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华夏儿女指什么意思,华夏儿女是啥意思

华夏儿女指什么意思,华夏儿女是啥意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋(péng)克题华夏儿女指什么意思,华夏儿女是啥意思材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将(jiāng)作为冒险家协会的一(yī)员,在阿特兰(lán)世界进行(xíng)探索(suǒ),寻找世界能(néng)量之源晶(jīng)核(hé)的秘密。

战斗(dòu)意志将在此重燃,浮空闪避多维(wéi)出击,感受在瞬(shùn)息(xī)战局上以技克敌的酣畅淋(lín)漓!环环相扣的大(dà)型(xíng)立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环(huán)生。在未知迷途的冒(mào)险(xiǎn)征程上,集结志(zhì)同道合的伙伴(bàn),组(zǔ)队(duì)团战挑战各方势力,运用丰富的技能系(xì)统(tǒng),自由搭配(pèi)组合,顺畅(chàng)切换,构筑(zhù)独家战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者(zhě),你(nǐ)准备(bèi)好(hǎo)了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比较充足的,开服两个月,已经有(yǒu)两个团本和几种玩法了(le),但(dàn)是最后还(hái)是会暴露(lù)出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打团本装备(bèi)加强化,前者周期长,后(hòu)者搞心态,所(suǒ)以(yǐ)开服(fú)役(yì)两(liǎng)个月的流失率已经很严重了。

二(èr)、打(dǎ)击(jī)感

《晶核》动作(zuò)的流(liú)畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上(shàng)游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的(de)取消都很(hěn)有操作性,技能共用一个按键的设(shè)计也很合(hé)理(lǐ)周到,这两(liǎng)点是值得点(diǎn)赞的。

打(dǎ)击感(gǎn)比较(jiào)一般,缺(quē)乏拳拳(quán)到肉的感觉(jué),尤其是魔剑士(shì),玩boss的(de)时候感觉是纸人在(zài)对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明显,但是魔(mó)剑(jiàn)和(hé)狂战在升级(jí)路(lù)上明(míng)显会(huì)更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业(yè)操作付出(chū)和伤(shāng)害收入(rù)的(de)差(chà)距开始明显拉大。以魔剑和(hé)赏金为例,同样是本命(mìng)全齐,装备(bèi)分数差不(bù)多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要(yào)想打出高(gāo)输出,就要实(shí)打实的打9-12连(lián)实战。但是(shì)国王本和女王本的女(nǚ)王都爱(ài)来回走动(dòng),而且经常冻技能导致(zhì)实战中绝影,真(zhēn)的(de)很(hěn)难(nán)刷,会经(jīng)常断线。这时候如果没有(yǒu)猫(māo),基本上(shàng)只能被平a,错过10s以上的输出(chū)时间,还需要(yào)考虑是否在残影刷新前放其(qí)他技(jì)能,更别说是(shì)躲避各种技能(néng)了,还(hái)有龙卷(juǎn)风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降(jiàng)低输出。相(xiāng)反,本命收(shōu)集齐的赏金基本是80%的时间火力(lì)倾泻(xiè),cd期间穿插其他技能,舒适稳(wěn)定。 这还没提到现在最(zuì)酷的(de)元素,真的是完全碾压(yā)其他职(zhí)业(yè),10s全技(jì)能清空,有爆(bào)发和续航双(shuāng)重优势(shì),PVE基本上(shàng)没(méi)有(yǒu)缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前最(zuì)多可以有7个职业,刷图升级基本(běn)上是(shì)每小时一个号,满级后,每个(gè)号会(huì)在深渊里(lǐ)待15分钟左(zuǒ)右,每天(tiān)只(zhǐ)有深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不用说(shuō)团(tuán)本、灵响、两周一次的决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉(jué)像上班一(yī)样。

不(bù)过,这也是对(duì)平(píng)民(mín)比较友好的一点,氪度直线(xiàn)下降,基本上月卡和(hé)大月卡以(yǐ)外的所有道(dào)具都(dōu)可以通过搬砖还钱(qián)的方式获得(dé),虽然(rán)金价一直(zhí)在跌,但是搬砖的收入还是(shì)比(bǐ)较高(gāo)的,0氪的天空(kōng)也(yě)很(hěn)常(cháng)见(jiàn)。

五、运营服务(wù)

《晶核(hé)》最(zuì)糟糕(gāo)的(de)部分是运(yùn)营(yíng),基(jī)本上各种(zhǒng)雷点都踩了,就目前投诉最多(duō)的徽记而言,官方除了(le)不断提(tí)高徽记的价(jià)格(gé)上限(xiàn)之外,没有任何手段,导致徽记(jì)供不应求或者被刻意压货,价(jià)格从原来的200w到现在(zài)的800w,还是买不到,直接把各种(zhǒng)中间和偏下(xià)的玩家玩(wán)死。

其次是深(shēn)渊(yuān)设计(jì),有明显(xiǎn)的账号检测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉落(luò)自(zì)己装备的概率几乎为零(líng),有时候才一(yī)个多月,魔剑士仓(cāng)库六把大枪加一把武(wǔ)器,五个狂战加一把武器,本命却只出了一个(gè)。有意思的是,大枪号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是(shì)没有(yǒu)一件自己(jǐ)本命的装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈(qí)愿的(de)几件(jiàn),好(hǎo)不容易(yì)才(cái)能凑齐。这种强行(xíng)放(fàng)慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的(de)机(jī)制,真的很不行。还有,大(dà)深渊的票量是普通深(shēn)渊的(de)5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力(lì)保底,结(jié)果(guǒ)是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了(le)一个随(suí)机(jī)性(xìng),没有任何交换机制(zhì),全靠随机刷脸,成型时间被(bèi)无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优(yōu)化(huà)也离谱,游戏(xì)会经常报错和直接卡死(sǐ),注意(yì)是(shì)游戏(xì)卡死,电脑其他完(wán)全没问题(tí),而且,这个情况完全是随机(jī)的,有时候是(shì)读(dú)条,有(yǒu)时候(hòu)打本的时候,有时(shí)候是站街。各种(zhǒng)修(xiū)复、重(zhòng)装,从A固态(tài)换到B固(gù)态(固态是(shì)旗(qí)舰(jiàn)级别,其他(tā)游戏没有(yǒu)这个问题),都(dōu)不解决问题,真(zhēn)的让人(rén)无(wú)语。

七、总结

总(zǒng)的来(lái)说(shuō),《晶核》这(zhè)个游(yóu)戏是一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还(hái)是比(bǐ)较充足(zú)的(de),动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操作性(xìng),但是(shì)游戏(xì)的运(yùn)营(yíng)服务(wù)和游戏优化部(bù)分不是很到位(wèi),希望官方(fāng)能够继(jì)续(xù)改进(jìn),给(gěi)玩(wán)家(jiā)更好的游戏(xì)体验(yàn)。

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