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上火了可以吃猕猴桃吗芭芭农场,上火了猕猴桃能吃吗

上火了可以吃猕猴桃吗芭芭农场,上火了猕猴桃能吃吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的《晶核》一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游(yóu)戏游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的(de)流(liú)畅度绝对是(shì)目(mù)前(qián)手游双端市(shì)场中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤(yóu)其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险(xiǎn)家协会的一员(yuán),在阿特兰世界进行探索,寻(xún)找世界能量(liàng)之源晶核的(de)秘(mì)密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击(jī),感上火了可以吃猕猴桃吗芭芭农场,上火了猕猴桃能吃吗受在瞬(shùn)息战局(jú)上(shàng)以技克敌的酣畅淋(lín)漓!环环(huán)相扣的(de)大型(xíng)立体箱(xiāng)庭式关卡林立(lì),沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环(huán)生。在未知迷途的冒(mào)险征程上(shàng),集结(jié)志同道(dào)合的伙伴,组(zǔ)队团战挑战各方(fāng)势力,运用丰富的(de)技能系统,自(zì)由搭配组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战斗体系(xì)。

晶核现世,纷争(zhēng)开启(qǐ),冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是比较充足(zú)的,开服两个月,已(yǐ)经有两个(gè)团本(běn)和几(jǐ)种玩(wán)法(fǎ)了,但是(shì)最后还(hái)是会(huì)暴露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的(de)打(dǎ)团本装(zhuāng)备加(jiā)强化,前者周期(qī)长,后者搞(gǎo)心态(tài),所以开服(fú)役两个月的(de)流(liú)失率已(yǐ)经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度(dù)绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性,技能共用一个(gè)按键的设(shè)计也很合(hé)理周到,这两点是(shì)值得点(diǎn)赞的。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候(hòu)感觉是纸人在对砍。

三(sān)、平衡性

前(qián)期不明显,但是魔剑和狂战(zhàn)在(zài)升级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但(dàn)是(shì)当大(dà)家(jiā)的职业(yè)设置逐(zhú)渐凑齐,官方做(zuò)出改(gǎi)变(bià上火了可以吃猕猴桃吗芭芭农场,上火了猕猴桃能吃吗n)后,职(zhí)业操作付出和伤害收入的差(chà)距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是(shì)本(běn)命全齐,装(zhuāng)备分(fēn)数差不多的时候,国(guó)王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要(yào)问题是魔剑要想打出高输出(chū),就要实打实的打(dǎ)9-12连实(shí)战。但(dàn)是国王本和女王本的(de)女王都爱来回走动,而且经常冻技(jì)能导致实战中绝影(yǐng),真的很难刷,会经常断线。这(zhè)时(shí)候(hòu)如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间(jiān),还需(xū)要考虑是否在残影刷新前(qián)放其他技能,更别说(shuō)是躲(duǒ)避各种技能(néng)了,还有龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀(dāo)穿(chuān)模只(zhǐ)打一下(xià)等bug,这都会让实(shí)战绝影很(hěn)难(nán),从(cóng)而大大降(jiàng)低(dī)输出。相反,本命收集(jí)齐的赏金基本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒适稳定(dìng)。 这还没提到现在最(zuì)酷的元素(sù),真的(de)是完全碾(niǎn)压其他(tā)职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目前(qián)最多可以有7个(gè)职业(yè),刷图升级基本上是每小时一个号(hào),满(mǎn)级后,每(měi)个号会在深(shēn)渊里待15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊都(dōu)要(yào)接近2个小时。更不(bù)用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊(yáng)毛(máo)等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不过,这也(yě)是对(duì)平民比较友好的(de)一点,氪度直线下降,基(jī)本上月卡和大月卡以(yǐ)外的所有道具都可以通过(guò)搬砖还钱的方式获得,虽(suī)然(rán)金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比(bǐ)较(jiào)高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕(gāo)的(de)部分是运营,基本(běn)上各种雷点都踩了,就(jiù)目前投(tóu)诉最多的徽记而言,官方(fāng)除(chú)了不断提高(gāo)徽记的价(jià)格上限之外,没有任何手段(duàn),导致徽记供不应求或者被刻意压货,价格从原(yuán)来的200w到(dào)现在的800w,还是买不(bù)到(dào),直接把各(gè)种中间和偏下(xià)的玩家玩死。

其次是深渊(yuān)设计,有明显(xiǎn)的账号检测(cè)逻辑,除(chú)非你(nǐ)祈愿(yuàn),否则掉落自己装备(bèi)的(de)概率几乎为零,有(yǒu)时候(hòu)才一个多(duō)月(yuè),魔(mó)剑(jiàn)士仓库(kù)六把(bǎ)大枪加一把武(wǔ)器,五个狂战加一把武器,本命却只出了一个。有意思的是,大(dà)枪号上出了(le)四把魔剑, 但是没有一件自己(jǐ)本命的装备,两件(jiàn)在元素号上,加上(shàng)自己(jǐ)拉满祈愿的几件(jiàn),好不容(róng)易才能凑(còu)齐(qí)。这种强行放(fàng)慢(màn)节奏,让你出金祈愿的机制,真(zhēn)的很(hěn)不行。还有(yǒu),大深渊的票量是普(pǔ)通深渊的5倍,结果(guǒ)一般的(de)ss也在(zài)其中,有时候200体(tǐ)力(lì)保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团(tuán)本(běn)掉(diào)落的设计,这个(gè)图突出(chū)了一个随机(jī)性,没有任何(hé)交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游(yóu)戏(xì)优化完全(quán)是敲竹杠(gāng),先(xiān)别说(shuō)手机玩(wán)5分钟就烫(tàng)的不行,920更新后还时不时(shí)闪(shǎn)出退之外,pc的优化(huà)也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注(zhù)意是游戏(xì)卡死(sǐ),电脑其他完全没问题,而且,这(zhè)个情(qíng)况完(wán)全是(shì)随机的,有时候是读条,有(yǒu)时(shí)候打本的时(shí)候,有时候是站街。各种修复(fù)、重装,从(cóng)A固(gù)态(tài)换(huàn)到B固态(固态是旗舰(jiàn)级别,其(qí)他游(yóu)戏没有这个问题),都(dōu)不解决问题,真的让人无语。

七、总结(jié)

总的(de)来说,《晶核(hé)》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,动作的(de)流畅(chàng)度绝对是目(mù)前手游(yóu)双端市(shì)场中(zhōng)的(de)上(shàng)游(yóu)水平,尤(yóu)其(qí)是各(gè)种空连、技(jì)能(néng)放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取消都很有(yǒu)操作性,但是游戏的(de)运营(yíng)服务和(hé)游戏优化(huà)部分不是很到(dào)位,希望官(guān)方能(néng)够继续改进,给玩(wán)家更好的(de)游(yóu)戏体验。

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