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钢琴里面小快板的速度是多少,钢琴中小快板是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点;;骑(qí)士:先加血,可以提高(gāo)血(xuè)量(liàng),防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的,可(kě)以智力(lì)主加。

武(wǔ)士:如(rú)果你(nǐ)技(jì)术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷(jié)到20,初期的武士(shì)剑你可以升级(jí)到2,一(yī)直用(yòng)到换猎(liè)犬长牙,如果你是新手(shǒu),之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一点(diǎn),先把(bǎ)血量点(diǎn)到20;骑(qí)士(shì):先加(jiā)血,可(kě)以提(tí)高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑(qí)士最为重要的属性(xìng)之一,骑士(shì)的巨剑、黄金(jīn)戟等重型(xíng)武器都需要(yào)力量(liàng)属性,力量需(xū)要(yào)加点到31;法师:初(chū)期如果胆子(zi)大技(jì)术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的(de)属(shǔ)性(xìng)要求是智力(lì)18个点,新手玩家可(kě)以先把智力加到(dào)18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样(yàng)防止(zhǐ)一(yī)刀秒;剑士:开局建议加点(diǎn)血到20,可(kě)以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力(lì)重(zhòng)型武器(qì)需要30或以上的力量才(cái)能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业加(jiā)点推荐(jiàn)

【武(wǔ)士(shì)】

1、开局遗物(wù)推(tuī)荐(jiàn)

开局的(de)遗物,推荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择(zé)

武士自带的打刀自身的属(shǔ)性(xìng)就很好(hǎo),升级之后也很猛,完全可以(yǐ)从开(kāi)局用到结局。后面你(nǐ)还可以换其(qí)他强劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

3、武士详(xiáng)细(xì)

相比其他的近战,武士(shì)相对突(tū)出的(de)就(jiù)是敏捷,我们(men)在(zài)开局(jú)几(jǐ)级优(yōu)先升(shēng)级灵(líng)巧,有了一(yī)定的灵巧(qiǎo)之后(hòu),我们就可以提升武士(shì)的力量(liàng),因为我们(men)主要走(zǒu)的还是(shì)力(lì)敏流!

高(gāo)力量可以提高的(de)我们的攻击力(lì)。作为近战(zhàn)职业(yè),前(qián)期的(de)血量是一定要加的(de)。但是开局(jú)时候的卢(lú)恩比较(jiào)紧张,我们可以(yǐ)先(xiān)把血量放一放,多开图收集黄金种子(zi),增(zēng)加血(xuè)瓶的数量。

对(duì)于伤害(hài)相对高的Boss采(cǎi)用的策略(lüè)就是多(duō)喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢(màn)慢来(lái);对于(yú)一刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕(bì)竟来日方长(zhǎng),等我们(men)有(yǒu)了(le)一(yī)定的实力再(zài)来复仇毕(bì)竟(jìng)君子(zi)报仇,十年不晚(wǎn)。

集中(zhōng)力(lì)和耐力(lì),分别对应蓝(lán)条和格挡条,武士不需要法术(shù),本身耐力高,因此(cǐ)前期基本上不用点这两(liǎng)个属性。至(zhì)于信仰和智慧这两个针对于法(fǎ)术职(zhí)业的属性,我们武士开(kāi)局根本(běn)用不上(shàng)!

4、武士加(jiā)点(diǎn)

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其中也(yě)必须(xū)穿插着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力量(liàng)再(zài)去加一(yī)点血量或者2点(diǎn)敏捷一点血量(liàng),优先加敏捷,先到20!如果你是(shì)新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先(钢琴里面小快板的速度是多少,钢琴中小快板是什么意思xiān)加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击(jī)加一(yī)点(diǎn),先把血量(liàng)点到20。

在点力量和(hé)敏捷之前(qián),也建议(yì)耐力点(diǎn)到15,可(kě)以穿上开局一些的重甲(jiǎ),到负重(zhòng)值(zhí)达到中(zhōng)这个位置就行了否(fǒu)则(zé)你翻不动!

猎犬长牙是武士很好(hǎo)的开荒武器,需要18的力量和(hé)17的(de)敏捷,这点在你探(tàn)索到拿到这(zhè)把(bǎ)武(wǔ)器(qì)之前都是(shì)完全可以达(dá)到的,跟本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血(xuè)量(liàng)都20点了,再(zài)去点血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再点力量到(dào)25,期(qī)间是可以穿(chuān)插耐力加到(dào)20。接(jiē)着(zhe)25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不多这样点,玩到后(hòu)面(miàn)属性收益就很(hěn)低(dī)了(le)。武士前期把(bǎ)血量加到20增加容错(cuò),然后根据所选武器的能力值要求加点,然后想玩力敏的话就加力(lì)敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧(qiǎo),出血效果非常强(qiáng)力。

武(wǔ)士前(qián)期自带(dài)远(yuǎn)程武器,可以用来(lái)远程解(jiě)决小(xiǎo)兵,或者拉(lā)怪仇恨。有(yǒu)条(tiáo)件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详(xiáng)细

流浪骑士(shì)就(jiù)是相当(dāng)于战士职业,很推荐新手前期熟(shú)悉(xī)游(yóu)戏环(huán)境(jìng)。前期的话主要就(jiù)是加血,因为血量就是属于容错值,很多玩家误(wù)以为前期要加力(lì)量(liàng),其实这(zhè)是一个误区!

毕竟血量多了的(de)话,不(bù)会那么容易被一两刀带(dài)走,这个是基础核(hé)心属(shǔ)性(xìng)。所以建议(yì)优(yōu)先加点(diǎn)到(dào)血(xuè)量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这(zhè)个(gè)是之一阶段。

最起(qǐ)码可以保证在开(kāi)荒的时候(hòu)不会有太(tài)大的(de)阻力,力量的(de)增加也能让你及时的装备一些必要(yào)的(de)武(wǔ)器(qì)。随(suí)后就是加到32点(diǎn)血(xuè)量,然后再(zài)去加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这(zhè)样的话流浪骑士的攻防就已经成(chéng)型了,另外战技可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以用来(lái)试试造成很高(gāo)伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵(bīng)长矛(máo)和大(dà)乌(wū)龟(guī)盾(dùn)牌。另外耐力也要顾(gù)及,毕竟(jìng)决定了(le)你(nǐ)能带多少装备和(hé)更多的(de)精(jīng)力,所以侧(cè)重点就是在血量、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其中血量优先,力量和耐力看(kàn)情况(kuàng)而定。

2、骑士加(jiā)点(diǎn)

先(xiān)加血(xuè),可以(yǐ)提(tí)高血量,防止(zhǐ)前(qián)期(qī)直接被(bèi)一刀秒。提升到(dào)20点以后(hòu)基(jī)本(běn)上(shàng)就可以不用管了(le),20点基本上可以(yǐ)保证(zhèng)不会被秒。

力(lì)量(liàng)是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型武(wǔ)器都需要力量属性,力(lì)量需要加点到31,这样(yàng)所有的武器(qì)都(dōu)是(shì)可以用了。前期更好(hǎo)加力量(liàng)到(dào)10点或(huò)者14点,100物防盾的要求就是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐(nài)力是一(yī)定不够(gòu)用的,所(suǒ)以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期(qī)可以适(shì)当提升一些。装备重型(xíng)武器(qì)以后,耐力不(bù)够会导致(zhì)跳不动的情况,打(dǎ)boss的难(nán)度会直线提升。

记住骑士先加血(xuè),再上力量最后是(shì)耐力!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法师详细

如(rú)果我们在(zài)游(yóu)戏中,随(suí)意加点(diǎn),会让法师前期做的很困(kùn)难的,所以在法师(shī)的加点(diǎn)上,我们一定要注(zhù)意。如果选择了(le)法(fǎ)师,一定(dìng)要看(kàn)清法(fǎ)师(shī)的(de)着重点,因为法(fǎ)师不同于(yú)战士和其他(tā)职业(yè),法(fǎ)师的主要攻击是法术,更多的是需要(yào)魔法的加成,所以说我们在(zài)加点(diǎn)的时候,一定要分清主(zhǔ)法师来(lái)说,最重要的(de)就智(zhì)力。

智(zhì)力(lì)可以对法师法术加成。法力(lì)值不够(gòu)的话,即(jí)使(shǐ)有(yǒu)很多的法术,我(wǒ)们也是无能为力(lì),彗星术就是很强(qiáng)大的法术,对(duì)敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师中加智力是非常关键的,通(tōng)过智力的提高,可以很好实用法(fǎ)术攻(gōng)击,在伤(shāng)钢琴里面小快板的速度是多少,钢琴中小快板是什么意思害敌人(rén)的(de)时候对其(qí)进(jìn)行毁灭(miè)性(xìng)这里(lǐ)建议在(zài)前(qián)期可(kě)以先把(bǎ)智力(lì)加到(dào)18点以上,因为我们(men)常使用的陨石术(shù),是通(tōng)过陨石杖来(lái)使用的(de),石仗的属性要(yào)求也是需要(yào)18点,当(dāng)然我们希望在这18点之(zhī)上再(zài)加一点,两方面我们使用法术(shù),当然我们也(yě)要均衡其他的属性点。虽然智(zhì)力对于法师很关键,但是在前期我们(men)也不要(yào)一(yī)味的(de)对法(fǎ)师进行智(zhì)力(lì)加(jiā)成,这样虽然法师的法师(shī)的攻击很(hěn)强了,但是在血槽(cáo)会造成(chéng)损失。

如果(guǒ)我们没有强大的血(xuè)槽,那样也承(chéng)受不了敌人的攻击(jī),虽然(rán)攻击很厉害了(le),还没有来得及使用力的(de)法术(shù),就被(bèi)敌(dí)人干(gàn)掉了。也是十分不可(kě)取(qǔ)的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防御也不是很强。但是(shì)在一(yī)些比(bǐ)狭(xiá)窄的环(huán)境(jìng)里,法师是弱势群体,如(rú)果我们没有强(qiáng)力(lì)的(de)血(xuè)槽,敌人的压迫(pò)之下几(jǐ)下也会消(xiāo)灭(miè)掉(diào),所(suǒ)以说(shuō),血(xuè)槽也是关键(jiàn)的(de)!

法术和血(xuè)槽是可以适应前期的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往上升,因(yīn)为有的时候我(wǒ)们也要通过这个敏捷在移动来躲开(kāi)敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也(yě)够(gòu),毁在耐力上(shàng)了,中后(hòu)期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如(rú)果胆子大(dà)技术(shù)好的,可以智力主(zhǔ)加,然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求(qiú)是智力(lì)18个点。

新手(shǒu)玩家可(kě)以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量钢琴里面小快板的速度是多少,钢琴中小快板是什么意思,点(diǎn)到(dào)12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然后就按照智力(lì)加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这(zhè)样专(zhuān)注也到(dào)20点(diǎn)了。

如果(guǒ)新手在这时候感(gǎn)觉吃力了(le),可以加(jiā)生命到15,其实生命无所谓的,大(dà)多数情(qíng)况下就是(shì)因为不(bù)了解(jiě)敌人出招方式(shì),多(duō)死几次就知道怎么打了(le),如果你专注和智力够高,可以打很(hěn)多(duō)后期都很强的boss。

总(zǒng)之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的(de)加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操(cāo)作(zuò)难度大,走双持武器路线,剑士(shì)的加点有敏捷流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆(yuán)盾,这个职业不适合新手(shǒu)。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血(xuè)到20,可(kě)以有效提升容(róng)错,血低(dī)容一(yī)刀(dāo)秒(miǎo)。开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等(děng)强力(lì)重型武(wǔ)器(qì)需要30或以上的力(lì)量才(cái)能(néng)拿(ná)得动,加点至31点可以(yǐ)有(yǒu)效提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能性,更大限(xiàn)度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力(lì)不够,那(nà)么装备重型(xíng)武器后可能(néng)遭遇跳不(bù)动的情况。灵巧加(jiā)到20提(tí)升敏捷(jié)型武器的攻击力,提升施法(fǎ)速度,降低坠落伤(shāng)害。

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