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等不及了在车上就弄到了高c,在车上迫不及待

等不及了在车上就弄到了高c,在车上迫不及待 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对(duì)花果泼(pō)天的适配度更高(gāo)一些,但介于花果当头使(shǐ)用率也挺(tǐng)高(gāo),少阳不做首推,装备、器灵(líng)、经脉(mài)有暴击伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑(jiàn)增加(jiā)的面板和朱雀玄(xuán)武(wǔ)一样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在战斗(dòu)内(nèi)临时(shí)提(tí)升的(de)比例伤害,少阴(yīn)是目标(biāo)防御达(dá)到(dào)的一个要求时(shí),这个要求不会太(tài)高,就能是四象中更好的(de)效果了(le),少阳可(kě)能对花果泼天的适配度(dù)更高一些(xiē),但介于花(huā)果当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推,装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴击(jī)伤(shāng)害加(jiā)成效(xiào)果的推荐太阴,而且太(tài)阴给的面板(bǎn)也更高(gāo),如果技能(néng)、装备、无量经、经(jīng)脉、结(jié)晶等(děng)加(jiā)起来就有(yǒu)忽(hū)视(shì)效果的,推荐少阴,能(néng)带来更稳(wěn)定(dìng),且遇(yù)强则更强的效果。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪被(bèi)动(dòng)法(fǎ)宝飞剑分析

一、基础(chǔ)效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物(wù)理伤害

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀玄(xuán)武一样(yàng),朱雀玄武增加的面板不会被忽(hū)视或(huò)比例降防(fáng),飞剑在战斗内临时提升的(de)比例伤(shāng)害(我现在一时想(xiǎng)不起来(lái)哪样的(de)道具有(yǒu)一种比例增伤(shāng)的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增加的(de)物伤与目标法伤有关(guān),但给目标增(zēng)加的法伤与(yǔ)自己的物伤相关,是自身除法宝外的物伤

技(jì)能(néng)公式:

技能无法(fǎ)对(duì)自身(shēn)使用

增(zēng)加目标(biāo)自(zì)身法术(shù)伤(shāng)害*6%的物理伤害

增加自身目标物理伤(shāng)害(hài)*5%的法术(shù)伤(shāng)害

易(yì)伤(shāng)效果:

增(zēng)加(jiā)10%目标及自身受到的物(wù)法(fǎ)伤害

比例减(jiǎn)伤,比如唧(jī)唧(jī)歪(wāi)歪,也(yě)不会减到法宝增加的面板部(bù)分

具体(tǐ)数值效果

四象(xiàng)两仪伤害(hài)结(jié)果加成(chéng)对(duì)比

说明:这里(lǐ)的系数(shù),我延用之前的(de)玄武甲的测评的系数,如(rú)果我估的系数(shù)与(yǔ)你认(rèn)为(wèi)的有出入(rù)的少侠,可以(yǐ)自行(xíng)带入自认(rèn)为的系数中去做(zuò)对比(bǐ),比如觉得(dé)鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去(qù)对比(bǐ),主(zhǔ)要是(shì)做对(duì)比

少阴是目(mù)标防御达(dá)到的一个要求(qiú)时,这个要求(qiú)不会太高(gāo),就(jiù)能是四(sì)象中更好的(de)效果了,因为忽视拉大(dà)伤防差,相当于(yú)增加的同样也是物(wù)伤,只是增加的(de)效果与目标(biāo)的防(fáng)御有(yǒu)关(guān)。

虽(suī)然说(shuō)大体上目标(biāo)的(de)物理(lǐ)防御越高,少(shǎo)阴的效果越好,不过这(zhè)里也(yě)要想一个问题(tí),就是星印里(lǐ)出现(xiàn)的新(xīn)的防御逻(luó)辑,物(wù)理抵(dǐ)抗,如果算上(shàng)物(wù)理(lǐ)抵(dǐ)抗,少阴的效果还会(huì)是更好的吗

这(zhè)个就要看你身上携(xié)带的忽视效(xiào)果(guǒ)有多少件,如(rú)果除了飞剑外没有别(bié)的(de)忽视(shì)效(xiào)果,那么可(kě)要(yào)小心(xīn),玩家战斗(dòu)中(zhōng),其实大多数玩家现在都是有抵(dǐ)抗效(xiào)果的(de)

但是如果你自身(shēn)已(yǐ)经有几件忽视效果了,尤其是狮驼(tuó),变身自带10%忽(hū)视效果,那么(me)不要怕,可(kě)以直接(jiē)弄忽视

这个就好像暴击和(hé)抗暴(bào)一个(gè)道理,不是说目标有抗暴了你(nǐ)就觉得暴击没(méi)用了,就算(suàn)目(mù)标有(yǒu)抗暴,当你(nǐ)的暴(bào)击高(gāo)于他的抗暴,一样会暴击,虽然目标(biāo)的抗暴越高,你的暴击效果越(yuè)亏,除(chú)非你真的不需要暴(bào)击,也放(fàng)弃对其他目标(biāo)(怪物、召唤灵等)可能(néng)产生的(de)暴击(jī)。

不过物理(lǐ)自带5%暴击概率,比法系(xì)来说,更容(róng)易高于目标(biāo)抗暴,这里只是讲这个道理

所以如果你(nǐ)在意目标的抵抗效果(guǒ),要(yào)么你(nǐ)一件都不(bù)要弄,弄(nòng)得少可能(néng)会等(děng)于无,要么就多(duō)弄几(jǐ)件,只要超出他的抵抗,超多少算多少,超(chāo)出(chū)的部分(fēn)全部(bù)有(yǒu)效

身上没有(yǒu)忽视效(xiào)果的,那么一件两件的忽视很可能会(huì)被对方抵(dǐ)抗完全抵消,不过目前也就只有玩(wán)家有(yǒu)此特效,五(wǔ)星及(jí)以下地煞暂未(wèi)加入星印系统(tǒng),星印之前放出的周常内容也是没(méi)有的(de)

召唤灵目前也没有此(cǐ)类特效

如4%忽(hū)视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点(diǎn)抵抗,那么(me)每增加1点(diǎn)忽(hū)视(shì),就增加1点效果如无忽视效果,目(mù)标1500防(fáng)御,增(zēng)加法宝2%,30点(diǎn),目标50点(diǎn)抵抗,忽视等(děng)于无

另外(wài)就是忽视虽然有被抵消的风险,但是(shì)太阴的暴击(jī)也一(yī)样有(yǒu)风险,暴击的特效一件(jiàn)是1%,而抗(kàng)暴一(yī)件是2%,所以目标的抵(dǐ)抗啊、抗(kàng)暴(bào)啊这些,可以不用顾虑太多。

如果实在(zài)要顾虑(lǜ),那(nà)么记住了,往一个方向去发(fā)展

如果(guǒ)实在顾虑目(mù)标的抵抗、抗(kàng)暴效果,那么(me)往一个方向发展(zhǎn)。暴击的发展暴击、暴击伤(shāng)害加成;忽视的发展忽视和面板

接(jiē)下来要(yào)说(shuō)说太阴了。

表格要么是少阴更高(gāo),要(yào)么是少阳更高,太阴好像不算太卓(zhuó)越(yuè)了,因为表格中(zhōng)只计算两仪及四象中的伤害/固伤所能增加的伤害结果,而太阴的1%暴击概率受益于(yú)整个伤害,所(suǒ)以其(qí)实1%伤害结(jié)果期望也要(yào)计(jì)算到整个伤害中

所以同样我也计(jì)算(suàn)了少阳与太(tài)阴的阈值(zhí),除法外基础的伤害(hài)高于这(zhè)个阈(yù)值时太阴期望(wàng)更高,不过你的暴击要(yào)高(gāo)于目标抗暴,如果(guǒ)加(jiā)上这(zhè)1%的暴(bào)击概率还是(shì)低于目标的抗暴(bào),那么1%暴击概率等于(yú)毫无加成

另(lìng)外如(rú)果是石破、物暴伤害星印属性、镶(xiāng)嵌震岳等(děng),那么暴击特效肯定是多多益善

四、太阳(yáng)

太阳(yáng)我实在不知(zhī)道哪个(gè)门派会需要太(tài)阳的(de)飞(fēi)剑

全门派推荐(jiàn)指数:✫

五(wǔ)、少阳(yáng)

可能对花果(guǒ)泼(pō)天的适配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高(gāo),少阳不做首推

全(quán)门派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任(rèn)务花(huā)果推荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵(líng)、经脉有(yǒu)暴击(jī)伤(shāng)害加成(chéng)效果的推荐太阴,而且太(tài)阴(yīn)给的面板也(yě)更(gèng)高

全门派(pài)推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果技能(néng)、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶(jīng)等加起(qǐ)来(lái)就有忽视效果的,推荐少阴(yīn),能带来更稳定(dìng),且遇强则更强的效(xiào)果

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★

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