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猎德村一人分了多少钱,猎德村多少钱一方 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和(hé)升级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一(yī)个开局角(jiǎo)色(sè),之一层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要(yào)抓太多的输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环即可(kě)(除去初(chū)始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也(yě)就意味着输出,需(xū)要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要拿多少张(zhāng),这就(jiù)让萌(méng)新(xīn)们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉(jué)这张攻击卡很(hěn)强可(kě)拿,另一(yī)张(zhāng)也(yě)很强(qiáng),可拿。导致最(zuì)后(hòu)卡组(zǔ)过大,不(bù)好运转,最(zuì)后暴(bào)毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去(qù)打击和(hé)防御)

中和:初(chū)始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥(huī) 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质(zhì)量输出(chū)过(guò)度(dù)牌 实(shí)在(zài)没输出(chū)可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓(zhuā)的输(shū)出牌 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中(zhōng)毒(dú)

快斩:不(bù)如投掷* 因为(wèi)没有(yǒu)弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前(qián)期(qī)来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不(bù)错 升级(jí)后(hòu)12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防御端(duān)薄弱(ruò) 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费(fèi)使用(yòng)

飞膝(xī):我杀人等不到下(xià)一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较(jiào)好(hǎo)的输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输(shū)出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级(jí)后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输(shū)出 没有稳定弃(qì)牌可(kě)抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为0费(fèi)打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次(cì)

冲刺:缺(quē)少输(shū)出(chū) 缺少防御(yù) 可(kě)抓 升级后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡前期费用较高 如果手(shǒu)中有弃(qì)牌 加费 伤(shāng)害很可观(guān) 如果没有建议中期抓 或者输出足够(gòu) 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺(cì):很少抓(zhuā) 基本(běn)不抓

无尽痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就(jiù)是占个抽牌(pái)位 伤害够可不(bù)抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)为6点(diǎn)伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也(yě)有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓(zhuā) 更好是(shì)之(zhī)一(yī)回合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就(jiù)划不来(lái) 升级后16点伤害

终结(jié)技:手(shǒu)中若(ruò)有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要抓 除(chú)非抓了太多输(shū)出牌 运转端偏差(chà) 升(shēng)级后(hòu)8点(diǎn)伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用(yòng)此(cǐ)卡打出无限 本(běn)人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新(xīn)不抓

乾(qián)坤一(yī)掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此(cǐ)卡需要计算(suàn)卡组如何运(yùn)转 每回合抽多(duō)少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽(chōu)牌和技(jì)能牌(pái) 萌(méng)新(xīn)不(bù)建议抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早(zǎo) 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的(de)金卡些许(xǔ)会(huì)更好

玻璃(lí)刀(dāo)刃(rèn):前期来的(de)早 手中输出不(bù)够(gòu) 无脑抓 过渡(dù)神(shén)卡

刀刃之(zhī)舞:前期没(méi)有优质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配(pèi)合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖(xiù)箭,能力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很(hěn)好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤(shāng)害(hài)用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也(yě)不错(cuò) 升级后7层(céng)中(zhōng)毒(dú)

催化剂(jì):毒贼必备 多(duō)抓几张(zhāng) 不过(guò)有时候整(zhěng)局都看不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可不抓 其他情况(kuàng)下(xià)抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹(dàn)跳药(yào)瓶:可抓 但不(bù)建议(yì)抓(zhuā) 稳定性不好(hǎo) 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端(duān)

猎人的防御会(huì)比较少(shǎo) 因为(wèi)猎人是一个比较(jiào)容易运转起来(lái)的角色,往(wǎng)往都(dōu)是短短的1-3回(huí)合就(jiù)能解决(jué)敌人

更(gèng)好的防御个(gè)人认为是(shì) 遗(yí)物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然(rán)有时候没(méi)有这些条(tiáo)件就需(xū)要防御卡来解决防御(yù)端的(de)需求(绷带不(bù)吃敏捷加(jiā)成)

偏折(zhé):缺(quē)少防御可抓 配合灵(líng)动步伐(fá)稳定(dìng)增(zēng)加(jiā)格(gé)挡 升级后7点格(gé)挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸(xiào):随(suí)时可(kě)带一张(zhāng) 升级(jí)后使(shǐ)敌(dí)人失去8点(diǎn)力量 对(duì)付心脏可少(shǎo)扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华(huá)丽就差一张抽(chōu)牌(pái) 升级(jí)后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像(xiàng):卡组能(néng)够运转的(de)时候 此卡能带来很(hěn)好的防御端 升(shēng)级(jí)后每次战斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺(quē) 需要多回合(hé)才(cái)能解决战斗 可带

灵(líng)动步伐(fá):

幽(yōu)魂(hún)形态:最(zuì)强防(fáng)御(yù)端 升(shēng)级后是3层无(wú)实体(ps:无(wú)实体效果:怪(guài)无论多少伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人(rén)杀过(guò)天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的(de)强度 认为(wèi)每回(huí)合减一点(diǎn)敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗(dòu)。是(shì)的 如果卡组不(bù)好拖入长线战斗这张卡的强度(dù)就会大打折(zhé)扣。如果卡组已经能(néng)够正常运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避(bì)免在启动前受(shòu)到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运转,建议(yì)带一张(zhāng),如果不怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足够精简(jiǎn) 防御端足(zú)够 也(yě)可(kě)不带(dài)

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早(zǎo)有准备:能看到(dào)就先抓一(yī)张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击(jī)有很好(hǎo)的效果

杂(zá)技(jì):抓位很高的一(yī)张过牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会(huì)错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建议抓第(dì)二张(zhāng) 如(rú)果(guǒ)卡(kǎ)组接(jiē)近30张(zhāng) 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量(liàng)

本能(néng)反应:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足够大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升(shēng)级后(hòu)抽3张牌

独(dú)门技术:没(méi)有过牌的时候 较少过牌(pái)的时(shí)候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部分情况下(xià)不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓 升级(jí)后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能(néng)量

总(zǒng)结(jié):无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时(shí),就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的(de)催(cuī)化(huà)剂可能(néng)一整局都来不了(le),而且催化剂还要尽可(kě)能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基(jī)本都(dōu)能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多(duō)少。可(kě)能(néng)最后打输出的(de)就是不停的(de)弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘(mì)打(dǎ)击(jī),刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓位(wèi)很高的(de)牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出端。输(shū)出端够了(之一(yī)层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和(hé)运转端(duān)。而(ér)不(bù)是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思(sī)路(lù)来(lái),多观察下卡组(zǔ)和(hé)路线的选择,血线是否够健康 是(shì)否(fǒu)有药水 是(shì)否能打过精(jīng)英(yīng)怪 (开启假设(shè)性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎(suì)心(xīn),打到进阶20

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