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兔子一年生几窝,兔子一年生几窝,一窝几只

兔子一年生几窝,兔子一年生几窝,一窝几只 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今(jīn)诞(dàn)生了许(xǔ)多(duō)爆火的大作,相当(dāng)一部分更是经久不衰,五六年了都还不断有新玩(wán)家入坑。

但也有(yǒu)那(nà)么些游(yóu)戏,虽然非常好玩,却因为(wèi)宣传力度、画风等种种(zhǒng)原因,而被(bèi)遗忘在了(le)茫茫(máng)游戏库之(zhī)中。

今(jīn)天为大家挑出(chū)了8款素(sù)质极(jí)高,但却鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列(liè)在(zài)本作之前(qián),其实(shí)已经有(yǒu)了(le)两款(kuǎn)作(zuò)品。虽然在剧(jù)情和设定(dìng)上都相当不错,并(bìng)收获(huò)了(le)众多(duō)游戏(xì)奖项(xiàng),但(dàn)毕(bì)竟(jìng)是小体(tǐ)量作品,在NS这种(zhǒng)大作如云的(de)主机平台很(hěn)难脱颖而出(chū)。

而(ér)在有了前两部作品的基础后,这第三部《龙脉常(cháng)歌》实现了在体量(liàng)和质(zhì)量的(de)再次(cì)突破。

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本作结合了(le)太(tài)空探索(suǒ)与(yǔ)冒险(xiǎn)解谜,并(bìng)以感(gǎn)人(rén)的叙事为驱动(dòng)力。游(yóu)戏中的(de)一众(zhòng)角色(sè)将(jiāng)为了一颗名为“龙脉”的(de)小(xiǎo)行星进行争夺,讲述(shù)一段令(lìng)人难忘的(de)绝美神话(huà)。

如(rú)果你喜欢在游(yóu)戏(xì)中享受美妙(miào)的故(gù)事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错(cuò)过(guò)的一部作品(pǐn)!

02.冲就完(wán)事模拟器

这款(kuǎn)游戏光听(tīng)名(míng)字多少有(yǒu)些怪异(yì),让(ràng)人摸不着头脑的同时,又很容易浮想联(lián)翩

实际上,本作是一款使用水枪冲走(zǒu)污垢的游戏,简(jiǎn)单来说(shuō)就(jiù)是两个字,玩(wán)水~

游戏的目的非(fēi)常简单,只需要玩家接受游戏(xì)中的委托,用水枪(qiāng)冲刷(shuā)各(gè)种沾满污垢的物体,例如车辆、路(lù)面(miàn)、房屋。

听起来可能(néng)比较无聊(liáo),但实际上这(zhè)款游戏玩起来(lái)非常解压!

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不需要(yào)思考战术策(cè)略,没有你死我(wǒ)活的(de)厮(sī)杀,在(zài)本作中,只需要按下扳机启动水枪,将这(zhè)些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新(xīn),就能完成任务。

水枪冲刷在物体(tǐ)表面(miàn)上的物(wù)理和视听反馈很爽(shuǎng),而看(kàn)着水(shuǐ)枪所到之处污垢被一扫而光,这种(zhǒng)成(chéng)就(jiù)感和满足感(gǎn)也是其他游戏(xì)难以(yǐ)替代(dài)的。不(bù)需要忍(rěn)受现实中被溅(jiàn)一身(shēn)水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横版(bǎn)过关的解(jiě)谜(mí)游戏,其(qí)的标(biāo)题名字(zì)是(shì)“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就(jiù)是游戏的主角(jiǎo)“电头”,一(yī)个头(tóu)部为电(diàn)源装置的(de)小机器人(rén)。

角色的头部和身体(tǐ)可以分离,做(zuò)到“分头行动”。将头(tóu)扔出去后,玩家(jiā)依然可(kě)以(yǐ)操作(zuò)身(shēn)体,但必须在10秒(miǎo)内将头捡(jiǎn)回来,否则就会失败。

通过头部带电这一特性,可以(yǐ)使其接触到的场景物体通电,从而产生开(kāi)或(huò)关两(liǎng)种(zhǒng)状态,以此形成过关的道路。

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这一设计让(ràng)关卡中的解谜(mí)设计更加丰富,全(quán)程都能保持让人眼(yǎn)前一亮的状态。

这款游戏虽(suī)然并非任天堂开发,但却(què)有着浓郁的“任味”。非常(cháng)标准的起承转合,使得(dé)整个流程的体验极佳,让人(rén)全程保持惊喜和赞叹(tàn),直(zhí)到(dào)游戏通关的那(nà)一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风(fēng)格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是(shì)像素(sù)画面看着很(hěn)有8位机的(de)味(wèi)道,在配色、界面以(yǐ)及(jí)音乐(lè)等多个方面,也都还原(yuán)了那时候的味(wèi)道。

在大块像素点编织(zhī)出的华丽画面下,极佳的操作手感和(hé)顶(dǐng)尖(jiān)的(de)关卡设计、多变的玩法以及大(dà)量的隐藏房(fáng)间,让本作的(de)内容极度丰富(fù)且有趣(qù),同(tóng)时也是极(jí)少(shǎo)数(shù)被任天(tiān)堂官方给予了极高评价(jià)的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容的质量上出(chū)类拔萃,且数量(liàng)也丰(fēng)富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝》并非是一款游戏,它(tā)除了包含《铲子骑士》本篇(piān),还有各(gè)个DLC和(hé)资料篇游戏(xì)的(de)合集,不(bù)同的模式甚至玩法兔子一年生几窝,兔子一年生几窝,一窝几只(fǎ)都截然不(bù)同(tóng),且每一(yī)种玩(wán)法都(dōu)拥有(yǒu)极高(gāo)的素质,绝对买不了(le)吃亏买(mǎi)不(bù)了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找工作(zuò)》这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)可是大(dà)有来头。制作这款(kuǎn)游戏的开(kāi)发(fā)商(shāng),正(zhèng)是任天堂(táng)的好伙伴,开发《星之(zhī)卡比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或许是因为像(xiàng)素画风(fēng)确实是有(yǒu)些太(tài)“独(dú)立游戏”了,因此很少有(yǒu)玩家(jiā)或媒体提及这款游戏。

本作最(zuì)初是(shì)一款买断(duàn)制手游,于(yú)2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植到了Switch上(shàng),不仅在关卡设计上适(shì)配了横屏(píng),还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本(běn)作游戏的(de)模式非常(cháng)简单,类似于抓娃娃机。玩家扮(bàn)演(yǎn)一个来(lái)自外星的(de)UFO,通(tōng)过自己的机械臂,搬运(yùn)水果、箱(xiāng)子甚至(zhì)人类,来打工(gōng)赚钱,可谓(wèi)是不折不(bù)扣的“外星打工人”。

虽说最初是个手游(yóu),但(dàn)其内(nèi)容的精致和丰富程度,要远超大多数(shù)同(tóng)类(lèi)型游戏。除了简单易上手的玩(wán)法,游(yóu)戏像(xiàng)素的画风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑(nǎo)配乐,一玩就停不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙(huǒ)伴从来(lái)没(méi)听说(shuō)过《怒(nù)之铁拳(quán)》这个系列,毕竟最新(xīn)作(zuò)《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年——当年(nián)那(nà)群十几二十岁的少年(nián),都被熬成中年大叔大(dà)婶了

而当(dāng)这(zhè)个系列与2020年再度重见(jiàn)天日时,尽(jǐn)管开发(fā)商并非SEGA,尽管降(jiàng)低(dī)了(le)上手难度,但游戏顶级的画面质感、出色的操作手感,以及系列(liè)不变的(de)味道,赢得了新(xīn)老玩家(jiā)共同(tóng)的赞誉。

更让人钦佩(pèi)的是,即使是在(zài)《怒(nù)之铁(tiě)拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持更新。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多项改进,还追加了全(quán)新的合(hé)作(zuò)招式以及全新(xīn)的自(zì)定义生存(cún)模(mó)式,进(jìn)一步拓宽了(le)游(yóu)戏的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结

尽(jǐn)管实际(jì)上已经是(shì)8年前的(de)游(yóu)戏了(le)(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻(dòng)结》的质量依旧(jiù)是(shì)业界顶尖水准,被(bèi)许多玩家(jiā)誉(yù)为(wèi)“2D横(héng)版(bǎn)动作游戏天花(huā)板”,比起任天堂招牌《马力(lì)欧(ōu)》系列是有过之而无不及的(de)。

游戏在(zài)关卡设(shè)计(jì)上完美诠释了“风险和回报”这一游戏设计思路(lù)。关卡中(zhōng)往(wǎng)往会有许(xǔ)多非常诱人的收集要素(回(huí)报),但这些收集要素(sù)同时(shí)也伴随着扣血(xuè)、死(sǐ)亡(风(fēng)险),还需要有极(jí)高的操作(zuò)要(yào)求(qiú)或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度(dù)非常高,因此劝退了不少玩家(jiā)。但在移植(zhí)NS的过(guò)程中,除了一系列加料外还加入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长(zhǎng)横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本作设计(jì)精妙(miào)的(de)关卡。

当(dāng)然,这种(zhǒng)堪称(chēng)神作的游(yóu)戏,因(yīn)为(wèi)发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也(yě)导致(zhì)这(zhè)款(kuǎn)游戏即使没几(jǐ)个(gè)字,除了菜(cài)单上的“暂停”“继(jì)续”这类文字外,其他都(dōu)是图标符号(hào)和(hé)阿拉伯数字,也成了一款(kuǎn)鲜有国内(nèi)玩家问津的作品(pǐn)。

除了本(běn)作外,有类似遭遇的还(hái)有《向前进(jìn)!奇诺比奥队长》,也(yě)是错过了中文化。

相比之下,《奇(qí)诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚》多(duō)一点,因为需要看懂关卡的隐(yǐn)藏条(tiáo)件。但(dàn)拿英文举例(lì),都是些很基(jī)础的词汇,且实(shí)际游(yóu)玩(wán)时只有很(hěn)少一部(bù)分关卡(kǎ)需要(yào)真正看懂条件,即使(shǐ)看不懂也依旧可(kě)以(yǐ)畅(chàng)玩(wán)~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔(tǎ)》的规(guī)则(zé)和(hé)玩(wán)法就脱胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种不同形状(zhuàng)的方块从上(shàng)往下落,非常直(zhí)观。

《俄罗(luó)斯方块》的目的是(shì)尽可能(néng)消(xiāo)除(chú)方(fāng)块,而《难死塔》则是尽可(kě)能将方块叠高高。游戏(xì)中的方(fāng)块(kuài)带(dài)有重力物理效果,随着方(fāng)块的堆叠,越来越高的(de)塔将会受(shòu)到重力的影响。

因此玩家需(xū)要在确保(bǎo)方块(kuài)堆(duī)叠的过程中(zhōng)左右保(bǎo)持平衡,考虑方块的重心是(shì)否稳定,整(zhěng)栋楼叠起来(lái)会不会导致倾(qīng)斜甚至坍塌(tā)。

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而(ér)除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法(fǎ),例如使(shǐ)用(yòng)规(guī)定数量的方块搭建,同时不能超(chāo)过一(yī)定高度,这就(jiù)需要尽可能利用好每(měi)一个方格空间,并尽量搭出一(yī)个足(zú)够宽(kuān)的平台。

本作除(chú)了拥(yōng)有大量单机关卡(kǎ)外(wài),还支持最(zuì)多(duō)4人同屏(píng)游戏。在聚会中(zhōng)可以给对手使(shǐ)坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚(jù)会效果非常(cháng)出色!

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