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外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红

外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,少阳增加一(yī)回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的(de)愤怒总的期望比较高,少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一点是比较(jiào)吸引人,使(shǐ)用(yòng)的当前(qián)回合获得的愤怒是更高(gāo)的,有一种立竿见影的效(xiào)果,少阳增加一(yī)回(huí)合效果(guǒ),其实是我比较推荐的,少阳获得(dé)的(de)愤怒(nù)总的期(qī)望比较高,增(zēng)加一回合的效果除了至少增(zēng)加1回合至少15点基础效果,太阴的收(shōu)益只(zhǐ)有在被笑里(lǐ)的时候才(cái)会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增(zēng)加1回合持续的基(jī)础效果持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会(huì)是(shì)多少。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象(xiàng)两仪主动法宝乾坤玄火(huǒ)塔分(fēn)析

一、基(j外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红ī)础效果

战斗中对自身使用,持续期间回合(hé)结束增加自身15点(diǎn)愤怒(nù),持续4回合

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们(men)先来看(kàn)一(yī)下两仪(yí)属性(xìng)所(suǒ)能(néng)增加的愤怒值的(de)区别,哪个好吧(ba):

正常情况下(xià)受到伤(shāng)害(hài)获得的气血(xuè)

绿 *** 域(yù)是含金(jīn)色阴属性效果增加的愤怒(nù)

因(yīn)为增加的愤怒是不保留小(xiǎo)数点的,所以每次增加的愤怒(nù)是(shì)含小数(shù)的时(shí)候,会向(xiàng)下(xià)取(qǔ)整,并(bìng)且不累积

所以,在单次获得的愤怒值(zhí)较少的时(shí)候,阴属(shǔ)性(xìng)增加的效果(guǒ)也会(huì)较(jiào)低甚(shèn)至是没有(yǒu),比如单(dān)次10%以下(xià)气血损(sǔn)失时,阴属性效(xiào)果被约(yuē)掉了

不过反(fǎn)过来看,如果气(qì)血损失(shī)较(jiào)高时,阴属性(xìng)额外增(zēng)加的愤怒值就(jiù)会很(hěn)高

不过阳(yáng)属(shǔ)性增加的愤怒是在回(huí)合结束时(shí)一次结算(suàn),而阴属(shǔ)性增(zēng)加愤怒是在(zài)回(huí)合(hé)内(nèi)每次受到伤害(hài)时结算,上(shàng)限(xiàn)肯(kěn)定是阴属性更高(gāo)。

四、防御较高的,阴属性加成就(jiù)会较低

阳属性增加的(de)愤(fèn)怒也存在(zài)较(jiào)高的(de)随机性,所以单纯(chún)比较阴属性(xìng)跟阳属性哪个获(huò)得的愤(fèn)怒更高(gāo)要(yào)看以下这些因素(sù)

1、一回合内(nèi)受伤的次数和一次受伤的痛感,如果次(cì)数多,痛感强烈,那么阴属性获(huò)得的就更多(duō)

2、长得(dé)好不好看,长得好看,阳属(shǔ)性的随机就随外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红(suí)得高,长(zhǎng)得不好看,随(suí)的就低。

五(wǔ)、不怎(zěn)么被集(jí)火的(de)辅(fǔ)助是比较不适合(hé)阴(yīn)属性的

反过来说,比较容(róng)易(yì)被飘到伤害的封印、和受(shòu)到伤害时(shí)痛感比(bǐ)较强的(de)输出阴属性会比较好

然(rán)后再来看四象

六、太阳

太阳,首回(huí)合额外增加(jiā)10点愤怒

其实这一点是比(bǐ)较(jiào)吸引人,使(shǐ)用的当前回合获得(dé)的愤怒是更(gèng)高(gāo)的,有一(yī)种立竿见影的效果

而且加成效果(guǒ)不(bù)受气血(xuè)损失限制,也避免(miǎn)如果持续(xù)期(qī)间(jiān)不受伤害(hài)或受较(jiào)低伤害(hài)阴属性就没(méi)效果(guǒ)了(我的(de)太(tài)阴(yīn)就经常被(bèi)吐(tǔ)槽,没受(shòu)到伤害加不(bù)上怒(nù))

效果立竿见影,但期望和(hé)上限(xiàn)较低(dī)

七、少阳

少阳增加(jiā)一(yī)回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的

少阳获得的愤(fèn)怒总的(de)期望比较(jiào)高(gāo),增加(jiā)一回合的效果除了至少增(zēng)加1回(huí)合至少15点基础效果,也增加一回合两(liǎng)仪带来的效果

如果说(shuō)愤怒值较低(dī)的时(shí)候使(shǐ)用,少(shǎo)阳是要超(chāo)太阳的。但如果愤怒值(zhí)在70以上使用的话,太阳就(jiù)很了,可以更快得使用出大特技

八、太(tài)阴

我(wǒ)就是(shì)太阴啊,反(fǎn)正(zhèng)一直(zhí)被嫌弃(qì),反复(fù)被要求逆转(zhuǎn)的

太阴的收益只有(yǒu)在被笑里的(de)时候才会体(tǐ)现,不过就算被笑(xiào)里了,少掉(diào)的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳(yáng)增加1回合持续的基础效果持平,算上(shàng)少阳(yáng)1回合的两仪(yí)效(xiào)果(guǒ),就算被笑里(lǐ),也没少阳好。

而且被笑里(lǐ)了多保留15点(diǎn)愤(fèn)怒(nù)一样(yàng)使(shǐ)不出来大特技(jì),玉(yù)清,破(pò)碎这些都用不出来

然(rán)后我还要说(shuō),开正常的(de)点抗性较高,在灵(líng)动(dòng)金刚(gāng)的时候,打不了(le)我多(duō)少血(xuè),如果再有(yǒu)罗汉,没有暴击很难超(chāo)10%,如果开敏(mǐn)点,更愿意(yì)起纸人而不是(shì)起塔

所以其实(shí)是(shì)真的不推荐(jiàn)太阴

太阴(yīn),达咩,不推荐

九、少阴

少阴(yīn),我(wǒ)也(yě)是不怎么推荐的,

少(shǎo)阴持续(xù)倒地,更高能保留30点愤怒(nù),这一预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个性(xìng)质,使用期间被倒地的机会是(shì)多少,如果没(méi)有倒地,则一点意义都没有,另(lìng)外倒地前的愤怒也不一定会(huì)高,如(rú)果扶(fú)起来后,还有持续回合,那么(me)少阳多一回合的持(chí)续也是可能(néng)把少阴的倒地保留给补回来(lái)的

太阴我(wǒ)也同(tóng)样不推荐(jiàn)

我(wǒ)个人是(shì)最喜欢(huān)少阳的,其(qí)次是太阳,有(yǒu)时(shí)候着急用(yòng)怒的时候会更依赖太(tài)阳,所(suǒ)以如果是(shì)太阳或少阳,这两(liǎng)者(zhě)相(xiāng)互之间就不要逆(nì)来(lái)逆去的了(le)

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