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纵有万般不舍的下一句是什么成语,纵有万般不舍啥意思

纵有万般不舍的下一句是什么成语,纵有万般不舍啥意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛(sài)季猎(liè)人(rén)PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎(liè)人PVE配装分享游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行(xíng),输出(chū)阶段核心思路:传(chuán)统的(de)三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的(de)火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输(shū)出(chū)位,不(bù)负责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶(jiē)段核心思(sī)路(lù):传(chuán)统的三切(qiè),双绿配置(zhì)的(de)火刀猎(liè),6人本输出位(wèi),不负(fù)责主要清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪(guài)压力且多(duō)轮(lún)输出情况(kuàng),生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统(tǒng)三(sān)切,多了一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋(dàn)清(qīng)怪(guài)产重弹,绊雷手清怪火猎(liè):拌(bàn)雷手主(zhǔ)要负责不压(yā)光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所(suǒ)以腿部插了(le)【复原】,扔雷清(qīng)怪很快(kuài)乐,武纵有万般不舍的下一句是什么成语,纵有万般不舍啥意思器搭配(pèi)没讲(jiǎng)究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行)

输(shū)出阶段

● 核心思(sī)路:传(chuán)统(tǒng)的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要清(qīng)怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频(pín)大师】,故火刀用(yòng)火属(shǔ)性(xìng)的火箭筒。

碎片

本配装考虑到(dào)BOss输出(chū)阶段前(qián)切配置,改碎片(piàn)会(huì)清空大招和技能(néng)能(néng)量,做了一(yī)定(dìng)取(qǔ)舍。【射手闪身】是(shì)为(wèi)了火(huǒ)箭筒(tǒng)输出服务,

碎片(piàn)选(xuǎn)择考虑了输出BOss和(hé)走机制环节生存的情(qíng)况。(可根据自(zì)己(jǐ)游戏理(lǐ)解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼(zhuó)烧(shāo)的敌人可获得基于敌人等级的近战(zhàn)能力(lì)能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级(jí)战(zhàn)斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢(huī)复(fù)、治(zhì)疗(liáo)或复活效果,可额外获(huò)得(dé) 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和(hé)类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余(yú)烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间(jiān),提(tí)高(gāo)生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬(jù)余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击(jī)败他们联动(dòng)

备选碎片(piàn)

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

【焦然(rán)余烬】在对(duì)敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如果敌人(rén)死于施加灼烧的一(yī)击,则不会(huì)激活(huó)。

关于为什么我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬)能(néng)触发(fā)仁慈。其(qí)余组合看起来很美好,但是实战近战(zhàn)刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁(rén)慈(cí),用武器(辉(huī)耀炽热(rè))灼烧回转近战(zhàn),奶(nǎi)雷保命救人还能触发仁慈加速技(jì)能回转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速(sù)启动(保(bǎo)证手(shǒu)上随(suí)时有奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回(huí)手雷)、回天掌法(近(jìn)战击杀(shā)产球)

● 胸:压力(lì)不大可以带完全充能(根据(jù)生存压(yā)力可换元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不(bù)插回收火箭(jiàn)筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特(tè)殊终结技(s22削(xuē)弹(dàn)药经(jīng)济,这两基本一(yī)起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也(yě)可以强(qiáng)力吸引或收(shōu)割者)

备注(zhù):手臂模(mó)组【近战快速启动】即使杀怪(guài)飞刀(dāo)回满近战也会消(xiāo)耗充(chōng)能,不(bù)能带。

输出(chū)模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配(pèi),有(yǒu)星象【各就各(gè)位】,手的换弹(dàn)模组(zǔ)可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优先(xiān)韧(rèn)性(xìng)100,纪律(lǜ)100,清(qīng)怪阶段(duàn)【射手(shǒu)闪身(shēn)】等于(yú)没用,可以考虑最后堆力(lì)量提(tí)容错,敏捷最(zuì)后弄(nòng)

输出阶(jiē)段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第(dì)二个(gè)闪身)

备(bèi)注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续航薄弱,清(qīng)怪能力一般,要打三波的场(chǎng)景(jǐng)不能用(yòng),第二波可能会缺重弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追踪可走机制(zhì),比如门徒(tú)交贡(gòng)品,梦(mèng)魇连线,这些是没问题的,如果是主(zhǔ)力(lì)清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副(fù)武器带追踪是因为备弹多(duō)且走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎(suì)片提(tí)容(róng)错,但是也要(yào)节(jié)约*,保证(zhèng)输(shū)出阶(jiē)段切配置后(hòu),榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更好火(huǒ)箭筒射之前先手近战(zhàn)飞(fēi)刀,触发单频大师(shī))

如(rú)果带剑筒三切

1、开(kāi)局(jú)1发(fā)火箭筒射+切剑狙四(sì)合一1发射(提前攒好四合一),手(shǒu)动长按R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(此时第二发可能没(méi)装上(shàng),可以近(jìn)战或者(zhě)切空容器打一发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填(tián)1发射(有猎人星(xīng)象效(xiào)果:各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一1发射,手(shǒu)动长按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号(hào)位轻质榴(liú)弹1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙四合一(yī)动画不(bù)吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一(yī)发,这个流(liú)程是刚好填一发火箭筒的(de))

步(bù)骤3没火刀大招或者(zhě)不选(xuǎn)择这里交火刀的,闪身装一发直接射,然后直接切(qiè)枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合(hé)三切(qiè)

1、开(kāi)局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装一发不(bù)射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发化(huà)粪池(chí),三发融合,一发筒子(zi)

步骤2结束后 可(kě)以(yǐ)选择手动装填一发(fā)(有(yǒu)猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加操控加换弹速度(dù))+切粪(fèn)坑一(yī)发+然后切回(huí)来射(shè)两发(fā)

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有闪身就闪身(shēn)装填(tián)射(shè))

二(èr)、渎职(zhí)幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶(jiē)段

输出(chū)阶段

使用环(huán)境:常(cháng)用在(zài)6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输(shū)出情况(kuàng)。生存(cún)依靠(kào)治愈手(shǒu)雷(léi)+至高天(tiān)余(yú)烬(jìn),相(xiāng)比传统三切,多了(le)一个(gè)主手(shǒu)白蛋清怪产重弹(dàn)。(正常(cháng)渎(dú)职一(yī)直抱手里清怪就行(xíng),黄血(xuè)精英怪就渎职(zhí)满(mǎn)弹夹切2号位(wèi),再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(xìng)(只在切出(chū)速度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时(shí)间(jiān),-30%精准(zhǔn)度锥(zhuī)角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满(mǎn)的(de)动能手炮或与(yǔ)你职业分支(zhī)属性相同的能(纵有万般不舍的下一句是什么成语,纵有万般不舍啥意思néng)量手炮时(shí):在(zài)非法改*buff生(shēng)效(xiào)期间命中将启动(dòng)伤害(hài)增幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都(dōu)将叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜(nà)时(shí),增伤(shāng)降低(dī)为每(měi)层(céng)30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职的爆(bào)炸暗影(yǐng)、隼月的超因果射击以(yǐ)及(jí)全部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效(xiào)果结(jié)束,或是满足第二条要求时切换至其(qí)他(tā)武器:获得运气耗(hào)尽(jǐn)debuff,无法(fǎ)激活伤害增(zēng)幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬(jìn))

【至高(gāo)天余烬】延长焕(huàn)光和恢复(fù)BUff时间(jiān),提(tí)高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层数

【火炬(jù)余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀(dāo)大(dà)招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规(guī)则、流明(为团(tuán)队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔(ěr)或皇家(jiā))、恶化(huà)狙、恶化(huà)喷(pēn)、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎(dú)职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为团队带来(lái)增益和奶。

需要你带狼头(tóu)情况(kuàng)可以【典(diǎn)狱(yù)长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问题(tí),所以2号位可以带狙(jū),其次融合*、榴弹等(děng)

输出手法(fǎ)参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填(tián)渎职+放火刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后摇(yáo))

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了触发诱导(dǎo)推(tuī)销(xiāo))+切火箭筒2发(fā)

3、 手动(dòng)装填一(yī)发射(s纵有万般不舍的下一句是什么成语,纵有万般不舍啥意思hè)出去(有星(xīng)象各(gè)就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙(jū)击射(shè)几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒(tǒng)能提高短轴(zhóu)DPs,如果(guǒ)输出时(shí)间比较充裕,可以(yǐ)先渎职起(qǐ)手(shǒu)(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招(zhāo)替换为近战(zhàn)刀扇触发(fā)s22赛季模组【单频(pín)大师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌(bàn)雷(léi)手

主(zhǔ)要负责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲(jiǎng)究(jiū),随便(biàn)带,双绿(lǜ)依靠特殊(shū)终结技(jì)回*

巨龙(lóng)之影

提供一个(gè)思路,需要(yào)你猎人上推(tuī)推的时候带这个金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀(dāo)猎或(huò)*猎都可以(yǐ)(队伍里*只能插一个(gè))

攻(gōng)击喷或独头(tóu)喷( 精确重(zhòng)击模型框架)3切(qiè)

省心就选择抱(bào)着融合硬射(shè)

(但是(shì)队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚(xū)空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚(xū)空(kōng)卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境(jìng):单刷、raid清(qīng)怪(guài)关(guān)卡和3人(rén)地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及(jí)出隐(yǐn)身后35%增伤(shāng)都(dōu)能很好(hǎo)联(lián)动,必带

其他碎片(piàn)(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱目(mù)标生成虚空(kōng)碎片和能量(liàng)球,割草用(yòng)

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需(xū)要你续(xù)易伤(shāng)时(shí)候带(dài)

【休止(zhǐ)回(huí)声(shēng)】终(zhōng)结技提供(gōng)不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石(shí)成金、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消(xiāo)耗(hào)护甲充能,需(xū)要终结怪产绿弹时(shí)候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力可换(huàn)元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多(duō)给(gěi)*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结(jié)技(jì)(这两基本一起带的)、投弹手(猎(liè)人(rén)优(yōu)选模组,回(huí)雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割者)

备注(zhù):

●武器选择方面没(méi)太大限制,虚空属性(xìng)武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限】手(shǒu)雷击杀产球,看个人(rén)选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量(liàng)球必定(dìng)触发吞噬,回满血(xuè)。所以带了【支配】,或者自(zì)己换(huàn)其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到(dào)了携带(dài)机枪换(huàn)弹慢的情况,其他情况带(dài)【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不(bù)错(cuò)

●这(zhè)套没有配输出BOss配装,是因为在突袭(xí)里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的(de)增伤但(dàn)是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪(guài)关和(hé)日常玩,并且队(duì)伍都需(xū)要(yào)你掏虚空猎(liè)了,那更多承担的是一个辅助作用(yòng),此时选(xuǎn)择(zé)使用(yòng)【永劫雨燕】更大化(huà)辅助能力(lì)是更好的(de)选择(zé)。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋(dàn)武器可(kě)以(yǐ)看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派(pài),主打的就是工具(jù)人,上易伤产重弹给隐身都是你(nǐ)的主要(yào)职(zhí)责(zé)。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全知之眼(yǎn),尽量攒出(chū)多个*续易(yì)伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场(chǎng)景(jǐng):多人(rén)本里(lǐ)BOss不好(hǎo)上(shàng)推推,需要使用虚空单(dān)箭的时候(hòu),依靠(kào)大招+*挂(guà)易伤,终结小头领产出重(zhòng)弹。

●优先(xiān)通过*来续易(yì)伤(shāng),故(gù)需(xū)要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改型冒险高,而(ér)且不需(xū)要【射手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出需要一把补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获(huò)得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期(qī)间带(dài)来恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定效果,联(lián)动你经常(cháng)需要(yào)释放(fàng)的终结技,但是考虑再三还(hái)是选(xuǎn)择(zé)了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲充(chōng)能,永劫(jié)终结怪自己产绿弹,不需(xū)要(yào)护甲充能(néng))、鼓舞爆(bào)弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必(bì)带(dài),捡弹药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选模(mó)组,回雷(léi),可替换成强力(lì)吸引(yǐn)或(huò)收割者)、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武器方面没有固定推(tuī)荐,根据对应(yīng)环境进行配(pèi)置,可以带自制清怪(guài)(但是自(zì)制(zhì)是绿弹,产(chǎn)重(zhòng)弹效率一般,这个看个人取舍(shě)了)主手刮(guā)痧也有驯(xùn)顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛(luò)塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效率(lǜ)已(yǐ)经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白(bái)蛋产弹(dàn)药效(xiào)率高的同时还能(néng)联动神器(qì)模(mó)组虚空元素(sù)能量球

● 3号位(wèi):优先选(xuǎn)择虚(xū)空威能(néng)输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察学派(pài)】产弹药的(de)(有小首领的关卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全知之(zhī)眼也可以在输(shū)出环境(jìng)为近战BOss的时候使用,能无限(xiàn)*续(xù)易伤,但是能近(jìn)战的情况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带(dài)推推去续,猎人用电猎(liè)+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚空救(jiù)护(hù)车 全知之(zhī)眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友(yǒu)配合,适合单打独斗,两次隐(yǐn)身(shēn)的容错率高(gāo),基本上想隐就(jiù)隐,应(yīng)用场(chǎng)景(jǐng)大多是单刷,个(gè)人用的比(bǐ)较(jiào)少,但很多人爱用,生(shēng)存能力是(shì)拉满(mǎn)的(de)。

全知之眼:给予团(tuán)队无限(xiàn)隐身(shēn),在(zài)宗师(shī)等高(gāo)难场景有用(开(kāi)黑语音能配合的情况),如果队友不(bù)需要(yào)你去(qù)保护,只(zhǐ)需要你自己管(guǎn)自(zì)己,那么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,必带(dài)

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实碎(suì)片(piàn)是很固定的,坚韧(rèn)、饥(jī)饿(è)、朦胧属于必(bì)带三件套

模组方面就不做(zuò)推荐了,这两个金装(zhuāng)都属于对策特化装备,需要(yào)用(yòng)到这两(liǎng)个装备的(de)场景基本上都是有着(zhe)自己明确的(de)目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运(yùn)裤(kù)缚(fù)丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用(yòng)

● 1号(hào)位典狱长和渎职可(kě)以互换(huàn),取决(jué)于3号位带(dài)不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷(léi)的回转,其余照(zhào)抄(chāo)即可

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