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两个土上下结构念什么加偏旁,两个土上下结构念什么语音 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的原神元(yuán)素反应效果有哪些游(yóu)戏攻略内容(róng),供(gōng)你(nǐ)快速了(le)两个土上下结构念什么加偏旁,两个土上下结构念什么语音解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家(jiā)摸(mō)不透的一个机制,不同(tóng)的元素叠(dié)加后(hòu)能造(zào)成不同的伤(shāng)害,接下来小编就给大家整理一下,帮(bāng)助玩家更好的理解!

原神(shén)元素(sù)反(fǎn)应(yīng)攻略

元素反应是原神的重中之重(zhòng),掌握元素反应,是掌握原神战斗(dòu)系统(tǒng)的之一步。本文将带你了解元素反应相关(guān)的(de)内(nèi)容,只讲你需要了解(jiě)的内容,全程干货(huò),先上一张图:

元素反应一(yī)图流

先来看图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围(wéi)火(huǒ)元素(sù)伤害。超载(zài)反应造成的基(jī)础伤害仅与(yǔ)角色等(děng)级有关,且无法暴击。超载反应造成的(de)爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附着火元素。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造(zào)成范(fàn)围冰元素伤害。超导反应造(zào)成的基(jī)础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无(wú)法暴(bào)击。超导反应可(kě)以降(jiàng)低敌人一定(dìng)的防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附着冰元(yuán)素。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷,反应时对(duì)敌人(rén)造成(chéng)额外雷元素伤害,若周围存(cún)在被水元(yuán)素附着的(de)敌人,则会两个土上下结构念什么加偏旁,两个土上下结构念什么语音向周围传导雷元素伤(shāng)害,传(chuán)导伤害无法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高本次攻(gōng)击的(de)伤(shāng)害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升(shēng)的(de)百(bǎi)分比也不同。

火元素(sù)攻击水(shuǐ)附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提(tí)高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺序的(de)不同,伤害提升的百分比也(yě)不同。          

冰元素攻击(jī)火(huǒ)附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受(shòu)到重攻击(jī)时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表(biǎo)现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反(fǎn)应表现为敌人(rén)解除冰冻(dòng)并(bìng)受(shòu)到一(yī)定的(de)物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制关系,即(jí)水克火(huǒ)、火(huǒ)克冰、冰(bīng)克(kè)水(shuǐ)。主(zhǔ)要表现在(zài)与深渊法师的战斗中:

水元(yuán)素(sù)对火深渊法师的护盾造成的(de)伤害更(gèng)高(gāo)

火元(yuán)素对冰深渊法师的护(hù)盾造(zào)成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

由此导致的一个很有意思(sī)的现象是:在降雨天气中,火深(shēn)渊法师会(huì)被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元(yuán)素是一种非(fēi)常(cháng)特殊的元素,目(mù)前游戏中没有拥(yōng)有草(cǎo)元素神之(zhī)眼的角色,在元素(sù)反(fǎn)应层(céng)面上,草元素(sù)只和火(huǒ)元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会(huì)持续(xù)受到火元(yuán)素伤害,直到头(tóu)顶的(de)花(草元素)消耗殆尽。因此我们(men)可以推断燃烧反应是将(jiāng)定量(liàng)草元(yuán)素消(xiāo)耗(hào)殆(dài)尽的反应。

再来(lái)看右边的风和(hé)岩

扩(kuò)散:风元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时(shí)会发生转化(huà),除造(zào)成原本(běn)的(de)风(fēng)元素伤害(hài)外,还会额外造成对(duì)应转换元素的(de)伤害(hài)。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会生(shēng)成对应元(yuán)素的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片时会生成对应元(yuán)素护盾,护盾可以吸(xī)收(shōu)伤害,为角(jiǎo)色提(tí)供保护(hù)。

策略制定思路

这(zhè)里(lǐ)仅举几个例子来帮大家理解选择的(de)思路,具体的选择大家可以(yǐ)到游戏(xì)里自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成(chéng)火元素伤害(hài),强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电(diàn),额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩(kuò)散(sàn),额外(wài)造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫(yì),常驻附着(zhe)火元(yuán)素)

冰:冰(bīng) 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额(é)外造成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩散,额外(wài)造成火元素伤害(hài),弱。

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