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敬备薄酌恭候光临是什么意思啊,敬备薄酌恭候光临的意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小(xiǎo)编收(shōu)集整理(lǐ)的《无限(xiàn)深渊》去击(jī)败早已失(shī)去自我(wǒ)意识的旧亡灵与追(zhuī)随者(zhě)们(men)游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得道(dào)具的游(yóu)戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没有震感,人物(wù)动(dòng)作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会(huì)很僵硬(yìng),操(cāo)作很难受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲述你是与(yǔ)众不同(tóng)的那(nà)个,是世界的救世(shì)主。即使你将在战斗中不断死去,但只要意志不灭,你就不会失败。这些磨难将(jiāng)促使你成长,进化到足够强大。

探索这个地下世界,招募与(yǔ)你志(zhì)同道合的新盟友(yǒu),去击(jī)败早(zǎo)已失去自我意识的旧亡(wáng)灵(líng)与追(zhuī)随(suí)者们。这个世(shì)界(jiè)的存亡与未来(lái)将掌握在你们手中。

一、操作性(xìng)

本来以为《无限深渊》是(shì)地牢探索打怪升级获得道具的(de)游(yóu)戏(xì),刚开(kāi)始玩的时候,会觉得(dé)没有震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬(yìng),操(cāo)作很难受,打的时候动不了,前后(hòu)摇摆也很大,玩起来(lái)很不舒服。

二、随机(jī)设(shè)计

boss战里除了第二个小boss设计了两个,其他都是同一(yī)个boss,关卡(kǎ)选(xuǎn)择就(jiù)是一条(tiáo)路,没什么好说的(de),场景布置也都差不多。

三、游(yóu)戏难(nán)点(diǎn)

《无限深渊(yuān)》的boss不知道(dào)是(shì)怎么设计(jì)的,强行给boss上了锁血(xuè),这(zhè)个(gè)锁血在第二个boss蓝胖子身(shēn)上(shàng)很严重。如果你没有远程(chéng)伤(shāng)害的技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇可(kě)以攻击到他,但是近战不能打他(tā),不(bù)然会被他下(xià)一个技能打飞,只要你还没打中他,他就(jiù)会不(bù)停的(de)跳来跳(tiào)去锁血,即使你有远(yuǎn)程攻击,但是在(zài)这个阶段,很大概率你(nǐ)的道具(jù)和技能只有(yǒu)很少一部分进行刮(guā)痧(shā),你会(huì)浪费很多时间,直到(dào)他转圈眩(xuàn)晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁血中(zhōng)规中矩不是(shì)很严重。

四(sì)、游戏走位

很好奇《无限(xiàn)深(shēn)渊》的游戏走(zǒu)位有没有(yǒu)必(bì)要,如果(guǒ)你能(néng)在前两(liǎng)关用(yòng)翻滚躲避简单的远程,但是如果你(nǐ)选择增加抛射物或者(zhě)有护(hù)盾等(děng)加成的怪物,你躲一半就不错(cuò)了,人物本身就走得(dé)慢,站的地(dì)方要(yào)么是一条线,要么是各种站(zhàn)台,人物没有格挡(dǎng)技能,如(rú)果限制他们在有限的时间内翻滚,就会被近战击中,如果你绕(rào)过后面,先打远(yuǎn)程,你会(huì)发(fā)现后面还有(yǒu)个远程也发现(xiàn)你了,你就更难躲了(le)。后(hòu)期(qī)套装成型几(jǐ)乎是秒(miǎo)杀,就不需要走位(wèi)了,所以不知道为什(shén)么既然给了玩家一个翻滚躲避就不(bù)能设定(dìng)得更(gèng)好点,比如操作流畅或(huò)者较强(qiáng)的可操(cāo)作敬备薄酌恭候光临是什么意思啊,敬备薄酌恭候光临的意思性,现(xiàn)在这样设(shè)计只觉得前期(qī)躲(duǒ)不(bù)开,后(hòu)期(qī)又完全不用躲。

五(wǔ)、难度加成(chéng)

《无限深(shēn)渊》的难度对(duì)怪物的加(jiā)成不是一(yī)般的离谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻击速度什么都不(bù)是,会瞬间闪到(dào)你身后给你一下,变大(dà)变强免疫僵直,你翻(fān)滚(gǔn)一(yī)下,他会(huì)马上跑向你,然后打你,根本(běn)没有反(fǎn)手的(de)机会(huì)。 只要前期和他在一个平台上,你几乎不可能单挑他(tā),这(zhè)个(gè)时候(hòu),还有(yǒu)远程追(zhuī)着你去打,你有加翻滚时间之类的(de),如果藏的不好(hǎo),那就(jiù)是瞬间残血,对各种属性(xìng)免疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢(huī)复大部分血,出怪的数(shù)量会增(zēng)加40%以上,平台(tái)满了可能还会有地形(xíng)伤害(hài),你也会降低(dī)伤害和攻击(jī敬备薄酌恭候光临是什么意思啊,敬备薄酌恭候光临的意思)速度。游戏本(běn)身操作(zuò)不好,再(zài)降低40%的攻击速(sù)度结果可想(xiǎng)而知。最恶(è)心的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只(zhǐ)蛤(há)蟆直(zhí)接来了7个血厚的,又远(yuǎn)程打你,你在注意boss的大范(fàn)围伤害同时(shí)又要避免(miǎn)蛤蟆的远程攻击,你的技(jì)能(néng)还必须杀死这些蛤蟆,前(qián)几个boss如果你(nǐ)没有很(hěn)好(hǎo)的套装(zhuāng)技(jì)能,几乎要刮痧半年(nián),如果再(zài)配(pèi)上上面说的蓝(lán)色锁血boss就更(gèng)难(nán)受了,被满屏攻击追的无处可(kě)躲。

六、养成收(shōu)集

和其他游戏不同,《无限(xiàn)深渊》这个游戏(xì)解锁太多普通效果的道(dào)具会(huì)降低你的游玩(wán)体验(yàn),游戏中有很多不(bù)同标签的技能道具,如(rú)果(guǒ)你(nǐ)想玩一个流派,你(nǐ)必须拿起同类型(xíng)的道具来触发协同和其他(tā)效果,但是这个游戏解锁越多,游戏(xì)中出(chū)现(xiàn)的就(jiù)越(yuè)多,标签相同的道具就越难凑(còu)齐,官方给了你出了(le)禁用100件物品,但是如(rú)果你(nǐ)解锁太(tài)多道具,大部分道具还是不够(gòu),而且有些4星道(dào)具(jù)你解锁(suǒ)后就不能(néng)禁用了,而且(qiě)这个道具(jù)很垃(lā)圾。如果(guǒ)你开了4星道具,很(hěn)可能(néng)会被这些(xiē)垃圾(jī)道具占据,让(ràng)你的(de)套(tào)装无(wú)法(fǎ)成型。

七、广(guǎng)告(gào)

角色目前(qián)国(guó)服只(zhǐ)有四个(gè),比国(guó)际(jì)服(fú)差(chà)了一半以上,在(zài)游(yóu)戏(xì)中可以看广(guǎng)告,拿道具等,但(dàn)不知道这是不是(shì)刻意(yì)的(de)设(shè)计,减少你在(zài)游戏中获得(dé)的奖励,这样你就可以看广告,现在有些(xiē)道具(jù)是有的,但是因为(wèi)没有角(jiǎo)色(sè)所以不能(néng)解锁(suǒ)。

八、总结

《无限深渊》的画(huà)面一般,可操作(zuò)性(xìng)差,玩法(fǎ)单一(yī),打击(jī)感几乎为零(líng),看似在(zài)收集道(dào)具(jù),实际上还会(huì)给自己(jǐ)增加难度,也是很厉(lì)害的,玩家在(zài)想体(tǐ)验多套玩(wán)法的(de)情(qíng)况下(xià),一个套装(zhuāng)可能(néng)都(dōu)凑不(bù)齐,游戏的优点就是让死细胞(bāo)在同类型(xíng)对(duì)比(bǐ)下(xià)更优秀了。

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