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20斤是几kg 20斤是多少磅 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收(shōu)集(jí)整理的《纪元(yuán)1800》好玩吗(ma) 设(shè)定介(jiè)绍及玩法解析游戏攻略内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市(shì)的各种需求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非常优(yōu)秀(xiù)的模(mó)拟(nǐ)经营游戏,玩家(jiā)们需(xū)要(yào)照(zhào)顾整(zhěng)个城市的各种需(xū)求(qiú)来扩(kuò)大发展。

以人为本(běn)的工业革命模拟器

作为一个时(shí)实策(cè)略游(yóu)戏而(ér)言,如果要事无(wú)巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩法细节,可能数(shù)万(wàn)字也不(bù)一定够(由于(yú)游(yóu)戏内没有详细的百科(kē),这也是那(nà)种需要(yào)抱着wiki来(lái)玩的(de)游戏)。不(bù)过如(rú)果让我用一(yī)个词表(biǎo)达对(duì)于《纪元1800》的体验(yàn),那么就是“以人(rén)为本”。

对于(yú)绝大(dà)部分4X游戏而言(yán),人力也都是一切(qiè)的基础——投入(rù)到农业与工业的产出、转(zhuǎn)化(huà)为武装力量或(huò)者培养(yǎng)成艺术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过(guò)不(bù)同点在于,这款游(yóu)戏中金钱收入也来自(zì)于人口——那就是(shì)“住(zhù)房”和其(qí)中居民(mín)所缴纳的税赋,越多(duō)的人口和越(yuè)高等级的人口会产生更高的经济(jì)收(shōu)入。工作类型的划分则(zé)是以资本(běn)主义化(农(nóng)民、工人、工(gōng)匠、工程师、投(tóu)资人)作(zuò)为工(gōng)业革命时期的(de)各个阶段。

想要获得更高的经济(jì)收入用来维持、建造和(hé)升级各种(zhǒng)设施,就需要更多和更高级(jí)的工作人口,但更高级的(de)工作人口又会带(dài)来新的(de)需求,否(fǒu)则人口增长(zhǎng)也会陷入停(tíng)滞(zhì)。于是(shì)一种“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑就形成(chéng)了:首(shǒu)先是(shì)“更多”——住房(fáng)在建设之初只有1人口(kǒu),当提供了那个阶(jiē)层(céng)人口(kǒu)需(xū)要(yào)的生活(huó)物资(需要在附(fù)近建立市场来供应)时,人(rén)口(kǒu)就(jiù)会(huì)增长(zhǎng):比(bǐ)如农民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然是“海岛文明(míng)”为基础玩法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但(dàn)基(jī)本是以(yǐ)经济作物而不是(shì)口粮为主。

当玩家的总人口增(zēng)长到一定程度时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这(zhè)种随(suí)着人口(kǒu)增(zēng)长的(de)“自然升本”完(wán)成以后(hòu),就(jiù)可(kě)以把已经达到满人口(kǒu)(需要满足(zú)了所有的物资需求(qiú))的住(zhù)房升级(jí)到下(xià)一个(gè)阶段,然后可以产(chǎn)生(shēng)新的(de)工人,并且获得更高的单个住20斤是几kg 20斤是多少磅(zhù)房人口上限(xiàn)。不过值得一(yī)提的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作(zuò)人口并(bìng)不是上(shàng)位(wèi)替代,而是分工共存(cún)的关系——比(bǐ)如(rú)各种种植(zhí)和养(yǎng)殖(zhí)类(lèi)工作需要(yào)农民(mín)、各种作(zuò)坊&矿山等(děng)手(shǒu)工操(cāo)作类(lèi)需要工人等等,所以需要(yào)完成的是一个整体(tǐ)的人口和居住区域(yù)的规划。

在游戏的最开始,玩(wán)家大(dà)概还属于一个“水多了(le)加面、面多了加水”的过程中,不过(guò)随(suí)着城市规模的(de)逐渐扩(kuò)大(dà),就需(xū)要考虑一些宏观(guān)方面的内容——比(bǐ)如(rú)需要把仓库(kù)建(jiàn)成(chéng)一个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处(chù)于四面八(bā)方都(dōu)有道(dào)路的状态,来避(bì)免中后期复(fù)杂(zá)供应链下的(de)交通(tōng)拥堵。而(ér)社区扩大以后(hòu),也要配(pèi)套对应的娱乐设施(shī)(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等(děng))保(bǎo)持幸福度、需要建设消防局(jú)和医院来防范火灾和(hé)传染病的(de)风险、需要(yào)建污水&废物处理(lǐ)设施来保持城市的清(qīng)洁度等(děng)等——这些种种内容(róng)又都是(shì)体(tǐ)现了(le)“服务于人”的以人为本(běn)精(jīng)神:我们可以在居民住(zhù)房中看到满意度的(de)数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出(chū)强(qiáng)化与改进。

长期以来的高质量内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的(de)品质同样也(yě)是(shì)开发(fā)组能力与态度的重要展(zhǎn)现环(huán)节(jié),因为这样的游戏基本(běn)都是几十小时才入(rù)门,但与此(cǐ)同时重复可玩性(xìng)需要(yào)更多(duō)有新鲜感的内容来进行(xíng)支持,这样就需(xū)要DLc的扩展内容带来的变(biàn)化(huà)了(le)。在4年期(qī)间《纪元1800》推(tuī)出了相当多(duō)的额外内(nèi)容,玩(wán)家可以(yǐ)根据(jù)自(zì)己的喜好来选(xuǎn)择是否在(zài)自定义模(mó)式中启用(yòng)这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工业革(gé)命时(shí)期风格)、旧(jiù)城(鹅卵(luǎn)石街道(dào)、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今的南欧小城风情(qíng))

内(nèi)容(róng)包:雨果医(yī)生(shēng)和无(wú) *** 主义

之一季度:沉没(méi)的宝藏(新区(qū)域(yù)、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极)

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮(shī)子大地(运河、学者、非洲风格(gé))

第三季度:贸易(yì)港区(qū)(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅(lǚ)行旺季(jì)(酒店、餐(cān)厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革(gé)之种(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业(yè)务)、新(xīn)兴世(shì)界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此外游(yóu)戏的本(běn)体,以及每一(yī)个扩展包内容(róng)都包含了(le)一(yī)段带有教学性质的(de)剧情模式,玩家可以在(zài)剧情模式的“任(rèn)务驱动”下学习新机(jī)制的(de)玩法与特(tè)色。有一点有趣的(de)地方(fāng)在于这(zhè)些剧(jù)本中(zhōng)的(de)角色也会(huì)互相(xiāng)“客串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的(de)主角帕(pà)洛玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出现(xiàn)在(zài)《新兴世(shì)界(jiè)》,而她(tā)的任务依然是送达(dá)那些航(háng)空信(《帝(dì)国领空》中的新(xīn)内容(róng)机制(zhì))。

南(nán)美风(fēng)情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现(xiàn)了怎(zěn)样(yàng)的内容特色呢?这是(shì)除了(le)非洲(zhōu)草(cǎo)原风(fēng)情的(de)《狮子大(dà)地》以外另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就(jiù)是来(lái)到(dào)了南美或者加勒比(bǐ)海的热带风情之中(zhōng),特色(sè)“职阶”是艺术家——无独(dú)有(yǒu)偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把南(nán)美这边走独裁秩序(xù)然(rán)后文化胜利的(de)路线,但(dàn)其实整个泛(fàn)拉丁区域在“艺(yì)术”这块的优势(shì)是(shì)真的(de)不明显,加上歌星、球(qiú)星这些文(wén)娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相对于本体而言,居(jū)民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有(yǒu)三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层(céng)的具体需求也就较大的变化,比如劳工的(de)食物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变化,这意味(wèi)着初始(shǐ)种不了香蕉的(de)岛是强烈(liè)不推荐用来开局建港的(总不(bù)至于出门直接开始跨岛物流吧(ba)),其实游戏本体那种东边一个岛不能种啤(pí)酒花、西边(biān)一个岛不(bù)能(néng)种(zhǒng)辣(là)椒的设(shè)定就稍(shāo)微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这(zhè)一(yī)点有变(biàn)本加厉的趋(qū)势,在(zài)预设(shè)剧本(běn)中可供开发的有是十多个岛,但几个大岛都(dōu)存在明显(xiǎn)的资源断(duàn)层,中期开始不可(kě)避免的需(xū)要完(wán)成(chéng)一(yī)些重新(xīn)规划(huà)的大搬迁(qiān)工(gōng)作。

除(chú)了人口(kǒu)升(shēng)级阶段简化,《新兴世界》更大(dà)的特色(sè)就是不交税了,收(shōu)入基本上只能贸(mào)易(yì)(还(hái)有黑(hēi)市)。这对于游戏前(qián)中期压力还是相(xiāng)当大的,因为(wèi)这(zhè)款游(yóu)戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿(ná)去(qù)卖,基(jī)本都是现(xiàn)实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在(zài)一些补偿机制(zhì),首(shǒu)先就是艺术(shù)家这个阶层解锁的(de)制品,都有着相当(dāng)高的(de)售价,中后期商品基本单价(jià)上千,形成(chéng)稳定商(shāng)路以后(hòu)赚钱是相当(dāng)快的(de)。其(qí)次就是(shì)新兴(xīng)世界(jiè)不仅包(bāo)含了多(duō)样化需求的商路,还有很多临(lín)时事件(jiàn),会增加或者减(jiǎn)少商品价格——这一点意义主要体现在“黑市(shì)物品”:在(zài)《新(xīn)兴世界》中居民(mín)除了(le)基本(běn)需求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑市需求的(de)货(huò)物,可以额外获得人口增长,并且获得资(zī)金收入,黑市(shì)物(wù)品在居民形成规(guī)模以后收益相当可(kě)观。不过需要先(xiān)花费比较高的价格(gé)从旧世界的港(gǎng)口来(lái)购买,游戏中看到说(shuō)黑市货物可以伪(wěi)造?但是我(wǒ)没有琢(zuó)磨出来(lái)可以(yǐ)如(rú)何伪(wěi)造......

艺术家这个(gè)阶层的(de)话,特色除(chú)了体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐(lè)的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此外就是特(tè)殊建筑也(yě)是偏(piān)玩乐的,比(bǐ)如海滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任(rèn)务也是(shì)以围绕买回几款文物放入博物馆展出作为核心(xīn)。

游戏很(hěn)多DLc我并(bìng)没有玩(wán)过,不(bù)过目前的(de)版本比较(jiào)游戏本(běn)体的话,我感觉有个(gè)问题就是艺术家产(chǎn)品解(jiě)锁(suǒ)所需(xū)的人(rén)口有点太多了,后(hòu)期动辄大(dà)几千(qiān)上万(相对而言劳(láo)工(gōng)的产(chǎn)出解锁人(rén)口(kǒu)需(xū)求(qiú)基本都是小(xiǎo20斤是几kg 20斤是多少磅)几百以内)。但游戏中实际上产出还(hái)是(shì)工农需求(qiú)居多,包括艺术家阶(jiē)层的复(fù)杂(zá)产(chǎn)品,所需要(yào)的种(zhǒng)植和加工工序也需(xū)要大量的(de)工(gōng)农。这(zhè)样(yàng)带(dài)来的问题就是(shì)需要频繁升降(jiàng)级住所(解(jiě)锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了(le)再(zài)降级回(huí)来)。这样就带来了一个和(hé)本体类似(shì)的问(wèn)题,也就是本作(zuò)的自动化和模(mó)块化程度不(bù)够,中后期点(diǎn)起(qǐ)来(lái)太麻(má)烦(fán)太累了(le)。

适合入坑(kēng)的“完(wán)全体”

对于如今已经出(chū)了4年季票形成“完全体(tǐ)”的(de)《纪(jì)元(yuán)1800》而言,也许是一(yī)个新玩(wán)家(jiā)入手的很(hěn)好时机:首先(xiān)不同于(yú)4X回合制(zhì)还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的(de)领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田游(yóu)戏之(zhī)一(yī),罕(hǎn)有对手。类(lèi)似的游戏可能(néng)只有相对更微观(guān)的《海岛大(dà)亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏后期(qī)都是(shì)转(zhuǎn)造景,而(ér)《纪元1800》的优势(shì)在于造景的微观画面(miàn)确实好看,这一点对比(bǐ)同系列那些比较老(lǎo)的(de)经典游戏十分明显——当然(rán)我个人最喜欢的其实是油画风格(gé)的游戏插画(huà),和以美(měi)术实力爆表的《人(rén)类》大概是不分(fēn)伯仲,各(gè)有(yǒu)千秋(qiū)的水准。

最后就是游戏的复(fù)杂供应链、城市布局(jú)、岛间布(bù)局有很(hěn)多研究的空间——可(kě)能相对于《城市(shì)天际线(xiàn)》还需要管上面的立(lì)交桥(qiáo)和下(xià)面的管道(dào)这些相对纵深感稍逊(xùn)一些,但(dàn)毕竟这游戏可以(yǐ)造(zào)巨舰和飞艇,还能放牧和种田(tián),也游玩内容的“多(duō)元化(huà)”方(fāng)面也(yě)有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这(zhè)个系列(liè)的新玩家而言(yán),大(dà)量的故事(shì)剧(jù)本可以起到很(hěn)好的引导作用,而对(duì)于(yú)一(yī)直在玩的(de)老玩(wán)家(jiā)而言,也(yě)可以(yǐ)体验一下年(nián)4季票带来的南美风(fēng)情,还(hái)有旧城皮(pí)肤包的(de)中世纪建(jiàn)筑风(fēng)格体验。

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