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熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了

熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒(nù)其实这一点是比较吸(xī)引人,少(shǎo)阳增加一(yī)回合(hé)效果,其实(shí)是我比较(jiào)推荐的(de),少阳获得的愤怒总的期(qī)望比较(jiào)高,少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回合额(é)外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒其实(shí)这一(yī)点是比较(jiào)吸引人,使用的当前(qián)回合获得的愤(fèn)怒是更高(gāo)的(de),有一种(zhǒng)立竿见影的效果,少阳增(zēng)加一回合(hé)效果(guǒ),其实是我比较推荐的(de),少(shǎo)阳获得的愤怒总(zǒng)的(de)期(qī)望比(bǐ)较高,增加一(yī)回合的效果除了(le)至(zhì)少增加1回(huí)合(hé)至少15点(diǎn)基础效果,太阴的收益只有在被笑里(lǐ)的时候才会体现,不过就算(suàn)被笑里了(le),少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合(hé)持续的基础效果持(chí)平,少阴,我也是不怎么推(tuī)荐的,少阴持续倒地,更高能(néng)保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒(nù)一个性质,使用期间被倒地的机(jī)会是(shì)多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄(xuán)火塔分析

一、基础(chǔ)效果

战斗中(zhōng)对自身(shēn)使用(yòng),持续期间回合结束增加自身(shēn)15点愤怒,持续4回合

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效果(guǒ)

我们先来看一下两仪属性所能增加的愤(fèn)怒值(zhí)的区别,哪个好吧(ba):

正(zhèng)常情况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色(sè)阴属性效果(guǒ)增加(jiā)的愤怒(nù)

因为增加的愤怒是不保留小数点的,所以每(měi)次增加的愤(fèn)怒(nù)是含(hán)小数的时(shí)候,会(huì)向下(xià)取(qǔ)整,并且不(bù)累积

所以(yǐ),在单次(cì)获得的愤怒值较少的时候,阴(yīn)属(shǔ)性增加的效(xiào)果也会较低甚至是(shì)没有,比如(rú)单次10%以(yǐ)下气血(xuè)损失(shī)时,阴属性(xìng)效果被约掉(diào)了

不过反过(guò)来看(kàn),如果气血损(sǔn)失较(jiào)高时,阴属(shǔ)性额(é)外(wài)增加的愤怒值就会很高

不(bù)过阳属性增加的愤(fèn)怒是(shì)在回合(hé)结束时一次结(jié)算(suàn),而阴(yīn)属性增加愤(fèn)怒是在(zài)回合内每(měi)次受到伤害时结算(suàn),上限肯定是阴属性更高。

四(sì)、防御(yù)较(jiào)高的,阴属性加成就(jiù)会较低

阳属性增加的愤怒(nù)也存在较(jiào)高的随机性,所以(yǐ)单(dān)纯比较阴属性跟阳属(shǔ)性(xìng)哪个获得的愤怒更(gèng)高要看(kàn)以(yǐ)下这些因素

1、一回合内受伤的次数和一(yī)次受伤的痛感,如(rú)果次数多(duō),痛感强(qiáng)烈,那么阴属性获得(dé)的就更多(duō)

2、长得好不(bù)好(hǎo)看,长得好看,阳属性(xìng)的随(suí)机(jī)就随(suí)得高,长得不好看,随的就低。

五、不(bù)怎么(me)被集火的辅(fǔ)助(zhù)是(shì)比较不适(shì)合阴属性的

反过来(lái)说,比较容(róng)易被飘到(dào)伤害的封印、和受到伤害时痛感比较强的输(shū)出阴(yīn)属性会(huì)比较好(hǎo)

然后再来看(kàn)四象(xiàng)

六、太阳

熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了>

太(tài)阳,首回合额外增加10点愤怒

其实(shí)这一点是比较吸引人,使用的当前回(huí)合(hé)获得的愤怒是(shì)更高的,有一种立竿见影的效果

而且加成(chéng)效(xiào)果不受气血损失(shī)限制(zhì),也避免如果持续期间不受伤(shāng)害(hài)或受较低伤害阴属性就没效果了(我的太阴就经(jīng)常被吐(tǔ)槽,没受到伤害加不上怒)

效果(guǒ)立竿见影(yǐng),但期望和上(shàng)限较低

七、少(shǎo)阳

少阳增加一回合效果,其实(shí)是我比(bǐ)较推荐的

少阳获得的愤怒总的(de)期望比较高,增加一回(huí)合的效果除了至少增加1回合至少15点基础效(xiào)果,也(yě)增(zēng)加一(yī)回合两仪带来(lái)的效果

如果说(shuō)愤怒值较低的时候使用,少阳是要超太阳的。但如(rú)果(guǒ)愤怒值在70以上(shàng)使(shǐ)用的话(huà),太(tài)阳(yáng)就很了,可以更(gèng)快(kuài)得使用(yòng)出大特技

八、太阴

我(wǒ)就是太阴啊,反(fǎn)正一直被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴(yīn)的收益只有(yǒu)在被笑(xiào)里(lǐ)的(de)时候才会体(tǐ)现,不过就(jiù)算被笑里了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是(shì)跟少阳增加1回(huí)合持续的基础效果持平,算上少(shǎo)阳1回合的两仪效果(guǒ),就算(suàn)被笑里,也没(méi)少阳好。

而且被笑里了多(duō)保留15点愤怒一样使不出来大特技(jì),玉清,破碎(suì)这些都用不出来

然后我还要说(shuō),开正(zhèng)常(cháng)的点抗性较(jiào)高,在灵动金刚(gāng)的时候(hòu),打不了我多(duō)少血,如果(guǒ)再有罗汉,没有暴(bào)击很(hěn)难超10%,如果(guǒ)开敏点,更愿意(yì)起(qǐ)纸人而不是(shì)起塔(tǎ)

所以(yǐ)其(qí)实是真的不(bù)推荐(jiàn)太阴(yīn)

太(tài)阴,达(dá)咩,不推荐

九、少阴(yīn)

少阴,我也是不怎么(me)推荐(jiàn)的,

少阴持续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这(zhè)一预设其实跟被(bèi)笑(xiào)里(lǐ)保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的(de)机会是多少,如果没(méi)有倒地,则一点意义(yì)都没(méi)有,另外倒地前的愤怒也不(bù)一定(dìng)会高,如(rú)果扶起来后,还有持续回合(hé),那么少阳多(duō)一回(huí)合的持续也是可能把(bǎ)少阴的倒地保(bǎo)留(liú)给补回来的

太(tài)阴我也同样不推荐

我个人是最喜(xǐ)欢少(shǎo)阳的,其次是太(tài)阳(yáng),有时候(hòu)着急用怒的时(shí)候(hòu)会(huì)更依赖太阳,所(suǒ)以如果是(shì)太(tài)阳或少(shǎo)阳,这两者相互之间就不(bù)要逆来逆(nì)去的了

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