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阿富汗是不是亡国了

阿富汗是不是亡国了 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层(céng)虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作(zuò)为一个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循(xún)环即可(kě);中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次(cì),带毒(dú)刺击升级(jí)后8点(diǎn)伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士一(yī)样 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻(gōng)击端也就意味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让(ràng)萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过(guò)大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一(yī)下该(gāi)如何拿攻击(jī)牌(除去打击和(hé)防御)

中和(hé):初始卡牌 有(yǒu)着(zhe)不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱(ruò)

切割:低质(zhì)量输出(chū)过度牌(pái) 实(shí)在(zài)没输出可抓 升级(jí)后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击(jī):本人很少抓(zhuā)的(de)输出牌(pái) 实在缺输(shū)出(chū)可(kě)抓(zhuā) 就算是(shì)玩毒(dú) 也一(yī)般很(hěn)少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因(yīn)为没(méi)有弃牌(pái) 实在缺输(shū)出(chū)可抓 升(shēng)级后12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打(dǎ)击 效(xiào)果(guǒ)非常不错 升(shēng)级(jí)后12点伤(shāng)害(hài)

灾祸:看个(gè)人手(shǒu)牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什(shén)么(me)输出(chū)牌 防(fáng)御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚弱

隐(yǐn)秘(mì)打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡(kǎ) 过(guò)度(dù)神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可(kě)以(yǐ)0费使用

飞膝(xī):我杀人(rén)等(děng)不(bù)到下一回合(hé) 可抓 但(dàn)不推(tuī)荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌(pái) 前期来的早(zǎo) 手牌输(shū)出牌不(bù)多 建议(yì)抓 能快速秒(miǎo)掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输(shū)出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏(zàng)切除:优(yōu)质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一回(huí)合(hé)内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出(chū) 缺(quē)少(shǎo)防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很(hěn)可观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或(huò)者输(shū)出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本(běn)不抓

无尽(jǐn)痛苦(kǔ):可(kě)抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤(shāng)害(hài)够可不抓(zhuā) 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够(gòu)可抓 也有过(guò)牌 升级(jí)后(hòu)为20点伤害

精巧刺(cì)击(jī):可抓 更(gèng)好是(shì)之(zhī)一回合来此牌(pái) 避免被怪物伤血就(jiù)划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结(jié)技:手中若有刀(dāo)刃(rèn)之舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可(kě)以(阿富汗是不是亡国了yǐ)用(yòng)此卡(kǎ)打(dǎ)出无限(xiàn) 本人基(jī)本不抓 不(bù)建(jiàn)议(yì)萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计(jì)算卡组如何(hé)运(yùn)转 每(měi)回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能(néng)牌 萌新(xīn)不(bù)建议(yì)抓(zhuā) 玩的好(hǎo)就是(shì)神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中(zhōng)输(shū)出不(bù)够(gòu) 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优(yōu)质输出卡或(huò)输出卡较少 带一(yī)张把(bǎ) 1费打12配(pèi)合攻(gōng)击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的发挥(huī) 比较(jiào)怕老头(三(sān)层(céng)boss)升(shēng)级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒(dú)

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有(yǒu)时(shí)候整局都看不到一张此卡(kǎ) 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了(le)吧 升(shēng)级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不建议抓 稳(wěn)定性不好(hǎo) 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不(bù)建(jiàn)议抓,效(xiào)果一般(bān)

毒雾:缺(quē)伤(shāng)害可(kě)抓 升级后每(měi)回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人(rén)的(de)防(fáng)御会(huì)比较少 因(yīn)为猎人是一个比较容易运转起来的(de)角(jiǎo)色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就(jiù)能(néng)解决敌(dí)人

更好的防御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷(bēng)带 和(hé) 幽(yōu)魂(hún)形态。当然有时候没(méi)有这些条件就需要防御卡来解决防(fáng)御(yù)端的(de)需求(绷(bēng)带不吃(chī)敏捷(jié)加成)

偏折(zhé):缺(quē)少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定(dìng)增加(jiā)格(gé)挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一(yī)张(zhāng) 升(shēng)级后使敌人失(shī)去(qù)8点力量(liàng) 对(duì)付心脏可少(shǎo)扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌(pái)位 有时(shí)候(hòu)打华(huá)丽(lì)就差(chà)一张抽(chōu)牌(pái) 升(shēng)级后5点格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转(zhuǎn)的时(shí)候 此卡能带来很(hěn)好的防御端(duān) 升级后每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输(shū)出略(lüè)缺 需要多回合(hé)才能解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强(qiáng)防(fáng)御端(duān) 升(shēng)级后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那(nà)学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的(de)强度 认为每(měi)回合(hé)减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如(rú)果(guǒ)卡组不好拖入长线战(阿富汗是不是亡国了zhàn)斗这张卡的(de)强度就会大打折(zhé)扣。如果卡组(zǔ)已经能够正常(cháng)运转,为(wèi)了(le)防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免(miǎn)在(zài)启动前受到(dào)重创。卡组很(hěn)好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落(luò),也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不(bù)会(huì)错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于(yú)25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三(sān)张(zhāng) 升级后抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术大(dà)师:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡组够(gòu)大可考(kǎo)虑(lǜ)第(dì)二张 升(shēng)级(jí)后获(huò)得2点能(néng)量

本能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够(gòu)大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的时(shí)候 较少过牌(pái)的(de)时候 可抓

计(jì)算下注(zhù):无脑抓一张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总结(jié):无论你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽(chōu)牌(pái),所(suǒ)以猎人的主要(yào)运(yùn)转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大(dà)时,就(jiù)多抓一(yī)张杂技,多抓一(yī)张背包。不过还是建议萌新(xīn)玩弃牌(pái)贼 容易(yì)上手,毒(dú)贼的(de)话需(xū)要的催(cuī)化剂(jì)可能一整局都来不了,而且催化剂还要(yào)尽可能多(duō)抓几张(zhāng),要求较为苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓到,然后就是删(shān)牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最后打(dǎ)输出的就是不(bù)停的弃(qì)牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局(jú)除了杂(zá)技(jì)这种抓(zhuā)位很高的牌,基本首要考虑的(de)是输出端。输出端够(gòu)了(之一层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出(chū)牌即(jí)可),再考虑防(fáng)御端和运转端。而不是感(gǎn)觉输出不够(gòu)一味的拿输出牌(pái)。每局(jú)都按(àn)着这种思路来,多观(guān)察下卡组和路线的选择,血(xuè)线是否够健康 是否有药(yào)水 是(shì)否能(néng)打过精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不(bù)要过(guò)大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑 。相信您(nín)很快就(jiù)会碎心(xīn),打到进阶20

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