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1km等于多少米 1km是不是1公里

1km等于多少米 1km是不是1公里 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可;中和升级后(hòu)给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎人作为(wèi)一个(gè)开局角色,之一层(céng)有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒(dú)刺击升级(jí)后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要(yào)抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端(duān):

攻击端(duān)也就意(yì)味着输出,需要(yào)拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少张(zhāng),这就让萌新们(men)晕(yūn)头(tóu)转向(xiàng)了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可拿(ná),另一张也(yě)很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来(lái)分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级后给2层(céng)虚(xū)弱

切割:低质量输出过度牌 实(shí)在没输出可抓 升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过(guò)度还可以(yǐ)的输(shū)出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少(shǎo)抓(zhuā)的输(shū)出(chū)牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害(hài) 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果(guǒ)非常不(bù)错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额(é)外10点(diǎn)伤害

突然一(yī)拳(quán):前几抓没(méi)什(shén)么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出(chū)卡 前期必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡(kǎ) 过(guò)度神(shén)卡 升级后(hòu) 16点伤害(hài) 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝(xī):我杀人等不到(dào)下一(yī)回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)11点伤害(hài)

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快速(sù)秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合(hé) 丢(diū)牌(pái) 能(néng)快速在一回合内变为0费(fèi)打(dǎ)21的伤害 升(shēng)级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺(quē)少防御(yù) 可抓 升级后(hòu)为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高 如(rú)果手中有弃(qì)牌 加费 伤(shāng)害很可(kě)观(guān) 如(rú)果(guǒ)没有建议(yì)中(zhōng)期抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少(shǎo)抓 基本不(bù)抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤(shāng)害(hài)差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为(wèi)20点(diǎn)伤害

精巧刺击(jī):可抓(zhuā) 更(gèng)好是之一(yī)回合来(lái)此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划(huà)不来 升(shēng)级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大(dà)部(bù)分情况(kuàng)下需(xū)要抓 除非抓了太多(duō)输(shū)出牌(pái) 运转端偏(piān)差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟(gēn)勾:可(kě)以(yǐ)用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌(méng)新(xīn)不(bù)抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需(xū)要计(jì)算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合(hé)抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物(wù)考(kǎo)虑抽牌和技能(néng)牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是(shì)神卡(kǎ) 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧(ba)死吧(ba)死吧:若来的早(zǎo) 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不(bù)抓(zhuā) 别的金卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来(lái)的早 手中输出(chū)不够 无脑(nǎo)抓 过渡(dù)神(shén)卡

刀(dāo)刃之舞:前(qián)期没(méi)有优质输出卡或输(shū)出卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖(xiù)箭,能力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很好的发挥(huī) 比较怕(pà)老头(三(sān)层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤(shāng)害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级(jí)后7层中毒

催(cuī)化剂:毒(dú)贼必备 多(duō)抓几张(zhāng) 不(bù)过有(yǒu)时(shí)候整局都看(kàn)不到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其(qí)他情况下(xià)抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人(rén)的防御会比较少 因(yīn)为猎人(rén)是一个比较容易运(yùn)转(zhuǎn)起来的角色,往往都是(shì)短(duǎn)短的(de)1-3回合就能解决敌人

更好的(de)防御(yù)个人(rén)认为是 遗(yí)物(wù) 结实绷带 和(hé) 幽魂形(xíng)态(tài)。当然(rán)有时候没有(yǒu)这些(xiē)条件就需(xū)要防御卡来解(jiě)决防(fáng)御端的需(xū)求(绷带(dài)不吃(chī)敏捷加(jiā)成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定(dìng)增加(jiā)格挡(dǎng) 升级后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主要还(hái)是缺少(shǎo)过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血(xuè)

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌(pái)位 有(yǒu)时候打(dǎ)华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的(de)时候(hòu) 此(cǐ)卡能带来很(hěn)好(hǎo)的防(fáng)御端 升(shēng)级后(hòu)每(měi)次战斗(dòu)出现在(zài)手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需(xū)要多回(huí)合才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级(jí)后(hòu)是(shì)3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论(lùn)多少(shǎo)伤害(hài)都会(huì)变(biàn)为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌(méng)新低(dī)估了这张(zhāng)卡的强(qiáng)度 认为每回(huí)合减一(yī)点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗(dòu)。是的 如(rú)果卡组(zǔ)不好拖(tuō)入长线(xiàn)战斗这张卡的强度(dù)就(jiù)会(huì)大(dà)打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够(gòu)正常运(yùn)转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正(zhèng)常(cháng)运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端足够 也(yě)可(kě)不(bù)带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到(dào)就先抓一张(zhāng)把(bǎ),不占抽(chōu)牌位 升(shēng)级后抓(zhuā)2弃2 配合内(nèi)切和(hé)隐秘打击有很好的(de)效果

杂技(jì):抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情(qíng)况(kuàng)直(zhí)接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于(yú)25张(zhāng) 建议抓第二张 如(rú)果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术(shù)大(dà)师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大(dà)可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二(èr)张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技(jì)术(shù):没有过牌的时候 较少过牌(pái)的(de)时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组(zǔ)不(bù)太好时,可抓,大部分情(qíng)况下不(bù)建(jiàn)议(yì)抓(zhuā)

必备工具:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还(hái)是弃(qì)牌(pá1km等于多少米 1km是不是1公里i)贼还是华丽贼 都逃不(bù)过(guò)弃(qì)牌(pái)抽1km等于多少米 1km是不是1公里牌(pái),所以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过(guò)大(dà)时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包。不过还是建议(yì)萌(méng)新玩(wán)弃(qì)牌贼 容易(yì)上手,毒贼(zéi)的话需(xū)要(yào)的催(cuī)化剂可能一整局都来不了,而且催(cuī)化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张(zhāng),要求(qiú)较(jiào)为(wèi)苛刻(kè)。其他的牌基本都(dōu)能抓(zhuā)到,然后(hòu)就是(shì)删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多少删多少(shǎo)。可能最后打输出的就是不停的弃(qì)牌(pái)抽牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除(chú)了杂技这(zhè)种(zhǒng)抓位很(hěn)高的牌(pái),基本首(shǒu)要考虑的是输出端(duān)。输出(chū)端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌(pái)即可),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而(ér)不是(shì)感觉输出不(bù)够一味的拿输出牌。每局都(dōu)按着这种思路来,多(duō)观(guān)察下卡(kǎ)组和(hé)路线的选择,血线是否够(gòu)健康 是否有药水 是否(fǒu)能打过精(jīng)英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎(liè)人的(de)卡(kǎ)组还是尽量不(bù)要(yào)过大,15-23张之间运(yùn)转起(qǐ)来就很丝滑(huá) 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

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