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杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪

杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无(wú)垠蔚蓝之(zhī)歌和(hé)往(wǎng)常的活动武器一样,实战表现一般可以(yǐ)不用强化,收藏即(jí)可。其适用的角(jiǎo)色主(zhǔ)要是烟(yān)绯(fēi)和那维莱特这类重击输出为主(zhǔ),对充(chōng)能也有一定需求(qiú)的角(jiǎo)色。

杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪

无垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌是(shì)原神4.1的新活(huó)动武器。本期(qī)为大家(jiā)带来的是原神(shén)无垠蔚蓝(lán)之歌武器解析,无垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌养成材料。无(wú)垠蔚蓝之歌和往常的活动武(wǔ)器一(yī)样,实(shí)战(zhàn)表现一(yī)般可以不用强化,收藏(cáng)即(jí)可。其适用的(de)角色主(zhǔ)要是烟绯和那维莱(lái)特这(zhè)类重击输出为主,对充能(néng)也有一定需求的(de)角色(sè)。

一、武器简介

二、养(yǎng)成材料

三(sān)、武器简评(píng)

无垠蔚蓝之(zhī)歌(gē)是565白值,主词条(ti杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪áo)为充能的(de)法(fǎ)器。

模(mó)型特点(diǎn)是高(gāo)白值低属性,但(dàn)充能是辅助向的属(shǔ)性,按理对于(yú)辅(fǔ)助来(lái)说,更(gèng)想要更多的充(chōng)能属性,而不是(shì)攻击白值,所以这个模型显得(dé)有些尴尬。

武(wǔ)器的被动技能可(kě)以提高角色普攻和(hé)重击的(de)伤(shāng)害,又(yòu)像是侧重于输出,看上去(qù)自相矛盾。这也导致(zhì)了(le)其(qí)在输出(chū)面表现一般,辅助能(néng)力(lì)也并不精(jīng)进(jìn)。

总体来(lái)说,和往(wǎng)常(cháng)的活动(dòng)赠送武器一样,明(míng)显在(zài)数值是存在毒点(diǎn),不建议(yì)玩家强化,收藏即可。这也也有个好处(chù),毕竟是绝版武器,不(bù)会导致一些玩(wán)家(jiā)因为入坑较(jiào)晚错过某(mǒu)些活动而在装(zhuāng)备上与老(lǎo)玩家拉开(kāi)无(wú)法(fǎ)弥补的(de)差距。但同时又保(bǎo)证了收藏价值,对于老玩家来说(shuō)也(yě)能接(jiē)受。

四、进阶(jiē)分析(xī)

图中(zhōng)按那维莱特+达达利亚+枫原万叶+钟离的队(duì)伍进行(xíng)计算,比较那维(wéi)莱特(tè)满buff的重击伤害期望(wàng)。可以看到,无(wú)垠蔚蓝之歌在(zài)伤害面(miàn)表现并不好,甚至不(bù)如试做金珀。

分析其原因,试做和无垠的武器白值对(duì)那维莱(lái)特来说都没有收益(yì),其实就是(shì)比较生命词(cí)条和(hé)增(zēng)伤词(cí)条的收(shōu)益。最终,因为(wèi)目前缺少生(shēng)命拐(guǎi),而且(qiě)金(jīn)珀的(de)生命(mìng)百分比要(yào)比无垠的增伤数值(zhí)高一(yī)点点,所(suǒ)以(yǐ)输出还(hái)是金(jīn)珀高。

充能效率的属性对于那(nà)维来说可以是有效词条,那维开大(dà)获(huò)得露珠可以提高其持续(xù)输出能(néng)力。能(néng)够让输出更加(jiā)平滑,大招不卡手。

但聪(cōng)明的你一(yī)定也发现(xiàn)了,无垠就算(suàn)一级都不强化(huà),也可以给那(nà)维提供完整的输出属性。省材料也算一(yī)个优势吧。

图(tú)中计算烟绯重击蒸发的(de)伤害期望,流浪(làng)乐章按照20%攻击+16%增伤+80精通计(jì)算(等价于(yú)六轮平(píng)均触发三(sān)次不同的(de)buff)。

可以看到,无垠蔚蓝之歌的伤害表现也是较低的。但充能效率算是有效词条,烟绯的(de)大(dà)招还是比较关键的,总体来说(shuō)会(huì)使玩家体验更加(jiā)丝滑,但输出降(jiàng)低了。

总体来说,个人(rén)并不是很推荐给烟绯换(huàn)无垠。

五、总结

无垠蔚蓝之歌和(hé)往(wǎng)常的(de)活动(dòng)武(wǔ)器一样,实战表现一般(bān)可以不用强(qiáng)化,收藏即可(kě)。其适用(yòng)的角(jiǎo)色主要是烟绯和(hé)那(nà)维(wéi)莱特这类重击输出为(wèi)主,对充(chōng)能也有一定(dìng)需求(qiú)的角色。

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