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铜的化合价怎么判断+2和+1的区别,汞的化合价

铜的化合价怎么判断+2和+1的区别,汞的化合价 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效果(guǒ)有哪些游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

原神元素反应是很(hěn)多玩家(jiā)摸不透的一个机制(zhì),不同的元素(sù)叠加(jiā)后能造成不(bù)同的伤(shāng)害,接下(xià)来小编就给大家整理一下,帮助玩家更(gèng)好(hǎo)的理解!

原神元素(sù)反应(yīng)攻(gōng)略

元素反应是(shì)原(yuán)神的重中之重,掌(zhǎng)握元素反(fǎn)应(yīng),是(shì)掌握(wò)原神战(铜的化合价怎么判断+2和+1的区别,汞的化合价zhàn)斗系统的之一步。本文将带你了(le)解元素反应相关的内容,只讲你需要了解的(de)内容,全程干(gàn)货,先上一张图:

元素反(fǎn)应一图流

先来看图片左边(biān)的(de)“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆(bào)炸,对敌人铜的化合价怎么判断+2和+1的区别,汞的化合价(rén)造成(chéng)范围火元素伤害。超载(zài)反(fǎn)应造成的(de)基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法(fǎ)暴(bào)击。超(chāo)载反应造(zào)成(chéng)的爆炸无法为敌人附着(zhe)火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成(chéng)范围冰元素伤(shāng)害(hài)。超(chāo)导(dǎo)反应造(zào)成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级(jí)有(yǒu)关,且无法暴击。超导反应(yīng)可以降低敌(dí)人一定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着(zhe)冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人造成额(é)外(wài)雷元素伤害,若周围存在被水元素附(fù)着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导(dǎo)伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的(de)伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分(fēn)比也不同(tóng)。

火元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水(shuǐ)元素(sù)攻(gōng)击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击(jī)的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也(yě)不同(tóng)。          

冰(bīng)元素攻击火(huǒ)附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻结:水(shuǐ) +冰(bīng),强控制,伤(shāng)害不提(tí)升。

碎冰(bīng):被冻(dòng)结的敌人(rén)受到(dào)重(zhòng)攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表(biǎo)现为敌人解除冰冻并(bìng)受到一定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定(dìng)的克制关系,即水(shuǐ)克(kè)火(huǒ)、火克(kè)冰、冰克水。主要(yào)表现在与深渊(yuān)法(fǎ)师的战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法师的护盾(dùn)造成的(de)伤害更高

火元(yuán)素对(duì)冰深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造(zào)成的伤害更高

冰元素(sù)对水深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

由(yóu)此导(dǎo)致的(de)一个很有(yǒu)意思(sī)的现象是:在(zài)降雨天(tiān)气中,火深渊法(fǎ)师会被雨水淋到破盾。

草元素(sù)是一种(zhǒng)非常特殊的元(yuán)素(sù),目前(qián)游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在(zài)元素反应层面上,草(cǎo)元(yuán)素只(zhǐ)和(hé)火元素反应(yīng)。在(zài)战斗中则表现为火元素攻击草史莱(lái)姆时,草史(shǐ)莱姆(mǔ)会持续受(shòu)到(dào)火元素伤害(hài),直到头顶(dǐng)的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我们(men)可以(yǐ)推断燃烧反应是将定量(liàng)草元素消耗殆尽的(de)反应(yīng)。

再来看右(yòu)边的风和岩(yán)

扩散:风元素(sù)接(jiē)触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转化,除造成原本的(de)风元素伤害外,还会额外造(zào)成对(duì)应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾(shí)取(qǔ)到晶片时(shí)会生(shēng)成对应(yīng)元素护盾(dùn),护盾可以吸收(shōu)伤(shāng)害,为角色提供保护(hù)。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举(jǔ)几个(gè)例子来帮大家理(lǐ)解选(xuǎn)择的(de)思路,具体的选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超(chāo)载,额外造成火元(yuán)素(sù)伤害(hài),强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

水:水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电(diàn),额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩(kuò)散(sàn),额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫(yì),常驻附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造(zào)成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩(kuò)散(sàn),额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

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