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断联一个月男人心理状态,男的断联半个月的心理

断联一个月男人心理状态,男的断联半个月的心理 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整(zhěng)理的(de)《纪元(yuán)1800》好玩吗(ma) 设定(dìng)介绍及玩(wán)法解析(xī)游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾(gù)整(zhěng)个(gè)城市的各种需求来扩大发(fā)展(zhǎn)。

《纪元(yuán)1800》是一款非常(cháng)优(yōu)秀的模(mó)拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各种(zhǒng)需求(qiú)来扩大发(fā)展(zhǎn)。

以人为(wèi)本的工业革命模拟器(qì)

作为一个时实策略游(yóu)戏而言,如果要事无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个系(xì)统的玩法细节(jié),可能数万字(zì)也不(bù)一定够(由(yóu)于游(yóu)戏内没有详(xiáng)细的百(bǎi)科,这也是那种需要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人(rén)为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏(xì)而言(yán),人力也都是(shì)一切的基础——投入到农(nóng)业与工业(yè)的产出(chū)、转化为武装力量或者培养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点(diǎn)在于,这款游(yóu)戏中金钱(qián)收(shōu)入也来(lái)自(zì)于(yú)人(rén)口——那(nà)就是“住房”和(hé)其中(zhōng)居(jū)民(mín)所缴纳的(de)税赋(fù),越多的人(rén)口和越高等级的人口(kǒu)会产生更高的经济收(shōu)入。工作类型的划分则是以资本主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投资(zī)人(rén))作(zuò)为工(gōng)业革命(mìng)时期的各个阶段(duàn)。

想要获(huò)得更高的经济收入(rù)用来维持(chí)、建造和升级(jí)各种(zhǒng)设施,就需要更多和更高级的(de)工(gōng)作人口(kǒu),但更高级(jí)的工(gōng)作人口(kǒu)又会(huì)带来新的(de)需求,否(fǒu)则(zé)人口(kǒu)增长也会陷入停滞。于(yú)是(shì)一种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑(jí)就(jiù)形成(chéng)了(le):首(shǒu)先是“更多”——住房在建设之初只有(yǒu)1人口,当提供了(le)那个阶层人口需要的生活物资(需要在附近(jìn)建立市(shì)场来(lái)供应)时(shí),人口就(jiù)会(huì)增长:比(bǐ)如(rú)农民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然(rán)是“海岛文明(míng)”为基础玩法,虽然存在种植区域,但(dàn)基本是(shì)以经(jīng)济(jì)作物而不是口粮为主。

当玩(wán)家的总人(rén)口增长(zhǎng)到一定程(chéng)度时,村庄就会变(biàn)成(chéng)小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇就(jiù)会变成城市(shì),这种随着人(rén)口增长的“自然升本”完成(chéng)以后,就(jiù)可以把已(yǐ)经达到满人口(需要(yào)满足(zú)了(le)所有(yǒu)的物(wù)资(zī)需求)的住(zhù)房升级到下(xià)一个阶段(duàn),然后可以产生新的工人,并且(qiě)获得更高(gāo)的(de)单个住房人口(kǒu)上限。不过值得一提的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工作人口并(bìng)不是上位替代断联一个月男人心理状态,男的断联半个月的心理,而是分工共存(cún)的关(guān)系——比(bǐ)如各种种植和(hé)养殖类工作(zuò)需(xū)要农民(mín)、各种作坊&矿山等手工操(cāo)作类(lèi)需要工人等(děng)等,所(suǒ)以(yǐ)需要完成的是一个(gè)整体的人口(kǒu)和居住(zhù)区(qū)域的规(guī)划。

在游(yóu)戏的最开(kāi)始,玩家(jiā)大概还属于(yú)一个(gè)“水多了加面、面多了加水”的(de)过程中,不过随着城市规(guī)模的逐(zhú)渐扩大,就需要(yào)考虑一些(xiē)宏观方(fāng)面的(de)内容(róng)——比如需要(yào)把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四面八方(fāng)都有道(dào)路的状态,来避免中后期复杂供应(yīng)链下的(de)交(jiāo)通拥堵(dǔ)。而社区扩大(dà)以后,也(yě)要配(pèi)套对应的(de)娱乐设(shè)施断联一个月男人心理状态,男的断联半个月的心理(教(jiào)堂、比赛(sài)场馆、剧(jù)院等(děng))保(bǎo)持幸福度(dù)、需(xū)要建设(shè)消防局和医院来防范(fàn)火灾和(hé)传染病的风险(xiǎn)、需要(yào)建污水&废物(wù)处理设施来(lái)保持(chí)城市的清洁度等等——这些种种内(nèi)容又(yòu)都(dōu)是体现(xiàn)了“服务于人”的以人(rén)为本精神:我们(men)可以在居民(mín)住房(fáng)中看到满(mǎn)意度的数值(zhí),可以(yǐ)针对性的对“红(hóng)脸”的内容(róng)作出强化与改进。

长期以来(lái)的高质量内容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说(shuō),DLc的品质同样也(yě)是开发组(zǔ)能(néng)力(lì)与(yǔ)态度的重要展现(xiàn)环节,因为这样的(de)游戏基本都是几十小时才入门,但与此同(tóng)时重复可玩性(xìng)需要更(gèng)多(duō)有新鲜感的(de)内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带(dài)来的(de)变化(huà)了(le)。在(zài)4年期(qī)间《纪元(yuán)1800》推出了(le)相(xiāng)当多的额外内容,玩家可以根(gēn)据自(zì)己的喜好来选择是(shì)否在自(zì)定义模(mó)式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂(táng)、小农庄(zhuāng),如今(jīn)的(de)南欧小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和(hé)无(wú) *** 主义

之一季(jì)度:沉没的(de)宝藏(cáng)(新(xīn)区域(yù)、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收(shōu)在(zài)望(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮子大(dà)地(运河、学者、非洲(zhōu)风(fēng)格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四(sì)季度:变革之种(庄园、季(jì)节、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每(měi)一个扩展包(bāo)内容都包含了(le)一段带有教学性质的剧情(qíng)模(mó)式(shì),玩家(jiā)可以在剧(jù)情(qíng)模(mó)式的“任(rèn)务驱动”下学习(xí)新机(jī)制(zhì)的玩法与特色。有(yǒu)一点有趣的地方在于这些剧本(běn)中的角色(sè)也会互相“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的(de)主角帕(pà)洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为(wèi)NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她(tā)的任务依(yī)然(rán)是(shì)送(sòng)达那些航(háng)空信(《帝(dì)国领空》中的(de)新内容机制)。

南(nán)美风情的(de)新兴世(shì)界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世(shì)界(jiè)》展现了怎(zěn)样(yàng)的内(nèi)容(róng)特色(sè)呢?这是(shì)除了非洲草原(yuán)风(fēng)情的(de)《狮子大地》以外另一个(gè)具有比较强烈(liè)地域(yù)风情的(de)DLc,感(gǎn)觉就是(shì)来(lái)到了南(nán)美或(huò)者加勒(lēi)比海的热带风情(qíng)之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有偶《文明》系列也(yě)喜欢把南(nán)美这边走独裁秩(zhì)序(xù)然后文化胜利的路线,但其(qí)实整个泛拉(lā)丁(dīng)区域在“艺术”这块的优势是真的不(bù)明显,加上(shàng)歌星(xīng)、球星这些文(wén)娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相对于本体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三(sān)级,临(lín)时(shí)工到劳工,然后就直(zhí)接是“艺术家”了。此外(wài)每(měi)个阶层的具体需求也就(jiù)较大的变化,比如劳工的食物需(xū)求包(bāo)含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变化(huà),这意味着(zhe)初始种不了(le)香蕉(jiāo)的岛是强烈(liè)不推荐用来(lái)开局(jú)建港(gǎng)的(总不至于出(chū)门直接开始跨岛物流吧),其实游戏(xì)本体那种东(dōng)边(biān)一个(gè)岛不(bù)能种啤(pí)酒花、西边一个(gè)岛(dǎo)不(bù)能种辣椒的设定就稍微有点让人头疼(téng)。感觉(jué)上《新兴世界》这一点有变(biàn)本加(jiā)厉的趋势,在预设剧(jù)本中可供开发的有(yǒu)是十多个岛,但几个大岛都存在明显的资源(yuán)断(duàn)层,中期开始不可避免的需要(yào)完(wán)成一些重新规划的大(dà)搬迁工作。

除了人口升级阶(jiē)段简(jiǎn)化,《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》更大的特色就是不交税了,收入基本上(shàng)只能贸易(还有黑市)。这(zhè)对于游戏(xì)前中(zhōng)期压力还是相当大的,因为这款游戏的老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富(fù)到可以拿去卖,基本都是现实时(shí)间2个小时(shí)以后(hòu)的事了。

不过(guò)游戏(xì)也存(cún)在一些补偿机制,首先就是艺术(shù)家这个阶层(céng)解锁的制(zhì)品(pǐn),都有(yǒu)着相当高的售价,中后(hòu)期(qī)商(shāng)品基本(běn)单价上(shàng)千,形成稳定商路以后(hòu)赚钱是相当快(kuài)的。其次就(jiù)是新兴世界不仅包含了(le)多(duō)样化需求的商路,还有(yǒu)很(hěn)多临时事(shì)件,会(huì)增加或者减少商品价格(gé)——这一(yī)点(diǎn)意义主要体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新兴(xīng)世界(jiè)》中居民除了基本需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市(shì)需求的货(huò)物(wù),可以(yǐ)额外获得人口增(zēng)长,并且获得资金收入,黑市(shì)物品在(zài断联一个月男人心理状态,男的断联半个月的心理)居民(mín)形成规模以后收(shōu)益相(xiāng)当可观。不过(guò)需要(yào)先花费(fèi)比较高的(de)价(jià)格从旧世界的港(gǎng)口来购买(mǎi),游戏(xì)中看(kàn)到说黑市货物(wù)可以伪造?但是我没有琢磨出来可以如何伪造(zào)......

艺术家这个阶层的话,特色除了(le)体现在(zài)各种吃喝(hē)玩(wán)乐的(de)享(xiǎng)用(yòng)品(pǐn)(香水、冰(bīng)淇淋等等),此(cǐ)外就是特(tè)殊建筑(zhù)也(yě)是偏(piān)玩乐的(de),比(bǐ)如海滩、足(zú)球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是(shì)以围绕买回(huí)几(jǐ)款(kuǎn)文(wén)物放入博物馆展出(chū)作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并(bìng)没有玩过(guò),不过目前(qián)的版本比较游戏本(běn)体(tǐ)的话,我(wǒ)感(gǎn)觉有个问题就是艺术家产品解锁(suǒ)所需的人口(kǒu)有点太多了,后期动辄(zhé)大几千上(shàng)万(相对(duì)而言劳工的产出解锁(suǒ)人口需求(qiú)基本(běn)都是小几百(bǎi)以内)。但游戏(xì)中实际上产出(chū)还是工农需(xū)求(qiú)居多,包(bāo)括艺术(shù)家阶层的复(fù)杂产品,所需要的种植和(hé)加工工序也(yě)需要(yào)大(dà)量的工(gōng)农。这样带(dài)来的(de)问题(tí)就是(shì)需要(yào)频繁升(shēng)降级住所(解锁(suǒ)产品建(jiàn)筑时升(shēng)级房子,建筑盖好了再降(jiàng)级回来(lái))。这样就带来了一个和本体类似的(de)问题(tí),也就是(shì)本(běn)作的(de)自动化(huà)和模块(kuài)化程度不够,中后期点起来太麻烦太累(lèi)了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今已经出了4年季(jì)票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入(rù)手的(de)很好时机:首(shǒu)先不同(tóng)于4X回合(hé)制还有《人类》之(zhī)类的(de)游戏时不时出来和《文明(míng)》掰掰手腕(wàn),P社4萌的(de)5员(yuán)虎将也基本在各自的领域形成了制(zhì)霸。《纪元(yuán)1800》是目前更(gèng)好玩的(de)实时策略种田游(yóu)戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的游戏(xì)可能只有(yǒu)相对更微(wēi)观的《海岛大亨(hēng)》,或(huò)者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种(zhǒng)田游戏(xì)后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确实好看,这一点对比同(tóng)系列(liè)那些比较老(lǎo)的经(jīng)典游戏十分明显(xiǎn)——当然(rán)我个人最喜欢的(de)其实是油画风格的(de)游戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大概是不(bù)分伯仲,各有(yǒu)千秋的水准。

最(zuì)后就(jiù)是游戏的(de)复杂供应链、城市布局、岛间布局有(yǒu)很多研究(jiū)的空间(jiān)——可(kě)能相对于《城(chéng)市(shì)天际线(xiàn)》还需要管(guǎn)上面的立交桥和下面的管(guǎn)道(dào)这些相对纵深(shēn)感稍逊一些,但毕竟(jìng)这游戏可以(yǐ)造(zào)巨(jù)舰和飞(fēi)艇,还(hái)能放牧和(hé)种(zhǒng)田,也游玩内容(róng)的(de)“多(duō)元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩(wán)家而言,大量(liàng)的(de)故事剧(jù)本可以起到很好的(de)引导作用(yòng),而对(duì)于(yú)一直在玩的老(lǎo)玩家而(ér)言,也(yě)可(kě)以体验一下年4季(jì)票带来的南美风情(qíng),还(hái)有旧(jiù)城皮肤(fū)包的中世纪建筑风格体验。

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