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天津市教育局的电话是多少,天津市教育局的电话是多少号码 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可;中和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为(wèi)一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战士(shì)一样 不要抓太(tài)多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就(jiù)意(yì)味(wèi)着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿(ná)多(duō)少张,这就(jiù)让(ràng)萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿,另一(yī)张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运(yùn)转,最(zuì)后暴毙。

下(xià)面(miàn)我就来分(fēn)析(xī)一下该(gāi)如(rú)何拿(ná)攻击(jī)牌(除去(qù)打击和防御)

中(zhōng)和(hé):初始(shǐ)卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层(céng)虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实在(zài)没输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算是玩(wán)毒 也一(yī)般很(hěn)少抓 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没(méi)有(yǒu)弃牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后12点伤(shāng)害(hài)

投掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非(fēi)常(cháng)不错 升(shēng)级(jí)后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人(rén)手牌是否(fǒu)有毒(dú)牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点(diǎn)伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害(hài) 2层(céng)虚(xū)弱(ruò)

隐秘打击(jī):优质(zhì)输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下(xià)一(yī)回合(hé) 可抓 但不推(tuī)荐抓(zhuā) 实在(zài)缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出(chū)牌 前期(qī)来的(de)早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没有稳定弃(qì)牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质(zhì)输出卡 配(pèi)合 丢牌(pái) 能快速(sù)在一回合内变为0费(fèi)打21的伤(shāng)害(hài) 升(shēng)级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡(kǎ)前期费用(yòng)较(jiào)高 如果(guǒ)手中有(yǒu)弃(qì)牌 加(jiā)费 伤害很可(kě)观(guān) 如果没(méi)有建(jiàn)议(yì)中期抓(zhuā) 或者(zhě)输(shū)出足(zú)够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生(shēng)命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓(zhuā)

无(wú)尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害(hài)差(chà)一点点(diǎn)的时候 毕竟(jìng)用完(wán)会消(xiāo)耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可(kě)不(bù)抓 升(shēng)级(jí)后为(wèi)6点伤(shāng)害

猎杀(shā)者:输出不(bù)够(gòu)可抓(zhuā) 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓(zhuā) 更好是之一(yī)回合来此牌 避(bì)免被怪物(wù)伤血就划不来 升(shēng)级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况下需(xū)要(yào)抓(zhuā) 除非抓(zhuā)了(le)太多输(shū)出(chū)牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输(shū)出 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡(kǎ)打出无(wú)限(xiàn) 本(běn)人(rén)基本不(bù)抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤(kūn)一掷(zhì):缺(quē)丢牌(pái)可抓 升级(jí)后(hòu)18

华丽收场:此卡需(xū)要计算卡组(zǔ)如何运转(zhuǎn) 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技(jì)能(néng)牌 萌新(xīn)不建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

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死(sǐ)吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别的(de)金卡(kǎ)些许(xǔ)会更好

玻(bō)璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输(shū)出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神(shén)卡(kǎ)

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输出卡或(huò)输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升(shēng)级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒(dú)贼也不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况(kuàng)下(xià)抓了吧(ba) 升级(jí)后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆(bào)术:毒贼抓(zhuā) 其他(tā)情(qíng)况下不抓

弹跳(tiào)药瓶(píng):可抓 但不建议(yì)抓 稳定性(xìng)不好 升级后(hòu)为4次

致(zhì)残毒云:不建议(yì)抓,效(xiào)果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合(hé)3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比较容易运转起来的角(jiǎo)色,往(wǎng)往(wǎng)都是(shì)短(duǎn)短的(de)1-3回(huí)合就能解决(jué)敌人

更好的防御个(gè)人认为(wèi)是(shì) 遗物 结(jié)实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没有这些条件(jiàn)就需要防御卡来解决防御端(duān)的需(xū)求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御(yù)可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸(xiào):随时(shí)可(kě)带一张 升级后使敌人(rén)失(shī)去8点力量 对付心(xīn)脏(zàng)可少(shǎo)扣45血(xuè)

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逃脱计(jì)划:可抓 不(bù)占抽(chōu)牌位 有时候打(dǎ)华(huá)丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡(kǎ)能带来很好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影(yǐng):小型壁(bì)垒(lěi) 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多(duō)回合才能解决战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪(guài)无(wú)论多少伤害都会(huì)变(biàn)为1点伤(shāng)害)

听说是猎(liè)人杀过天(tiān)罚 从天罚(fá)那学的(de)技能 哈(hā)哈

很多萌新(xīn)低估了(le)这张(zhāng)卡的强度 认为每(měi)回(huí)合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的(de) 如果卡组(zǔ)不好(hǎo)拖(tuō)入(rù)长线战斗这(zhè)张卡的强(qiáng)度(dù)就(jiù)会(huì)大打(dǎ)折扣。如(rú)果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能避免在启动(dòng)前受到重(zhòng)创。卡(kǎ)组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一张(zhāng),如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够 也可不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一张把,不(bù)占(zhàn)抽牌位(wèi) 升(shēng)级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击有很好的(de)效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有(yǒu)时(shí)候之一(yī)只小怪就掉落,也可(kě)考虑(lǜ)抓。其余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师(shī):无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡组(zǔ)够大可考虑(lǜ)第(dì)二(èr)张 升级后获得2点能(néng)量

本能反应(yīng):无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足(zú)够(gòu)大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过牌的时候 较少过(guò)牌(pái)的时候(hòu) 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一(yī)张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后为(wèi)0费

*:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量

总结:无(wú)论(lùn)你是(shì)玩毒(dú)贼(zéi)还(hái)是(shì)弃(qì)牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张(zhāng)杂技,多(duō)抓一(yī)张背包(bāo)。不过还是建(jiàn)议萌新玩(wán)弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话需要的催化剂(jì)可(kě)能一整局(jú)都来不了,而且催化剂还(hái)要尽可能多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后就是删(shān)牌,更好是把基础(chǔ)卡能删(shān)多少删多少。可(kě)能(néng)最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到(dào)内切(qiè)和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌(pái),基本首要(yào)考虑的是输出端。输(shū)出端够(gòu)了(之一层抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌即可),再(zài)考(kǎo)虑防御端和运转端。而不是(shì)感(gǎn)觉输出不(bù)够(gòu)一味(wèi)的拿输出牌。每局都按着这种思(sī)路来,多观察下(xià)卡组(zǔ)和路线的选(xuǎn)择,血(xuè)线(xiàn)是否够健康 是否(fǒu)有药水 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假设性原(yuán)则(zé)),猎人的卡组还是尽量(liàng)不要(yào)过大,15-23张之(zhī)间运转(zhuǎn)起来就很(hěn)丝滑(huá) 。相信您(nín)很快就会(huì)碎(suì)心,打到进阶20

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