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三大球和三小球分别是什么 三大球的起源

三大球和三小球分别是什么 三大球的起源 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理的《无限深渊(yuān)》去击败早已失去(qù)自我意识(shí)的(de)旧亡灵与追随者们游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速(sù)了(le)解(jiě)游戏攻略。

本来以为《无(wú)限深渊》是地牢探索打怪升级获得(dé)道具的游戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉得没有震(zhèn)感,人(rén)物动作很僵硬,怪(guài)物被打也(yě)会很僵硬,操作很(hěn)难受。

《无限深渊》主要讲(jiǎng)述你(nǐ)是与(yǔ)众不同的那个,是(shì)世(shì)界的救(jiù)世(shì)主。即(jí)使你将在(zài)战斗中不断死去,但只要意志不灭(miè),你就不会失败。这些磨(mó)难将促使你成长,进化到足够强大。

探(tàn)索这(zhè)个地下世界,招募与你志同道合的新盟友,去击(jī)败(bài)早已失去自我意识的旧亡灵与追随者(zhě)们。这个世界的存亡(wáng)与未(wèi)来(lái)将掌握(wò)在你(nǐ)们(men)手中。

一、操作性

本来(lái)以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得道具的游戏,刚(gāng)开(kāi)始玩的时候,会觉(jué)得没有震(zhèn)感,人(rén)物动作(zuò)很(hěn)僵硬(yìng),怪(guài)物被(bèi)打也会很僵硬,操作很难(nán)受,打的时候动不了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒服(fú)。

二、随(suí)机(jī)设计

boss战(zhàn)里(lǐ)除(c三大球和三小球分别是什么 三大球的起源hú)了(le)第二个小boss设(shè)计了(le)两个,其(qí)他都是(shì)同一个boss,关(guān)卡选择就是(shì)一条路(lù),没(méi)什么好说的,场景(jǐng)布置(zhì)也都(dōu)差不(bù)多。

三、游戏难点

《无(wú)限深(shēn)渊》的boss不知道是怎么(me)设(shè)计的,强行给boss上了锁(suǒ)血,这个锁(suǒ)血在(zài)第(dì)二个boss蓝胖子(zi)身上(shàng)很(hěn)严重。如(rú)果你没(méi)有远程伤害(hài)的技能,他会(huì)一直有盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻击一会后摇可以攻击(jī)到他,但是近战(zhàn)不能打他,不然会(huì)被(bèi)他下一个技能打(dǎ)飞(fēi),只要你还(hái)没打中他(tā),他就会不停的跳(tiào)来(lái)跳去锁血(xuè),即使你(nǐ)有远程攻击,但(dàn)是在(zài)这(zhè)个(gè)阶段,很大概率你的(de)道具和技能只有很(hěn)少一部分进行刮痧,你会(huì)浪费很多时(shí)间,直到他(tā)转圈眩晕之后把他,这(zhè)很浪费(fèi)时间,其他boss锁血中规(guī)中矩不是很严重。

四、游(yóu)戏走位

很(hěn)好(hǎo)奇《无限深渊》的游戏走位有没有必要,如(rú)果你(nǐ)能在前两关用翻滚躲避简单的远程,但是如果(guǒ)你选(xuǎn)择增加抛射物或者(zhě)有护盾等(děng)加成的怪物,你躲一半就(jiù)不(bù)错了,人物本身就走得慢,站的地方要么(me)是一条线,要么是(shì)各种站台,人物没有格挡技能,如果限制他们(men)在有限(xiàn)的时间内翻滚,就(jiù)会(huì)被近战击中,如果(guǒ)你绕过后(hòu)面,先(xiān)打远程(chéng),你(nǐ)会(huì)发现后面还有(yǒu)个(gè)远程也发现你了,你就更难躲了。后期套装成型(xíng)几乎是秒杀,就不(bù)需要走位了,所以不(bù)知道为什(shén)么既(jì)然给(gěi)了玩家一(yī)个翻滚躲(duǒ)避就不能设定得更好(hǎo)点,比如操作流畅或者较(jiào)强(qiáng)的(de)可(kě)操作(zuò)性,现在这样设(shè)计只觉得前期躲不开,后(hòu)期又(yòu)完全(quán)不用躲。

五、难度加成

《无限(xiàn)深渊》的难度(dù)对怪物的(de)加成(chéng)不是(shì)一般的离(lí)谱(pǔ),加上血(xuè)和伤害以(yǐ)及(jí)攻击次(cì)数,攻(gōng)击速度什(shén)么都不(bù)是,会(huì)瞬间闪到你身后给你一下,变(biàn)大变强(qiáng)免疫僵直,你翻滚一(yī)下,他会马上跑向你,然后打你,根(gēn)本没有(yǒu)反手(shǒu)的机会。 只要前期和他在(zài)一个(gè)平(píng)台上,你几乎不(bù)可能单挑他,这(zhè)个时候,还有远程追着你去打,你有加翻滚时间之类的(de),如果藏的不(bù)好,那就是(shì)瞬间(jiān)残血,对(duì)各种属性(xìng)免(miǎn)疫,随便(biàn)就(jiù)伤害60%70%,每(měi)隔(gé)几秒就恢复大部分血(xuè),出怪的数(shù)量会增加40%以上(shàng),平(píng)台(tái)满了可(kě)能还会有地(dì)形伤害,你也会降低伤害和攻击速度。游戏本身(shēn)操作(zuò)不好,再降(jiàng)低40%的攻击速度结(jié)果可想而知。最恶(è)心的是boss召唤(huàn)蛤蟆(má),boss攻(gōng)击(jī)就那么(me)几种(zhǒng),这只蛤蟆直接(jiē)来(lái)了7个血厚的,又远程打你,你(nǐ)在注意boss的(de)大(dà)范围伤害同时又要避免(miǎn)蛤蟆的远程攻击,你的技能还必(bì)须杀(shā)死这些蛤蟆,前(qián)几个boss如(rú)果你没(méi)有很好(hǎo)的套装技能,几乎要刮痧半年,如果再(zài)配上上面(miàn)说的蓝色锁血(xuè)boss就更难受了,被满屏攻击追的无处可躲(duǒ)。

六、养(yǎng)成(chéng)收(shōu)集

和(hé)其他游戏(xì)不同(tóng),《无(wú)限(xiàn)深渊》这个(gè)游(yóu)戏(xì)解锁太多(duō)普(pǔ)通效果的道具会降(jiàng)低(dī)你的游玩(wán)体(tǐ)验,游戏中有(yǒu)很多不同标签的技(jì)能道具(jù),如果你想玩(wán)一(yī)个流(liú)派(pài),你必须拿起同(tóng)类型的道(dào)具来触(chù)发协同和其他效果,但是这个游戏(xì)解锁越多,游戏中出现的就越(yuè)多,标签(qiān)相同的道具就越难凑齐,官方给了你出了禁用100件(jiàn)物品,但是(shì)如果(guǒ)你解锁(suǒ)太(tài)多道(dào)具,大部分道(dào)具还(hái)是不(bù)够,而且有些(xiē)4星道具你解(jiě)锁(suǒ)后(hòu)就(jiù)不能禁(jìn)用了,而且这个(gè)道具很(hěn)垃圾。如果你(nǐ)开了4星道具(jù),很可能会(huì)被这(zhè)些(xiē)垃圾(jī)道具占据,让你的套装无(wú)法成型。

七、广告

角(jiǎo)色目(mù)前国三大球和三小球分别是什么 三大球的起源服只有四(sì)个,比(bǐ)国(guó)际服差了(le)一半以上(shàng),在游(yóu)戏中(zhōng)可以看广告,拿道具等(děng),但不知道这是不是刻(kè)意的设(shè)计,减少你(nǐ)在游戏(xì)中获得的奖励,这样你(nǐ)就可(kě)以看广告,现在(zài)有些道具是有的(de),但是因为(wèi)没有角色(sè)所(suǒ)以不(bù)能(néng)解(jiě)锁。

八、总(zǒng)结

《无限深渊(yuān)》的画(huà)面一般,可操(cāo)作(zuò)性(xìng)差(chà),玩法单一,打击感几(jǐ)乎为零(líng),看似(shì)在(zài)收(shōu)集道具,实(shí)际上还会给自(zì)己(jǐ)增(zēng)加难度,也是(shì)很厉害的,玩家在(zài)想体验多套(tào)玩(wán)法的(de)情(qíng)况下(xià),一个套装可(kě)能(néng)都凑不齐,游戏的优点(diǎn)就(jiù)是让死细胞在(zài)同类型对比下更(gèng)优秀了。

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