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宰相的宰最早指什么官职答案,宰相的宰最早指什么意思

宰相的宰最早指什么官职答案,宰相的宰最早指什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮尖(jiān)塔(tǎ)》猎人(rén)开(kāi)局怎(zěn)么玩 猎人开局攻略游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可(kě);中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的(de)猎人(rén)跟战士一样(yàng) 不要抓太(tài)多的输出牌(pái) 有2-4张循(xún)环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击(jī)端也就意(yì)味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但(dàn)是拿什(shén)么攻击牌,需(xū)要(yào)拿(ná)多少张(zhāng),这(zhè)就让萌新们晕(yūn)头(tóu)转向了,总感觉(jué)这张攻击卡很强可拿(ná),另一张也很强,可拿(ná)。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运(yùn)转,最后(hòu)暴毙。

下(xià)面我就来分析一下该如何拿攻击牌(pái)(除去打击(jī)和(hé)防御)

中和:初(chū)始(shǐ)卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不建(jiàn)议(yì)删(shān)掉此卡(kǎ) 升级后给2层(céng)虚弱

切(qiè)割:低质量(liàng)输出过度牌(pái) 实在没输出可抓 升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过度还可(kě)以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少抓的输(shū)出牌 实在缺(quē)输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 就算是玩毒 也(yě)一般(bān)很少抓 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层中(zhōng)毒(dú)

快斩:不如(rú)投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在(zài)缺输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合(hé)隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤害(hài)

灾(zāi)祸:看个人手(shǒu)牌(pái)是否有毒牌 缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么(me)输出牌(pái) 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚(xū)弱

隐秘(mì)打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤害 配合(hé)丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合 可(kě)抓(zhuā) 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌(pái)输出(chū)牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没(méi)有稳定弃(qì)牌可抓 升(shēng)级后(hòu)14点伤害

内脏切(qiè)除:优(yōu)质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在(zài)一回(huí)合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓(zhuā) 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有弃牌(pái) 加(jiā)费 伤害(hài)很可观 如果没有建议中期(qī)抓(zhuā) 或者(zhě)输出足(zú)够 可不抓(zhuā) 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本(běn)不(bù)抓

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时(shí)候 毕竟(jìng)用完(wán)会(huì)消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出(chū)不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌 避免(miǎn)被(bèi)怪(guài)物伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大(dà)部分(fēn)情(qíng)况下需要抓 除非抓(zhuā)了(le)太多输出牌 运转端偏(piān)差(chà) 升级后8点伤(shāng)害(hài)

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤(shāng)害(hài)

足跟(gēn)勾:可(kě)以用此(cǐ)卡打出无限(xiàn) 本(běn)人(rén)基本(běn)不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新(xīn)不(bù)抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡(kǎ)需要计算卡组(zǔ)如何运转 每(měi)回合抽(chōu)多少 弃多少 考(kǎo)虑遗(yí)物考虑抽牌和(hé)技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩(wán)的好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧死吧(ba)死吧(ba):若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期(qī)没有优质(zhì)输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合(hé)毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备(bèi) 多抓几(jǐ)张 不过有时(shí)候整局都看不(bù)到一张此卡 升级(jí)后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧(ba) 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼(zéi)抓 其(qí)他情(qíng)况下(xià)不(bù)抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不(bù)建议(yì)抓 稳定性不好 升(shēng)级(jí)后(hòu)为(wèi)4次

宰相的宰最早指什么官职答案,宰相的宰最早指什么意思lass="f181-11f9-9657-7a6d view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/73b411a4715ad655f6034e7d2a94ed66.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖(jiān)塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎人(rén)开局(jú)攻略">

致(zhì)残毒(dú)云(yún):不建议(yì)抓,效果一般(bān)

毒(dú)雾(wù):缺(quē)伤害可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个(gè)比较容易运转起来的(de)角(jiǎo)色,往往(wǎng)都是(shì)短短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的防御个人认(rèn)为是(shì) 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当(dāng)然(rán)有(yǒu)时候没有这(zhè)些条件就需要防御卡来解(jiě)决防御端的需求(qiú)(绷(bēng)带不吃敏(mǐn)捷(jié)加(jiā)成(chéng))

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵(líng)动步伐稳(wěn)定(dìng)增加(jiā)格挡 升级后(hòu)7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带(dài)一张(zhāng) 升(shēng)级后使敌人失去8点力量 对(duì)付心脏(zàng)可少(shǎo)扣(kòu)45血

逃脱计(jì)划:可(kě)抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议(yì)主动敲

余(yú)像:卡组能够(gòu)运转的(de)时候 此卡能带来很好的防御(yù)端(duān) 升级后每次(cì)战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺(quē)少运转 输出略缺(quē) 需要多(duō)回合才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论(lùn)多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强(qiáng)度(dù) 认(rèn)为(wèi)每(měi)回(huí)合(hé)减一点敏捷 不利于长线战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经(jīng)能够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽(chōu),此卡(kǎ)能避(bì)免在(zài)启动前受到重创。卡组很好(hǎo),能够(gòu)正常运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简(jiǎn) 防御端足(zú)够 也可不带

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3.运转端(duān)

早(zǎo)有准(zhǔn)备(bèi):能看(kàn)到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃(qì)2 配(pèi)合内切和隐(yǐn)秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位(wèi)很高的(de)一张过牌,有时候之一只小怪就掉(diào)落,也(yě)可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡组(zǔ)够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反应(yīng):无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)足够大可考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过(guò)牌的时候 较少过牌的时(shí)候 可(kě)抓(zhuā)

计(jì)算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡(kǎ)组不(bù)太好时,可抓(zhuā),大部分(fēn)情况(kuàng)下不建(jiàn)议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

<宰相的宰最早指什么官职答案,宰相的宰最早指什么意思p>总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时(shí),就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒(dú)贼的话需要的催化剂可能一(yī)整局都来不了(le),而且催(cuī)化剂还要(yào)尽可能多抓几张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌(pái)基本都(dōu)能抓到,然(rán)后就是删(shān)牌(pái),更好是(shì)把基础卡能(néng)删多少删(shān)多(duō)少。可能最后打输出的就是不停的弃(qì)牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开(kāi)局除(chú)了杂技这(zhè)种抓位很(hěn)高的(de)牌,基(jī)本首要考虑的是输出(chū)端。输(shū)出端够了(之一层(céng)抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端(duān)和运(yùn)转端(duān)。而不(bù)是(shì)感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下(xià)卡组和路线的选择(zé),血线是否(fǒu)够(gòu)健康(kāng) 是否(fǒu)有(yǒu)药水 是否能(néng)打过精英怪(guài) (开启假设性原则),猎人的(de)卡(kǎ)组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您很(hěn)快就(jiù)会碎心,打(dǎ)到进阶20

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