面以及音乐等多个方面,也都还(hái)原了那时候的味道。

在大块像素点(diǎn)编织出的(de)华丽画(huà)面下,极(jí)佳的(de)操作手感和顶尖的关卡(kǎ)设计(jì)、多变的玩(wán)法以及大量的隐藏房间,让本(běn)作的内容极度丰(fēng)富且有趣(qù),同时也是极(jí)少数被任天堂官方给予了极高评价的作品。

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而(ér)更关键(jiàn)是,这款游戏(xì)不仅在(zài)内容的(de)质量(liàng)上出(chū)类拔萃,且(qiě)数量也(yě)丰富(fù)得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝(bǎo)》并非(fēi)是一款游戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑士》本(běn)篇(piān),还有各个DLC和资料篇游戏的合集(jí),不同的模式甚至玩法都截然不同(tóng),且每一(yī)种玩法(fǎ)都拥有极高(gāo)的素质,绝(jué)对买不(bù)了(le)吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说(shuō)名字可能许多小伙伴没听过(guò),但《UFO找工(gōng)作》这款(kuǎn)游(yóu)戏可(kě)是大(dà)有(yǒu)来头。制(zhì)作(zuò)这款游戏的开发商,正是任天堂的好伙(huǒ)伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究(jiū)所。

但(dàn)或许是因(yīn)为(wèi)像素画风确实(shí)是有(yǒu)些太“独立游(yóu)戏(xì)”了,因(yīn)此很少有玩(wán)家(jiā)或媒体提及这款游(yóu)戏。

本作最初是一(yī)款买断制(zhì)手游,于2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上,不(bù)仅在关(guān)卡设计上适配了横屏(píng),还加入了双(shuāng)人(rén)模(mó)式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏(xì)的(de)模(mó)式非常(cháng)简(jiǎn)单,类似于抓娃娃机(jī)。玩家扮演一(yī)个来自外星(xīng)的UFO,通(tōng)过(guò)自(zì)己的机(jī)械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚至人(rén)类,来(lái)打(dǎ)工赚钱,可谓(wèi)是不折不扣的(de)“外星打工人”。

虽说最初是个(gè)手游,但(dàn)其(qí)内(nèi)容的(de)精致和丰富程度,要(yào)远(yuǎn)超大多数同类型(xíng)游戏(xì)。除了简(jiǎn)单(dān)易上手的玩法,游戏像素的画(huà)风也(yě)清(qīng)新靓丽,还有极为动听(tīng)的(de)洗脑配乐,一玩(wán)就停不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从(cóng)来(lái)没听说过《怒之铁拳》这个系(xì)列,毕竟(jìng)最新(xīn)作《怒(nù)之铁拳4》和上一部作品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔整整26年——当年(nián)那群十几二十岁的少年,都被(bèi)熬(áo)成(chéng)中年(nián)大(dà)叔大婶了

而(ér)当(dāng)这个系列与2020年再度重见天日时(shí),尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上(shàng)手难度,但游戏顶级的画(huà)面质感、出色的操(cāo)作手感,以及(jí)系列不变的味道,赢得了新老玩家共(gòng)同的赞誉(yù)。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发(fā)售3年后的今天,它仍然在保持更(gèng)新(xīn)。

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上周,本(běn)作推(tuī)出大型更(gèng)新,包括了(le)300多(duō)项改(gǎi)进,还追加(jiā)了全新的(de)合作招式以及全新的(de)自定义生存模式,进一步拓宽(kuān)了游(yóu)戏(xì)的(de)可玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带(dài)冻结

尽管(guǎn)实际上已经是8年前的(de)游戏了(移(yí)植自WiiU版(bǎn)),但《热带(dài)冻结》的质量依旧是业(yè)界顶尖(jiān)水(shuǐ)准,被(bèi)许多玩家誉为“2D横(héng)版动作游(yóu)戏天花(huā)板(bǎn)”,比起任(rèn)天堂招牌《马力(lì)欧》系(xì)列是有过之而(ér)无不及的(de)。

游戏在关卡设计上完(wán)美诠释了“风险和回报(bào)”这一游戏(xì)设(shè)计思路。关卡中往往(wǎng)会有许(xǔ)多(duō)非常诱人的收集要素(回(huí)报),但这些收集要素同时也(yě)伴(bàn)随着扣血(xuè)、死亡(风险(xiǎn)),还需(xū)要有极高的操(cāo)作要求(qiú)或敏锐的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版难度非常(cháng)高,因此劝退(tuì)了不少玩家(jiā)。但在移植(zhí)NS的过程中(zhōng),除了一(yī)系列加料外(wài)还加入了(le)更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是(shì)不擅长横版(bǎn)跳跃过关(guān)的(de)玩家(jiā),也可以(yǐ)畅享本作设计精妙的关卡(kǎ)。

当然,这种堪称神作的游(yóu)戏(xì),因为(wèi)发售(shòu)时间不(bù)凑巧,很遗憾(hàn)错过了NS的(de)全面中(zhōng)文化浪(làng)潮。这也(yě)导致(zhì)这款游戏即(jí)使(shǐ)没几个(gè)字,除了菜单上(shàng)的“暂停”“继续(xù)”这(zhè)类文字外(wài),其他(tā)都(dōu)是图标(biāo)符(fú)号(hào)和阿拉伯(bó)数字,也成了一(yī)款鲜有国内玩家(jiā)问津的作品。

除(chú)了本(běn)作外(wài),有(yǒu)类(lèi)似遭遇的还有《向前进(jìn)!奇诺比奥队长》,也(yě)是(shì)错过了中文化。

相比之下,《奇诺(nuò)比奥》对(duì)外(wài)语的需求(qiú)会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂(dǒng)关卡的(de)隐(yǐn)藏条件(jiàn)。但拿英文举例,都是些很基础的词(cí)汇,且实际游(yóu)玩时只有很少(shǎo)一(yī)部分关卡需要真(zhēn)正(zhèng)看懂(dǒng)条件,即使看不(bù)懂也依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的(de)规则(zé)和玩法(fǎ)就脱(tuō)胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种不(bù)同(tóng)形状的方块从上往下落(luò),非常(cháng)直观。

《俄罗斯(sī)方块》的目的是尽可能消(xiāo)除(chú)方(fāng)块,而《难(nán)死塔》则是尽(jǐn)可能将方块叠高高。游戏中的(de)方(fāng)块带(dài)有重(zhòng)力物理效果(guǒ),随(suí)着方块的堆叠,越(yuè)来越(yuè)高(gāo)的塔将会受到重力的影响。

因此玩(wán)家(jiā)需要在确保方块堆叠的(de)过程中(zhōng)左右保持平(píng)衡,考(kǎo)虑方(fāng)块的重心是否稳定,整(zhěng)栋(dòng)楼叠起来会不会导致倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而除(chú)了(le)堆砌高塔外(wài),游戏(xì)中还有其(qí)他(tā)玩法,例如使用规定(dìng)数量(liàng)的(de)方块搭建,同(tóng)时不能超过一定(dìng)高度,这就需要尽可能利(lì)用好每一个(gè)方格(gé)空(kōng)间,并(bìng)尽量(liàng)搭出一个足够宽的平台。

本(běn)作(zuò)除了拥有大量单机关卡外,还支持最多(duō)4人同屏游(yóu)戏。在聚会中可(kě)以给对手使坏,例(lì)如(rú)将方块变大、锁定(dìng)方向等(děng),聚(jù)会效果(guǒ)非常出(chū)色!

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