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太空浮尸三个人是谁,人死在太空中会腐烂吗

太空浮尸三个人是谁,人死在太空中会腐烂吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市(shì)场中(zhōng)的上游水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很(hěn)有操作性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险家(jiā)协(xié)会(huì)的一员,在(zài)阿特兰世界(jiè)进行探索,寻找世(shì)界(jiè)能量之源晶核(hé)的(de)秘(mì)密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受(shòu)在瞬息战局上(shàng)以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立(lì)体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未(wèi)知(zhī)迷(mí)途的冒险征程上,集结(jié)志同道合(hé)的(de)伙(huǒ)伴,组队团战挑战各方(fāng)势力,运用丰富的技能(néng)系统,自由搭配(pèi)组合,顺畅切(qiè)换(huàn),构(gòu)筑(zhù)独家战斗(dòu)体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒(mào)险者,你准备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶(jīng)核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,开服两(liǎng)个月,已(yǐ)经有两个(gè)团本和几(jǐ)种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的(de)问(wèn)题,就是无聊的打团本装(zhuāng)备(bèi)加强化,前(qián)者(zhě)周期长,后者搞心(xīn)态,所以开服役(yì)两个月的流失率已经很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤(yóu)其是各(gè)种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能(néng)共用一个按键的设计也很合(hé)理(lǐ)周到,这两点是值得(dé)点赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时(shí)候(hòu)感觉是纸人(rén)在对砍(kǎn)。

三(sān)、平衡性

前期不明(míng)显,但是魔剑和(hé)狂(kuáng)战(zhàn)在升级路上明(míng)显会更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐(qí),官方做出改(gǎi)变后(hòu),职业(yè)操作付出和伤害收入(rù)的差距开始明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样(yàng)是本命全(quán)齐(qí),装备分数差(chà)不多的时候,国王精英伤害常(cháng)年(nián)拉30%。主要问题是(shì)魔剑(jiàn)要(yào)想打出高(g太空浮尸三个人是谁,人死在太空中会腐烂吗āo)输出,就(jiù)要(yào)实打实的打(dǎ)9-12连实战。但是国王(wáng)本和女王本的女王(wáng)都(dōu)爱来(lái)回走(zǒu)动,而且(qiě)经常冻(dòng)技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果没有(yǒu)猫,基本上只能被平a,错(cuò)过10s以上的(de)输出时间,还需要考虑是否在(zài)残(cán)影刷新(xīn)前放(fàng)其(qí)他技能,更别说是躲避各种技(jì)能了,还有(yǒu)龙卷风(fēng)不跟怪(guài),大拔刀穿(chuān)模只(zhǐ)打(dǎ)一下等bug,这都会让(ràng)实战绝影很难,从而大大降低输出。相反,本命(mìng)收(shōu)集太空浮尸三个人是谁,人死在太空中会腐烂吗齐的赏金基(jī)本是(shì)80%的时间(jiān)火(huǒ)力倾(qīng)泻,cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适(shì)稳定。 这还没提到现在(zài)最酷的(de)元素,真(zhēn)的(de)是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发和续航双重优势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目(mù)前最多可以(yǐ)有7个职业,刷图升级基本(běn)上是每(měi)小(xiǎo)时一个号(hào),满(mǎn)太空浮尸三个人是谁,人死在太空中会腐烂吗级后(hòu),每(měi)个(gè)号(hào)会在深(shēn)渊里(lǐ)待15分钟左(zuǒ)右,每天(tiān)只有深渊都要接近2个(gè)小时。更不用说(shuō)团(tuán)本(běn)、灵响(xiǎng)、两周一次(cì)的决(jué)斗场(chǎng)、金(jīn)羊(yáng)毛(máo)等(děng)等(děng),有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是(shì)对平民比较友好(hǎo)的一点,氪度(dù)直(zhí)线下降,基本上(shàng)月卡和(hé)大月卡(kǎ)以外的所有道(dào)具都可以(yǐ)通过搬砖还钱的方式获得,虽然金(jīn)价一直在(zài)跌(diē),但(dàn)是搬砖的收入还是比较(jiào)高(gāo)的,0氪的(de)天空也(yě)很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的(de)部分(fēn)是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉(sù)最(zuì)多(duō)的徽记(jì)而言,官(guān)方(fāng)除了不断提高徽记的价格上限之外(wài),没(méi)有任何手段,导致徽记供不应(yīng)求或者被刻意压货,价格从原(yuán)来的(de)200w到现在的800w,还(hái)是买不到,直(zhí)接把各种(zhǒng)中(zhōng)间和偏下(xià)的玩家玩(wán)死(sǐ)。

其次是深渊设(shè)计(jì),有明(míng)显的(de)账号检(jiǎn)测逻(luó)辑,除非(fēi)你祈愿,否则(zé)掉落自(zì)己装备的概(gài)率(lǜ)几(jǐ)乎为(wèi)零(líng),有时候才一(yī)个多月,魔剑士(shì)仓库六把大枪加(jiā)一把武器,五个狂战加一(yī)把武器,本(běn)命却只(zhǐ)出了一个。有意思的是,大枪号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是没有(yǒu)一件(jiàn)自(zì)己本命的装备(bèi),两件在元素(sù)号(hào)上(shàng),加(jiā)上(shàng)自己拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容(róng)易才能(néng)凑齐。这种强行放慢节奏,让你出(chū)金祈愿的(de)机制,真(zhēn)的(de)很不行(xíng)。还有,大(dà)深渊的票量是(shì)普通深渊的5倍(bèi),结果一般的ss也(yě)在其中,有时候200体力(lì)保(bǎo)底(dǐ),结果是个普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团(tuán)本(běn)掉落的设计,这个图突出了一个随机性,没有任何(hé)交换机(jī)制(zhì),全靠(kào)随机刷脸(liǎn),成(chéng)型(xíng)时间(jiān)被无(wú)限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游(yóu)戏(xì)优化完(wán)全是敲竹杠,先别说手(shǒu)机(jī)玩5分钟就烫的不(bù)行,920更新后还时不时闪(shǎn)出(chū)退之外,pc的优(yōu)化也(yě)离(lí)谱,游戏会经常报错(cuò)和直接卡死,注(zhù)意是游戏(xì)卡死(sǐ),电脑其他完(wán)全没问题,而且(qiě),这个情况完全是随机(jī)的,有(yǒu)时候是读(dú)条,有(yǒu)时候(hòu)打本的时候(hòu),有时候是站街。各种修复、重装(zhuāng),从(cóng)A固(gù)态换到B固(gù)态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个问(wèn)题),都不解(jiě)决问题,真的让人无语(yǔ)。

七、总(zǒng)结

总(zǒng)的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏,内容还(hái)是(shì)比较(jiào)充足的(de),动作的流畅度绝(jué)对(duì)是目(mù)前手游双端市(shì)场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很有(yǒu)操作性,但是游戏的运营服务和(hé)游戏优化部分不是很到位(wèi),希望官(guān)方(fāng)能够继续改进(jìn),给玩家更好的游戏体验(yàn)。

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