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阳,首(shǒu)回(huí)合额(é)外增加(jiā)10点(diǎn)愤怒其实这一点(diǎn)是比较吸引人,少阳增加一回合效果(guǒ),其实是我(wǒ)比较推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比(bǐ)较高,少阴(yīn)也是(shì)不(bù)怎么推荐的。

太阳(yáng),首回合额(é)外(wài)增加10点愤怒其实(shí)这(zhè)一点是(shì)比较吸(xī)引人(rén),使用(yòng)的当(dāng)前回合获得的愤怒是更(gèng)高的,有一(yī)种(zhǒng)立竿见影的效果,少阳(yáng)增加一回合效果,其实是我比较(jiào)推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总的期(qī)望比(bǐ)较(jiào)高,增加(jiā)一(yī)回合的效(xiào)果除了(le)至(zhì)少(shǎo)增(zēng)加1回合至少15点基础效果,太阴的收益只有在被笑里的时(shí)候才会体现(xiàn),不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加(jiā)1回合持续的基础效果持平(píng),少阴,我也是(shì)不(bù)怎么推(tuī)荐(jiàn)的(de),少阴持续倒地(dì),更(gèng)高能保(bǎo)留(liú)30点愤(fèn)怒,这一预设其实(shí)跟被笑(xiào)里保留愤怒(nù)一个性(xìng)质,使用(yòng)期间被倒地(dì)的(de)机会(huì)是多(duō)少。

《梦幻(huàn)西游(yóu)手游》四象两仪主动法(fǎ)宝(bǎo)乾坤玄火塔分(fēn)析(xī)

一(yī)、基础效果

战斗中对自身使(shǐ)用,持续(xù)期间回合结束增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先来看一下两仪属性所能增加的愤怒(nù)值的区别,哪个好吧:

正(zhèng)常情况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴(yīn)属性效果增加的愤怒(nù)

因为增(zēng)加(jiā)的愤怒是不保留小数点的(de),所(suǒ)以(yǐ)每次增加(jiā)的愤怒是含小数的(de)时候,会向下(xià)取整(zhěng),并且不累(lèi)积(jī)

所以,在单次获(huò)得的(de)愤(fèn)怒值较少的时候,阴属(shǔ)性增加的效(xiào)果也会较(jiào)低甚(shèn)至是没有,比如单次10%以下气血损失时,阴属(shǔ)性(xìng)效果被约掉了

不过(guò)反过来看,如果气血(xuè)损失较(jiào)高时稚优泉这个牌子怎么样,稚优泉这个牌子怎么样啊(shí),阴(yīn)属性额外增加的愤怒值就(jiù)会很高(gāo)

不过(guò)阳(yáng)属性增加的(de)愤(fèn)怒是在(zài)回合结束时(shí)一次(cì)结算,而阴属性增加愤(fèn)怒(nù)是(shì)在(zài)回合内(nèi)每次(cì)受到伤害时结(jié)算(suàn),上(shàng)限(xiàn)肯(kěn)定是阴属性更(gèng)高。

四、防御较高的,阴属性加成(chéng)就(jiù)会(huì)较低(dī)

阳属性增加的愤怒也存在较高的随机性,所以单纯比较(jiào)阴属性跟阳属(shǔ)性哪个获(huò)得的愤(fèn)怒(nù)更高(gāo)要(yào)看(kàn)以下这些因素(sù)

1、一回合内受伤的次数和(hé)一次受伤的(de)痛感,如果次数多,痛感强烈,那么(me)阴属(shǔ)性(xìng)获得的(de)就更多

2、长得好不好(hǎo)看,长(zhǎng)得(dé)好看(kàn),阳属(shǔ)性(xìng)的随机就随(suí)得(dé)高(gāo),长得不(bù)好看(kàn),随的(de)就低。

五、不怎(zěn)么被(bèi)集(jí)火的(de)辅助是比较不适合(hé)阴(yīn)属性的

反过来(lái)说,比较容易被飘到(dào)伤害的封印、和(hé)受到伤害(hài)时(shí)痛感比较强的输出阴属性会(huì)比(bǐ)较(jiào)好(hǎo)

然后再来看四象

六、太(tài)阳

太阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒

其实这一(yī)点是比(bǐ)较吸引人,使用的当(dāng)前(qián)回合获得的愤(fèn)怒是(shì)更高的(de),有一(yī)种立竿见(jiàn)影的效果

而且加成效果不(bù)受气血损失限制,也避免如果(guǒ)持续期间不受伤(shāng)害或受较低伤害阴属性就没效果了(我的(de)太阴就经常被吐槽,没受(shòu)到伤害加不上怒)

效果立竿见影(yǐng),但期望和上限较低

七、少阳

少阳(yáng)增(zēng)加(jiā)一回合(hé)效果(guǒ),其实是我比较推(tuī)荐的

少阳获得的愤(fèn)怒(nù)总的期望比较高,增加一(yī)回(huí)合(hé)的效果除了至少增加(jiā)1回合(hé)至(zhì)少15点(diǎn)基础效果,也增加一回合两(liǎng)仪带(dài)来的效果

如果说愤(fèn)怒值较低的时(shí)候(hòu)使用,少阳是要超太阳的。但如(rú)果愤怒值(zhí)在70以上使用的话,太阳就很了,可以更(gèng)快得(dé)使用出大特技

八、太(tài)阴

我就是太(tài)阴啊,反(fǎn)正(zhèng)一直(zhí)被嫌弃,反复被要求逆转(zhuǎn)的

太(tài)阴的收(shōu)益只有在被笑里的时(shí)候才会体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增加1回合持续(xù)的基(jī)础效(xiào)果持平(píng),算上少阳1回合的两仪效果,就算被(bèi)笑里,也(yě)没少(shǎo)阳好。

而且被笑里了多保留15点愤怒一(yī)样使不出来(lái)大特技,玉清(qīng),破碎(suì)这(zhè)些都用不出来

然后(hòu)我还要(yào)说,开正常的(de)点抗性较高,在灵动金刚的时候,打不了(le)我(wǒ)多少(shǎo)血,如(rú)果(g稚优泉这个牌子怎么样,稚优泉这个牌子怎么样啊uǒ)再(zài)有罗汉(hàn),没有(yǒu)暴(bào)击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是(shì)起塔

所以其实(shí)是(shì)真(zhēn)的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不(bù)怎么推荐的,

少阴(y稚优泉这个牌子怎么样,稚优泉这个牌子怎么样啊īn)持续倒地,更高能保留(liú)30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会(huì)是多少,如果没(méi)有倒地,则一点意(yì)义都没有(yǒu),另外倒地前的愤怒(nù)也不(bù)一定(dìng)会高,如果扶(fú)起来后,还(hái)有持(chí)续回合(hé),那么少阳多一回合(hé)的持(chí)续也是(shì)可(kě)能把少阴的倒地保(bǎo)留(liú)给补回来的

太阴我也同样不推(tuī)荐

我个人是最喜欢(huān)少阳的,其次是太阳,有时候(hòu)着(zhe)急用怒的(de)时候(hòu)会更依赖太阳,所以如果是太阳或少阳,这两(liǎng)者(zhě)相互之间就不要(yào)逆来逆去的(de)了

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