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平添和凭添哪个正确,平添的添是什么意思

平添和凭添哪个正确,平添的添是什么意思 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天(tiān)的适(shì)配度更高一些(xiē),但介(jiè)于(yú)花果(guǒ)当头使用(yòng)率也挺高,少阳不做首推(tuī),装备(bèi)、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴。

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板(bǎn)不会被忽视或(huò)比例降防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提升的比例伤害,少阴(yīn)是目标(biāo)防御达(dá)到的一个(gè)要求(qiú)时(shí),这个要求(qiú)不(bù)会太高,就能是四象中(zhōng)更(gèng)好的(de)效(xiào)果了,少阳(yáng)可能对花果(guǒ)泼天(tiān)的适配度更高一些,但(dàn)介于花果当头使(shǐ)用(yòng)率也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果(guǒ)的(de)推(tuī)荐太阴,而且太(tài)阴给(gěi)的面板也更高(gāo),如果技能、装备、无量(liàng)经(jīng)、经(jīng)脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推(tuī)荐(jiàn)少阴(yīn),能带来更稳(wěn)定,且遇(yù)强则(zé)更强(qiáng)的效果。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪被(bèi)动法(fǎ)宝(bǎo)飞剑分析

一、基础效果(guǒ)

佩(pèi)戴后,增加人(rén)物等级*0.6物理伤害(hài)

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果

飞剑增加的面板(bǎn)和朱(zhū)雀玄(xuán)武(wǔ)一样(yàng),朱雀玄(xuán)武(wǔ)增加(jiā)的(de)面板不会被忽视或比(bǐ)例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害(我现在一(yī)时(shí)想不起来哪(nǎ)样的道具有一种比例增伤的效果)

想(xiǎng)起(qǐ)来(lái)一个,朔风斩,虽然增(zēng)加的物(wù)伤(shāng)与目标法(fǎ)伤有(yǒu)关(guān),但给目(mù)标增加(jiā)的(de)法伤与自(zì)己的物伤相关(guān),是自身除(chú)法宝外(wài)的物伤

技能公(gōng)式:

技能(néng)无法对自身使用

增加(jiā)目标自身法(fǎ)术(shù)伤害*6%的(de)物理伤害

增加自身目标物理伤害*5%的(de)法术伤(shāng)害

易(yì)伤效果:

增加10%目标(biāo)及自身受到的物法(fǎ)伤(shāng)害

比(bǐ)例减伤,比如唧唧歪(wāi)歪,也不(bù)会减到(dào)法宝增(zēng)加的面板部分

具体数值效果(guǒ)

四象(xiàng)两仪伤害结(jié)果加成对比

说明:这里的系数,我(wǒ)延用之前的玄武甲的测评的系数(shù),如果(guǒ)我估的系数与(yǔ)你认为的有(yǒu)出入(rù)的少侠,可以自(zì)行带(dài)入(rù)自认为的系数中去做对比,比如觉得鹰击是(shì)1.3的,就把鹰击带(dài)到(dào)1.3中去(qù)对比,主要是(shì)做对比(bǐ)

少阴是(shì)目标防御达到(dào)的一个要求时,这个要求不会太高,就能(néng)是(shì)四象中(zhōng)更好的(de)效果了(le),因为忽视拉大(dà)伤(shāng)防差,相当于增加的(de)同样也是物伤,只是增加的效果(guǒ)与(yǔ)目标的防御(yù)有(yǒu)关。

虽然说大(dà)体上目标的物理防御越高,少阴的效果(guǒ)越好,不过这(zhè)里(lǐ)也(yě)要(yào)想一个问题,就是星(xīng)印里出(chū)现的新的防御逻(luó)辑(jí),物理抵(dǐ)抗,如果算上物理(lǐ)抵(dǐ)抗,少阴的效(xiào)果还(hái)会是更好的(de)吗(ma)

这个(gè)就要看你身上携带的(de)忽视效果有多少件(jiàn),如果除了飞剑(jiàn)外没有别的(de)忽视效(xiào)果(guǒ),那么可要小心,玩家战斗(dòu)中,其实大(dà)多数玩家(jiā)现在都是有抵抗(kàng)效果的

但是如果你自身已经(jīng)有几件忽视效果(guǒ)了,尤(yóu)其是(shì)狮驼(tuó),变身自带10%忽视效果,那么不要怕,可(kě)以直(zhí)接弄忽视

这个(gè)就(jiù)好(hǎo)像暴击和抗暴(bào)一个道理,不是(shì)说目标(biāo)有(yǒu)抗(kàng)暴了(le)你(nǐ)就觉得暴击没(méi)用了,就算(suàn)目标有抗暴,当(dāng)你的暴击(jī)高(gāo)于他(tā)的抗(kàng)暴,一样会暴击,虽(suī)然目标的抗暴越高,你的暴击效果越亏,除非你真的不需要暴击,也放弃对其他目标(biāo)(怪物(wù)、召唤灵等)可(kě)能产生的暴击。

不过物理自(zì)带(dài)5%暴(bào)击(jī)概率,比法(fǎ)系来说(shuō),更容易(yì)高(gāo)于目标抗暴,这里只是(shì)讲(jiǎng)这个(gè)道理

所(suǒ)以(yǐ)如果你(nǐ)在意(yì)目标的抵抗效果(guǒ),要么你一件都不要弄,弄得少可能(néng)会等于无,要么就多弄几(jǐ)件(jiàn),只要超出他的抵抗,超多少(shǎo)算多少,超出的部分全部(bù)有效

身上(shà平添和凭添哪个正确,平添的添是什么意思ng)没有忽视效(xiào)果的,那么一件两(liǎng)件的(de)忽视很可能会(huì)被(bèi)对方抵抗完(wán)全抵消,不过目前也就只(zhǐ)有玩家有此特效,五星及(jí)以下(xià)地(dì)煞(shā)暂未加(jiā)入星印系统,星印之前(qián)放出的周常内容也是没(méi)有的

召(zhào)唤灵(líng)目(mù)前也没有(yǒu)此类特效

如4%忽(hū)视效果,目(mù)标1500防御,忽视60点(diǎn),目标只有50点抵抗,那么每增加1点忽视,就增加1点效果如无忽视效(xiào)果(guǒ),目(mù)标1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点(diǎn),目标50点抵抗(kàng),忽视(shì)等于(yú)无(wú)

另外就(jiù)是忽视虽然(rán)有被(bèi)抵消的风险(xiǎn),但(dàn)是太阴的(de)暴(bào)击也(yě)一(yī)样有风险,暴击的(de)特(tè)效一件是(shì)1%,而抗暴一件是(shì)2%,所以(yǐ)目标的抵抗啊、抗暴(bào)啊这些,可(kě)以不用(yòng)顾虑(lǜ)太多(duō)。

如果实在要顾虑,那么记(jì)住了,往(wǎng)一(yī)个方向去(qù)发展

如果实在顾虑(lǜ)目标的抵抗(kàng)、抗暴效果,那么(me)往一(yī)个方向发展(zhǎn)。暴(bào)击的发展暴击(jī)、暴(bào)击(jī)伤害加成(chéng);忽视的发展忽视和面板(bǎn)

接下(xià)来要说说太阴了。

表格要(yào)么是少阴更高,要(yào)么是少阳更高,太阴好(hǎo)像不算太卓越了(le),因为表格中只计算(suàn)两仪及(jí)四象中的伤害(hài)/固伤所能增(zēng)加的伤(shāng)害(hài)结果,而太(tài)阴的1%暴击概(gài)率(lǜ)受益于整个(gè)伤(shāng)害,所以其实1%伤害结果期望也(yě)要计算到整个(gè)伤害中(zhōng)

所以同样我也计算了少阳(yáng)与太(tài)阴的阈值,除法外基础的伤害高于这(zhè)个阈值时太阴期望更(gèng)高,不过你(nǐ)的暴击要(yào)高(gāo)于目标抗暴,如果加上(shàng)这1%的暴击概率还是低于(yú)目(mù)标的(de)抗(kàng)暴,那么1%暴击概率等(děng)于毫无加成

另外如(rú)果(guǒ)是石破(pò)、物(wù)暴伤害星(xīng)印属性(xìng)、镶(xiāng)嵌震岳等,那么暴击(jī)特效肯定是多多益善(shàn)

四、太阳(yáng)

太阳我实在(zài)不知道哪个门派会需(xū)要(yào)太阳的飞剑(jiàn)

全门派(pài)推荐(jiàn)指数:✫

五、少阳

可(kě)能对(duì)花果泼天的(de)适(shì)配度更高一些,但(dàn)介于花(huā)果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花(huā)果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴(yīn)

装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害(hài)加(jiā)成效果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴(yīn)给的面板也(yě)更高

全门(mén)派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就(jiù)有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴(yīn),能(néng)带来更稳定(dìng),且遇(yù)强则更强(qiáng)的效果

全门派推荐指数:★★★★

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