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1分钟前刚刚哪里发生了地震

1分钟前刚刚哪里发生了地震 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量获取(qǔ)魂骨的活动(dòng)副本中,阵容(róng)搭配合(hé)boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队长1分钟前刚刚哪里发生了地震(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打这个boss前,优先了解的就是(shì)该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第(dì)2个机制是最为重要的(de)并且是核心的(de)机制。

1:boss的技(jì)能只有(yǒu)1个(gè)。

主要输出技能为(wèi)【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个(gè)伤害(hài)我觉得基本可以忽(hū)略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动(dòng)】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这个机(jī)制也可以选择(zé)直接无视。

②第二个机制是(shì)打这个boss最为核心(xīn)的机(jī)制,也是最重要(yào)的机制(zhì),我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制一(yī)定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师(shī),队(duì)伍造成的伤害会大幅度提升。并且(qiě)队员为(wèi)敏攻系的造成的(de)伤害(hài)也会大幅度提升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要(yào)把队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师(shī),这样接下(xià)来的战斗(dòu)才能够(gòu)打出(chū)优势。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么(me)就优先上强攻(gōng)和暗器的(de)魂师作为队长,一定要去激活boss的第(dì)2个(gè)机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下(xià)来进入到(dào)战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成战前准备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是(shì)多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就(jiù)该了(le)解战斗中的另外一个(gè)机(jī)制。

首先boss一共是(shì)3个阶(jiē)段(duàn):2个分体阶(jiē)段(duàn)和1个主体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁(suǒ)定(dìng)默认是【左边(biān)的之一(yī)个翅膀(bǎng)】。

然后之一(yī)个(gè)阶段的机制是3个(gè)翅膀(bǎng),开局默认锁定(dìng)是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上(shàng)大多数的玩家都会去(qù)抢(qiǎng)之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀,因为伤(shāng)害更(gèng)高的玩(wán)家,后面打(dǎ)主(zhǔ)体可以(yǐ)获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自己的打之(zhī)一个翅膀的伤害(hài)不是(shì)之一(yī)的话(huà),抢不(bù)过(guò)别人,马上(shàng)切换成左边的第二个翅(chì)膀。

第(dì)二(èr)个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最(zuì)后只会没有(yǒu)拿到伤害(hài)加成。

同理如(rú)果第二个(gè)翅膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只能切换(huàn)第三个翅膀了,第(dì)三个翅(chì)膀的(de)增(zēng)伤(shāng)是(shì)最少的,但(dàn)总比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的(de)翅(chì)膀。

打法技巧和之(zhī)一个分体阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀(bǎng)。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到之(zhī)一,就(jiù)去打(dǎ)第(dì)3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害(hài)第1名,才能(néng)够(gòu)获得增伤加成。

同时(shí)之一阶(jiē)段(duàn)的增伤效果在(zài)第二阶段(duàn)也会(huì)生效,或者基本上之一(yī)个阶(jiē)段抢到第1个增伤的玩(wán)家(jiā),在第二(èr)个阶段也是稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最(zuì)后打主体的阶段(duàn),在分体阶(jiē)段(duàn)拿到增伤的玩家(jiā)会(huì)有大幅度的提(tí)升(shēng)加成。最终的奖励也是(shì)根据伤害排名(míng)来(lái)的。

三(sān)、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面要(yào)结合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系(xì),如果我有多(duō)培(péi)养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的(de)魂(hún)师来帮助(zhù)战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选择和(hé)boss机制(zhì)一样的魂师(shī)。

②如(rú)果没有多培(péi)养(yǎng)的敏攻(gōng)系魂师(shī)也没有关(guān)系,就(jiù)按(àn)照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择(zé),要(yào)根(gēn)据(jù)自己目前有的魂师来(lái)搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和(hé)氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非(fēi)常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心(xīn)。

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